《尼亚米 - 命运的边缘(Nehrim-At Fate's Edge)》试玩观感
做了4年的大MOD,将上古4转成了独立的游戏,总算是发布了英文版。游戏的简介可见以下链接:http://www.disthaven.com/read.php?tid=35
安装过程没什么好说的,纯净的1.2.0.416版上古4,运行1.6G的Nehrim安装程序会自动为你重建Nehrim文件夹,装完大约是5.6G。
接下来是设置时间,必须先对游戏进行设定,将Nehrim的esm和esp勾选并正确排序,并取消上古4的相关esm和esp,否则你无法开始新游戏。
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继续设置画面效果,比起上古4,多了一些设定可选。
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启动游戏,进入载入界面,Nehrim的图标还是比较漂亮的。
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主菜单整体效果也不错。
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片头动画的前言很有大作感觉。
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人物设定与上古4类似,反正怎么调整都是丑男丑女,不调也罢。
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接到任务,主角是个倒霉蛋。
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界面方面基本就是修改了上古4的界面mod,效果尚可。
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遇到首名NPC,同样是个倒霉蛋。
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拿起小刀,外表上很有神器味道。
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生物有了血量提示,同样是修改自上古4mod。
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游戏过程不作冗述,由以上可见,该游戏在全新区域历险的同时,也吸取了不少上古4mod,还是比较值得一玩的。 沙发~~??出了汉化再考虑玩一下吧。e文还是不太懂~~~ 汉化的没有……
回复 3# blacklove 的帖子
汉化遇到障碍了,要等 话说这个不能+种族MOD么~~ CS这工具对Nehrim应该也是成立的吧我抠...
理论可行。要把Nehrim的东西移回上古4文件夹里去改。 期待N年后有人把此物打包成上古4MOD,不再独立(作者听到应该会吐血),这应该是大部分人的心声,毕竟老头4承载了太多不愿放弃的东西~~~~~~~~~
回复 5# civil1988 的帖子
可以加种族MOD,目前X-RACE可行。我在推广贴里说明了 使用独立程序启动的吧,那汉化可能就要改动程序了回复 10# 幻武 的帖子
虽然独立的启动程序,但是名称还是Oblivion.exe,支持OBSE 感觉还是个 上古4的MOD 感觉还是个 上古4的MOD175054463 发表于 2010/9/14 21:15:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
本来就是了~ 为啥你们都装的好好的,我装出来一堆贴图问题。。。难道必须是在纯净的上古4基础上安装吗???
回复 14# zctang304 的帖子
我是纯净版的~你是不是安装不对?看推广贴里的说明 为啥你们都装的好好的,我装出来一堆贴图问题。。。难道必须是在纯净的上古4基础上安装吗???
zctang304 发表于 2010/9/14 21:50:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
看看是不esp的勾选有问题 安装应该是没有问题的,另外选的文件夹,也没有安装在说明文档里提到的program file文件夹里,安装过程也没有任何问题。装完去掉所有上古4本来的MOD(包括oblivion.esm),再勾选英文版必须的3个MOD,之后进游戏,启动正常,new game正常。但是已进入正式游戏后就大片的紫色。勉强除出了矿洞,实在无法忍受。。。
http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100914/22/54775018201009142233582492039525270_000.jpg 相对而言 更多的人可能更关心的是Nehrim的走向吧
是就目前这样一直独立下去? 进而出现大量基于此的MOD?
还是 Nehrim能与T大陆的完美连接?进而被老滚完全吃掉?
不管怎么走 要看技术流怎么看怎么做了
不过汉化是第一步该做的吧
不管怎么样走
我等无力小白都精神上支持一下 晕,自己手动用OBMM取消了对原始BSA文件的edit和timestamp,然后又重新覆盖了一遍,竟然OK了!终于可以正常的玩了,建议wqt0806把这个情况写进推广贴的安装说明里。
http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100914/22/54775018201009142247272082512200590_000.jpg
回复 19# zctang304 的帖子
嗯嗯,能否说说你操作的详细步骤呢?那种紫色,在大部分Windows平台的程序里会默认为“透明”
回复 18# Angelc 的帖子
Nehrim在理论上是兼容所有的MOD的,目前的壁障就是如何处理对原本贴图进行修改的MOD 晕,自己手动用OBMM取消了对原始BSA文件的edit和timestamp,然后又重新覆盖了一遍,竟然OK了!终于可以正常的玩了,建议wqt0806把这个情况写进推广贴的安装说明里。http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100914/22/54775018201009142247272082512200590_000.jpg
zctang304 发表于 2010/9/14 22:48:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实就是把上古4mod修改的部分写入,导致游戏去找那些文件,但NEHRIM里又没有那些mod。 嗯嗯,能否说说你操作的详细步骤呢?
那种紫色,在大部分Windows平台的程序里会默认为“透明”
wqt0806 发表于 2010/9/14 22:58:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
就是obmm材质无效化那里,上面不是有两个reset bsa timestep和remove bsa edits吗,分别点击之后,再重新把meshes和texture两个BSA文件往nehrim的data文件夹覆盖一次就解决问题了。
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反过来想,既然nehrim会根据obmm对bsa的材质定位操作有反应,那理论上讲,只要往nehrim的data文件夹复制相对应的材质文件应该会生效咯。 嗯嗯,能否说说你操作的详细步骤呢?
那种紫色,在大部分Windows平台的程序里会默认为“透明”
wqt0806 发表于 2010/9/14 22:58:00http://bbs.3dmgame.com/
zctang304 发表于 2010/9/14 23:15:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
只要是不与地域挂钩的mod,理论上都可以用 很赞 任务和整套系统比原版强出不少,感觉每一个部分都是花了很多心思设计出来的,相当精细
作者很明显是哥特系列的Fans
缺点:卡卡卡,野外相当吃资源,此外战斗改进跟原版相比不大
有个问题:怪物会刷新么??作者这么喜欢哥特系列,不会把刷新怪物也关闭了吧??? 看上去还比较有爱~就是不知道是否修改了上古4不足的地方~比如主线太短~故事不够精彩~怪物太少~缺乏重量级BOSS战~极品装备武器的获取(别和我说修改和装MOD直接拿~这样没意思)==这些~感觉能有龙腾世纪或无冬之夜这样的剧情+怪物紧凑度安排就比较完美了~ 任务设计很精细啊~矿洞里拿火炬那里有点像三位一体
回复 23# zctang304 的帖子
好,已经添加完毕 只下到10%的路过这游戏实在是强大的·
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