h00926 发表于 2010-9-17 20:54

關於Mod與跳出和無響應的經驗談

其實我不知道這算不算的上心得,
最近被跳出和無響應的問題搞到有點上火,於是花了一點時間做了一些測試...
大家都知道目前大多數Mod都是用"資料夾"來加入材質,
(Meshes、Textures、sound...這些)
但是有部分的Mod作者會壓縮成bsa檔給人下載,
(例如Lings、GhostArmor HGEC...)
我個人做了少部分的測試,稍微測試了"bsa檔"材質和"資料夾"材質的穩定度,
就拿建築類的Mod來比較最明顯,

1.一個檔案龐大的"資料夾"式材質建築Mod,進入建築內的時候讀取異常的慢而且不穩定,最嚴重會在讀取時就無響應...
成功進入以後非常的頓(FPS明顯大量降低),有高機率會在中途無響應...
2..一個檔案龐大的"bsa檔"式材質建築Mod,進入建築內的時候讀取比較快和順暢,很少遇到讀取時無響應的情況...
進入建築內後FPS與一般建築物正常,基本上遇到無響應的機率不高...

其他常見的武器、裝甲、服裝...這些需要esp或esm來執行的Mod,好像也會有上述的情況...
(以高材質的裝甲Mod來說,用bsa式材質的Mod出狀況的比率明顯比較低,可是用一般資料夾式材質的Mod卻有機率在換裝[脫或穿]的時候無響應...)

當然,以上這些都只是我個人的測試結果,實際上是不是真的如此我也不敢做保證!
或許作業系統的不同和PC的配備和效能不同所遇到的情況不一樣,
只能看看有沒有人有和我有同樣的感覺或是也去測試看看!?

P.S.
假設bsa式的打包材質真的比較穩定,為什麼用的人那麼少?
希望會製作Mod的高手能夠給予解答...

bloodcat360 发表于 2010-9-17 21:14

有"bsa檔"式材質建築Mod嗎????
我之前下的放在Textures
500多mb的
結果瘋狂跳出
個位數fps
最後全砍了.....

jarod007 发表于 2010-9-17 21:39

有些MOD怎么说,文件夹方式利于别人更换和添加东西之类。作者如果之前就打包,自定义时候还是放文件夹就多此一举。

cwjohnny 发表于 2010-9-17 22:39

顺便说下,于相同位置的'BSA档案'会被'资料夹档案'覆盖(材质无效化后),而同样是BSA的重复档案就不知道噜,所已向是改变原始游戏材质的贴图MOD放资料夹的方式应该比较适合。
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