<<<小H笑谈 为什么24帧不流畅>>>
我们都知道,在生理学上,我们人眼有一个视觉暂留效应,所以,当画面闪动快到一定程度的时候,我们就可以看到流畅的画面了而这个每秒需要达到画面闪动幅数是24帧,实际上是24.XX,我们一般认为就是24帧
那么为什么游戏和电脑游戏,通常24帧相当不流畅呢??
1,游戏不是电影!!
我们可以观察到,无论是电影还是电视,如果定格画面,都不会得到一帧非常清晰的影像,甚至对于电视来说,都可能出现一幅闪动的图像
也就是说,电影和电视的每幅画面之间,是有明显过渡的
而游戏是硬件运算而产生的图像,很长时间以来,都是没有过渡效果的,每幅画面相对独立
即使现在,拥有动态模糊技术的游戏依然不是太多,而且也没有办法做到实拍的效果
2,24帧谁告诉你是均匀分布的???
同样的,电脑运算的每幅画面的计算量不一样,生成的时间不一样,再加上游戏本身可能遇到的卡顿和读盘
所以游戏画面每幅帧数之间时间间隔都是相当不确定的,可长可短,那么一秒总计24帧这个单位可就描述不了每帧的时间间隔了
3,小学数学,60能整除24么??
现在液晶显示器,除了3D显示器,刷新率可都是60啊,60怎么整除24,没有办法嘛
所以即使显卡运算出来的帧是非常均匀的每秒24帧,实际显示的帧数依然会间距参差不齐啊
那么对不起,你即使是垂直同步24帧,你还会感觉到卡
这也就是即使是同样帧数,液晶上画面还会比CRT看起来卡一点,刷新率不一样嘛
所以这也就是很多游戏限定30帧的原因,低碳而且能整除
小H笑谈硬件,破除迷信,相信逻辑
(实际上以前已经说过类似内容,只是没有这么清楚) 我来了!!!!!!看看也不错...我还没开始看.... 不错不错,第二条也可以解释,某些游戏虽然能到40多帧但还是感到卡顿的现象,比如说极品飞车12 支持下 打cod46 没有60帧感到明显的画面变慢卡的感觉 RTS还好,FPS类我宁愿降低画质也要上60才玩...
回复 5# 老是被雷 的帖子
我玩COD4 COD6怎么30帧就没觉得卡了。我回去设置下全低。看看60帧 是不是快很多。 那只能膜拜你了……或许你从来没上过八九十吧—— 楼上,如果你显示器刷新率是60HZ,你能看出60帧和80帧的除了数字上区别,那就不是眼睛的事了。 拿crt来说,60 和85有灰常明显的区别 把此帖顶起 液晶的,该怎么说刷新率呢?说没区别的自己感觉过再来说吧! 居然沒有廠商研發120FPS的顯示器........ 只感觉准心移动速度变慢的路过…… 14L - -创伟55寸就是120刷新的 居然沒有廠商研發120FPS的顯示器........
wowtpr 发表于 2010/9/18 10:41:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
一大把的 120 HZ 显示器 我以为觉得奇怪的就是有些人硬要说30帧就够了..
30帧 打FPS游戏难道就一点都不像游泳.. 总来不关心帧数的飘过.... 1,很多电视游戏都停留在30FPS上 根本没有卡顿的感觉.(还有咱们PC的很多游戏也是) (很多这样的老游戏,也不可能有什么过渡效果)
3,,为什么50FPS的游戏可以流畅?或者70,90, 还有CS1.5限制99FPS。。。
我觉得LZ的这帖子太主观了,完全没有参照足够的客观事实。 FPS稳定最重要 稳定30一直不变也很流畅 某些游戏就是这样 40-100来回变化自然觉得顿卡 视频是插入一些帧使画面流畅的。而游戏是渲染每一幅画面所以画面一低就卡。 大星云你好大星云摸摸大星云再见~ 人眼每秒接受的图像是多少??? 不错……支持下楼主……顺便也学习了……(很多情况下牺牲画质来平衡游戏速度的某人路过……阿门)…… 我主要凭感觉,只要不头晕,基本就可以了。
帧数过低或者不稳定,我就头晕 还是觉得稳定第一
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