纯YY,其实如果PES能出个键盘版那倒是相当不错的~
首先,可以设置八个方向键(比如小键盘1,2,3,4,6,7,8,9),从而可以精确到16个方向。其次,可以把进攻和防守的键位完全分开,避免想铲球却按成长传的这种情况出现。同时,像射门,传球这样一些进攻动作也可以被视为防守动作。攻防双方是完全平等的关系,如果某一瞬间防守方位置正好合适,可以直接把对方正在带的球“传”走掉而无需先把球“断”一下。攻方也可以在没有丢球的情况下主动用出铲球动作(铲射,铲传)来处理球。
第三,各种勾腿,捅,推搡,伸腿封堵,高抬腿拦半空球等等小型的防守动作,都可以做成单独的操作键,防守部分的技术含量可以大大的上升,反过来也让各种过人动作的选择运用变得更加的考究。
第四,可以精确控制队友的切换,~键对应守门员,0-10号键对应10个队员,再也不会出现切换人切换错的情况了。甚至可以在操作A球员带球的同时,切换到其他球员操作其跑位,然后马上再切换回来~(微操啊,微操,想想看都觉得很爽。。。。)
第五,F1-F12,可以用来设定12个固定的战术套路。进攻时,A往哪里跑B往哪里跑C往哪里跑,防守时,A盯谁B盯谁C站哪里D站哪里,全都可以预先设置好,适当的时候一按就用出来了。各种不同的战术套路之间肯定是各有所长各有所短的,这样一来,游戏就不再只是比拼手法,更是比拼脑力甚至比拼心理的策略性对抗了。
最后,可以设置10个自定义过人动作键,比手柄的复合操作更方便更敏捷。
总之,如果真的能充分利用键盘功能来开发一款足球游戏,那绝对是非常之强力的。
回复 1# bkvm 的帖子
咳...我该说什么好呢...
回复 2# 241871023 的帖子
没有做不到只有想不到,KONAMI最近几年好像有点才思枯竭了。 如果能聘用我做创意顾问,保证胜过现有游戏10倍~回复 3# bkvm 的帖子
我相信你一定~可以成功的...
我和广大PES区的童鞋一起看好你哟.... 如果像你说的这样设置按键,我估计实况足球系列就是走向灭亡!
现在的游戏都讲究易上手难精通,光是那十几个队员就完全不知怎样切换,你这样的设置基本上要用上所有的按键,我宁愿去玩青蛙过河类似的游戏算了,但是有一个好处,那就是能熟练操作这个游戏后的人完全能闭着眼睛写一篇长篇小说了!
但是你真的能想象,不愧是版主! 除非中国没有盗版了
回复 5# 梦仙人 的帖子
我又没说要取消L1键换人。。。所有现有功能全部保留啊,上手还是容易的,我说那些全都是进阶部分。 那是千手观音专用版,麻瓜们只能用简化版的了……
回复 8# dongjiyurongfu 的帖子
功能多了游戏速度自然应该降低。现在的游戏速度比现实比赛可快多了,原因是,可操作的东西太少了,如果比赛速度再慢,那熟练的玩家操作起来就太清闲了,而且也缺乏水平的区分度。所以不得已才加快了游戏速度。
如果在游戏中可操作的东西增多了,比赛速度自然可以减慢一些,而且正好也更接近现实了。 电脑游戏都很少要那么多键的何况电视游戏起家的游戏 想当年小霸王那么2个键都玩那么开心 楼主YY能力似乎很强~~汗~~~
8个方向和4个方向键是一样的嘛~~况且很多人用手柄都是用十字键的~~这个就没有必要了。。。
实况为什么动作都那么难结合起来呢?~就是因为叫“实况”。不可能随意几个键就把动作做出来。。。那样实况的意义就没有了。。动作要自己去学习。用自己的想法把想要的动作组合起来。。。而且实况最讲究的是配合。。其实只要配合好,,,你一场比赛不用任何花哨过人动作都能赢得很漂亮~~~呵呵···以上纯属个人观点。。。。 要是买个街机那样的摇杆如何哦 2K NBA系列- -我第一个想到的游戏
回复 12# gbyloveyz 的帖子
不一样啊现在是四个方向键,两两结合可以产生8个方向
如果八个方向键,那就可以产生个16个方向了
还有啊,本作2011的demo,是可以简单地通过LB+R3产生很复杂的组合式的过人动作的,说明K社的初衷并不是要让玩家难以做出过人动作,而只是因为手柄的键位太少,不得已才采取复合式的按键方式的。
回复 15# bkvm 的帖子
真的是YY无极限啊... 2K的投篮就是小键盘 手没那么大,按不过来- - 那操作就很困难了,章鱼来玩很占便宜 楼主想法 很好 等你记住了这些键,2012都出来了
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