shaqisifu 发表于 2010-9-23 12:38

实况2011电脑作弊之我见

玩了几天实况2011demo了,刚开始玩的很兴奋,慢慢就觉得越来越不对劲,说好的都是光看360传球了,玩的久点就能发现问题了,先说说设计的不合理处。
1 传球蓄力慢,传球加入了蓄力必然会导致传球比以前慢一点,我们自然的想到提前蓄力,但是问题来了,最高难度下电脑追过来防守的速度很快,而蓄力条貌似是一旦有身体接触就白蓄力了,在别处还好,要是在我方禁区这就是噩梦,而且有时候会莫名其妙的白蓄力导致直塞成了悲剧中的悲剧。
2 裁判 完全忽视进攻有利,轻微接触就犯规,还每次都回放,球员的身体也不符合数据,最高难度我用伊布,电脑每次踩脚伊布必倒,没有一次是踉跄。
3 用逼抢键只跟着不下脚,而且还是隔着一个身位跟着。
再说说我感觉这次最高难度电脑是如何作弊的。
1 救边线球时快救到了球员突然减速。
2 球员启动速度过慢,梅西也能被追成没戏,并不是带球速度慢,只要能启动还是没人追得上的,但启动太慢了,都将近一秒了才刚跑起来,而电脑已经在后面拉着你了。
3 球员反越位意识过于低下,我有一次准备直塞了看到伊布越位了,我就回传在中场倒脚几下等着伊布回撤(视野范围看不到伊布了),倒了有两秒多吧,我直接直塞结果伊布还在跟对方门将聊天…
4 电脑传球无需蓄力,电脑的传球是2010的速度2011的路线,没感觉电脑蓄力但是每次传球力量都那么精确,总之就是电脑的节奏比你快。
5 用犯规破坏快速反击,2010电脑是用铲球夺球权,2011球权给你但是对方后卫轻轻一碰你裁判就吹哨,等你发任意这次反击也就没了。
全是个人见解,对不对的多多包涵。

mlpolice8208 发表于 2010-9-23 14:05

同意~~~

bynike 发表于 2010-9-23 14:12

本人玩了20小时了,完全同意楼主。
最严重是:
360传球蓄力会出现一些莫名其妙的问题,最严重是球传不出去,一旦有身体接触就白蓄力了。有点像操作不灵一样。
启动速度慢是个问题,很恶心。

然后就是傻逼裁判,妈的,每年都要拿裁判来恶心人,Konami搞个p啊。

a126438786 发表于 2010-9-23 15:13

不会吧 呵呵

tonyangel104 发表于 2010-9-23 15:54

1 传球延迟问题 其实前作就有只不过没用力量条来显示罢了 想进行连传必须根据你所打算传的方向提前按力量 并且要考虑到球员互相之间的位置 避免“白蓄力”的出现 而且这项设定主要就是为了增加真实性 就像FIFA的全手动传球一样 这也能体现不同等级玩家的操作水平 否则都是乒乓球也没什么意思
2 裁判这个确实是个问题 好像现在PES/WE的裁判判断总是无法调整到位 不过相对2010来说已经有了较大进步
3 逼抢键你是指围抢(X)还是断抢(B)?还是两个一块按 不管哪个 如果你是在后面追着拿球的人当然不可能伸脚(因为你还没追上)如果追上会伸脚但很大几率会犯规(你两个一块按的话或者一直按住断抢的话) 所以断球最好的方法是提前判断、提前选位、提前跑动到对方正面去断抢 而且要避免按住断抢键

关于作弊 每一作都会存在 最明显的就是裁判偏袒 无限体力和全体加速
1 关于AI球员会在快到边线时减速的问题(避免触球造成给你边线或者角球) 你同样可以做到 请按RT 球员会减速 甚至站住 如果怕来不及请RT RB一块按 自然会跑开
2 关于球员启动 如果你是传的脚下球(按B) 你不进行任何操作的话 当然启动不了如果你传直塞球(按Y) 那如果你不操作只靠AI辅助的跑动的话 自然会慢1拍 会被AI的后卫追上很正常 但如果你提前用RT RB跑位或者自动跑位在拿球那一刹那用RT RB加方向变向跑动 自然就能轻易甩开后卫的纠缠 至少能方便你做下一个动作
3 这个我非常同意 虽然没那么夸张 可就算再怎么样一场比赛至少也要越位个2,3次
4 AI提前按了传球所以能连传 玩家也同样能做到 上面已经解释了
5 偏袒肯定存在 最高难度的AI已经很弱了 不靠这个只会更弱

taitongku55 发表于 2010-9-23 22:12

不是吧,传个球都要施法时间?

zhaomjie 发表于 2010-9-23 22:44

电脑作弊,这个是实况的老问题了,永远得不到解决

ztynightking 发表于 2010-9-23 22:52

得到解决又会觉得没难度了
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