conjurerwangjue 发表于 2010-9-5 20:31

求助:FCOM

大家好,我是新手,最近在学习安装FCOM,遇到了一些问题,请各位高手指教:
1. 我主要参考的是foxbrian 大人的“[心得] FCOM 完全攻略 (2010.4.28 更新)”, 同时也参考“FCOM: Convergence”等官方文件,但以foxbrian 大人的为准。 因为我在国外,所以没法直接下载论坛中很多文件, 都是按攻略到官方网站下载后生成的OMOD文件;
2. 我只装了FCOM的基本组件,因为担心MOD冲突。游戏本身升级到1.2 0416,并装了除战士城堡外的所有官方插件。 所有FCOM MOD安完后超过2G, Meshes,tesxtures 和sounds 都没少;
3. 我按照攻略顺序安装好OOO,这个应该没有问题,因为我原来只装OOO时,游戏运行得很顺利;
4. Francesco's Mod, 按顺序安装完后檢查 在OblivionData 下的文档,也正确,然后把FraNewItems.bsa 更名為DLCShiveringIsles - FraNewItems.bsa(按照建议实行),然后安装安裝Dark Seducer Weapon's Patch,OMOBS v1.0,安裝UOMP MOBS v1.5;
5. Martigen's Monster Mod, 我在下载了MMM_37b3_Public_Release-17784.7z (MMM v3.7b3 的插件),MMM373BSA.7z (MMM v3.7b3 的BSA 文件),_MMM_OMOD_Installer_1_6_1-24646.rar (omod 腳本)三个文件后,创造OMOD文档正常,但在OBMM中激活时就死机。所以我根据 planetelderscrolls 中手动安装了MMM;
6.Oblivion WarCry, 我是用OBMM创造的OMOD文件再载入的;
7.Bob's Armory也是用OBMM创造的OMOD文件再载入的;
8.FCOM也是按攻略安装。
9.MOD安装完后, 用BOSS排序(我也曾试过参考“FCOM: Convergence”中”FCOM Expanded Load Order“手动排序,但是有和下面相同的问题),OBMM BSA redirection(无效化) Wrye Bash 287激活(参考detroy 大人的"Wrye Bash v267的用法解释") ,在Bashe patch 0.esp上rebuild patch, 并在存档上update NPC levels.
按以上程序操作后,存档在Wrye Bash 287中都是表示健康的紫色和绿色,进入游戏后也能正常使用,也没有丢失材质的问题,但问题是经常在进入新的场景时跳回桌面,尤其是在Oblivion Gate。但在进入新场景前存档,退出,然后再载入,休息几天,一般又能正常进入。换句话说,就是在进入场景时死机,进入前后都没有太大问题。请各位高手指教,这可能是哪个MOD导致的?如何取出这种CTD?谢谢!

dragoniter 发表于 2010-9-5 20:42

可能不能直接帮到LZ但是我可以告诉一下LZ我的FCOM经历
我完全参照FCOM: Convergence也就是这个链接http://devnull.sweetdanger.net/fcominstall.html
一步接着一步进行操作(Bob's Armory,Oblivion WarCry这些可选的都装了)然后打上一些大众化的MOD(HGEC等)
最后BOSS之   结果就是平均4个小时一跳 跳前也没有明显的征兆跑地图Load速度明显变慢。属于勉强可以接受的范围。

可能的问题:
1.LZ是否删除了一些ESP?有很多MOD的ESP文件是不需要的BOSS有提示
2.UOMP 我没装。

lth886 发表于 2010-9-5 20:48

有沒有安裝 DarNified UI / DarkUId_DarN 的界面模組?
如果有的話, 用OBMM 安裝時不要選擇安裝 Subtitle, Loading screen 及 No Quest Items
不確定是否幫到你, 這是我1年前裝FCOM的經歷, 當時進入新場境也很容易跳出

conjurerwangjue 发表于 2010-9-5 21:41

回复 2# dragoniter 的帖子

谢谢提示!我没有删除ESP, 但在OBMM中也没有使用除FCOM Expanded Load Order以外的ESP,BOSS时也没提示,实在不知道是什么原因了。UMOP是因为foxbrian 大人建议装了SI的人用,之前我没有装UMOP时就有相同的跳出问题,所以应该不是这个原因。谢谢高人提醒,呵呵

conjurerwangjue 发表于 2010-9-5 21:42

回复 3# lth886 的帖子

也沒有安裝 DarNified UI / DarkUId_DarN 的界面模組,只装了最基本的FCOM组件。谢谢!

Chiousf 发表于 2010-9-5 21:49

我不知道新手在安裝啥撈什子FCOM自虐。。。。。。





謎之音:最難的MOD最先一次裝好,簡單的自然就會了。

dragoniter 发表于 2010-9-5 22:00

回复 4# conjurerwangjue 的帖子

正确的操作确实是要删除一些ESP的看看BOSS排序之后生成的文档吧 不会直接提示但文档中会让你删掉

conjurerwangjue 发表于 2010-9-5 22:33

回复 7# dragoniter 的帖子

请问是BOSSlog中的内容吗?以下是我的BOSSlog,请问是“!!! FCOM INSTALLATION ERROR:Delete. Use 'Oblivion WarCry EV.esp' instead.
. Note:German version.” 和
“Mart's Monster Mod.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR:Delete. Not needed with FCOM.”的问题?我在OBMM中这两个都没有启用,但是不是应该把它们从DATA文件夹中直接手动删除?谢谢!
-----------------------------------------------------------
Better Oblivion Sorting Software       Load Order Utility

   (c) Random007 & the BOSS development team, 2009-2010   
   Some rights reserved.                                 
   CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0   
   http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/      
   v1.51 (2 April 2010)                                    
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Master .ESM date: Mon Jan 01 22:52:08 2001
FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


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Recognised and re-ordered mod files:
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Oblivion.esm
. Note:Masterlist Information: $Revision: 788 $, $Date: 2010-04-02 12:04:08 -0700 (Fri, 02 Apr 2010) $, $LastChangedBy: pacificmorrowind $

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Invent,Scripts,Stats,Relations}}

Mart's Monster Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_Convergence.esm
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}

Unofficial Oblivion Patch.esp
. Note:Recommend installing UOP hotfix for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C.Light,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).
. Note:Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's or FCOM.
. Note:Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp
. Note:Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
. Note:Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}}

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Requires:Shivering Isles expansion.

Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Delev, Relev}}

FCOM_Francescos.esp
. Requires:Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Requires:Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
. Requires:Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Requires:Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

DLCHorseArmor.esp

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp

DLCOrrery.esp

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp

DLCVileLair.esp

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp

DLCMehrunesRazor.esp

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Relev}}

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Note:Not compatible with 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

DLCThievesDen.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:C.Name,C.Light}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp

Bob's Armory Oblivion.esp
. Requires:'FCOM_BobsArmory.esp'.

Cheat Bob's Armory Oblivion.esp

FCOM_BobsArmory.esp
. Requires:'Bob's Armory Oblivion.esp'.

Oblivion WarCry.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Stats}}
!!! FCOM INSTALLATION ERROR:Delete. Use 'Oblivion WarCry EV.esp' instead.
. Note:German version.

Oblivion WarCry EV.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Stats}}
. Requires:either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp
. Note:Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

OOO-DLT_Remover.esp

OMOBS.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Stats}}

OMOBS_SI.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Stats}}

OMOBS Optional Combat Settings.esp

FCOM_Convergence.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_OscurosOverhaul.esp
. Note:Only use when not using MMM.

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp

FCOM_RealSwords.esp

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note:Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

FCOM_NoReaversInGates.esp
. Note:Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both, for obvious reason.

Mart's Monster Mod.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR:Delete. Not needed with FCOM.
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

OOO-WaterFish.esp

DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp

DLCFrostcrag.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:C.Name,C.Owner}}

DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
. Note:Possible conflict with Frostcrag Reborn. Do not use both or land tearing will occur.
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:C.Name,C.Owner}} and remove the C.Climate tag

Knights.esp

Knights - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:C.Light,Invent,Names,Relev,Stats}}

FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion:{{BASH:Delev,Relev}}
. Requires:DLC 'Knights.esp'.

Bashed Patch, 0.esp

-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:                                          
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
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-----------------------------------------------------------
Done.

conjurerwangjue 发表于 2010-9-5 22:48

刚才试过将Mart's Monster Mod.esp和Oblivion WarCry.esp删除掉,但还是不行。在进入新场景跳出时wrye bash出现以下记录:

Traceback (most recent call last):
File "I:OblivionOblivionMopybasher.py", line 4027, in RefreshData
    if bosh.saveInfos.refresh():
File "I:OblivionOblivionMopybosh.py", line 8658, in refresh
    return FileInfos.refresh(self)
File "I:OblivionOblivionMopybosh.py", line 7666, in refresh
    for name in deleted: data.pop(name)
KeyError: bolt.Path('autosave.bak')

请问这是哪个MOD除问题了?

foxbrian 发表于 2010-9-6 00:12

Bob's Armory Oblivion.esp
Cheat Bob's Armory Oblivion.esp <- 2個是一樣的, 但後者多了一個作弊木桶

用Bob's Armory Oblivion.esp, 或者把Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
更名成Bob's Armory Oblivion.esp 再用, 不過前幾天好像看到CorePC 建議
別用Cheat Bob's Armory Oblivion.esp



Oblivion WarCry.esp <- 德文版, 砍
Oblivion WarCry EV.esp



FCOM_OscurosOverhaul.esp <- 多餘的, 砍



Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp <- CorePC 建議暫時不要用
之後會有穩定版本




Mart's Monster Mod.esp <- 砍
!!! FCOM INSTALLATION ERROR:Delete. Not needed with FCOM.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^6
FOCM 不需要這個文件
請你把BOSSS 的警告訊息看清楚



另外, Bashed Patch, 0.esp 有些Import XXX 要勾, 你去翻官方討論串吧
總之我還是不建議不懂英文的人去碰FCOM...

有耐心幫你除錯的人幾乎沒有...

conjurerwangjue 发表于 2010-9-6 00:22

嗯,多谢提醒。不过我不是看不懂英文,而是因为我在OBMM和Wrye bash中根本没有勾选,我以为这样就已经够了。那你的意思是还要把DATA folder中这些多余的文件删掉是吗?

foxbrian 发表于 2010-9-6 00:51

你貼的是BOSS 順序啊...誰知道你有沒有勾

除錯最好的方法是開新人物...

conjurerwangjue 发表于 2010-9-7 00:50

下面是我的OBMM和Wrye Bash中的MOD list,请各位大佬有空的话帮我看看有什么问题,谢谢了。其中OBMM里有些选项在Wrye Bash 里被输入Bash patch, 因此deactivate掉了。如果实在不行,只能开新档了,貌似在新档中没有跳出的问题,只是较慢





conjurerwangjue 发表于 2010-9-7 00:53

抱歉,第一张图发错了,太小看不清。

conjurerwangjue 发表于 2010-9-7 05:33

另外一个问题,我用的是Wrye Bash 287, 论坛中好像只有275的说明,287中里面有一些import选项不知道什么意思,Wrye Bash官网中好像也没看到,不知道哪位大佬有这方面的说明?谢谢!

jiongming111 发表于 2010-9-8 19:49

我装的fcom好像比lz的更惨。。。。没法帮你

conjurerwangjue 发表于 2010-9-9 01:10

回复 16# jiongming111 的帖子

多谢了,一起努力重装吧
不过重装了这么多次,好歹有点收获了
菜鸟+自虐=老鸟

Chiousf 发表于 2010-9-9 10:15

請回頭看六樓的回答。

bbslover 发表于 2010-9-9 14:47

bbslover 发表于 2010-9-9 14:51

bbslover 发表于 2010-9-9 14:53

foxbrian 发表于 2010-9-9 20:12

to 19F
1. 官方建議安裝UOP
2. MOBS 與UOP 是配套的

所以看不出有反對UOP 的理由

to LZ
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1113274-relz-fcom-convergence-and-ufcom-65/

Merge Patches - Generally all mergeable mods can be checked.
Import Actors - All FCOM mods and UOP checked.
Import Actors: AIPackages - All FCOM mods and UOP checked. Tag FCOM_Convergence.esp with Actors.AIPackagesForceAdd.
Import Actors: Death Items - All FCOM mods and UOP checked.
Import Actors: Spells - All FCOM mods checked. Tag Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm, Mart's Monster Mod.esm and Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp with Actors Spells. Tag FCOM_Convergence.esp with Actors.SpellsForceAdd.
Import Factions - All FCOM mods and UOP checked. Exception: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Import Graphics - All FCOM mods. Tag Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm and Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp with graphics.
Import Inventory - All FCOM mods and UOP checked.
Import Relations - All FCOM mods and UOP checked. Exceptions: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm and Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp.
Import Scripts - All FCOM mods and UOP checked.
Import Stats - All FCOM mods and UOP checked.
Leveled Lists - Generally rely on tags.
Tweak Names - Rename Dwarven to Dwemer.

1. 開新人物
2. 拿掉mod
一個一個試...看是什麼原因觸發bug

大家都是這樣測的, 你的list 沒啥問題 (我懶的看圖了, 好傷眼力)
沒人可以直接從你的敘述一眼就抓到問題所在的

WB 那些參數, 看了readme 也有看沒有懂
除非很熟悉CS, 知道那些數值是幹嘛的

conjurerwangjue 发表于 2010-9-10 01:29

终于搞定了,感谢各位大佬的帮助!发现问题出在UnofficialFCOMUpdate, 打开Readme,里面有一句“You must have the MMM 3.7b3BSA installed and name it FCOM_Convergence_Mart'sMonsterMod.bsa in order for meshes and textures and sounds to work with fcom. ”把MMM 3.7b3BSA 改名成FCOM_Convergence_Mart'sMonsterMod.bsa , 问题解决。不过速度较慢,应该还可以进一步优化,继续捉虫

conjurerwangjue 发表于 2010-9-10 01:33

我想可能是我的OBMM有问题,因为载入OMOD文件后,在左边的list里面找不到一些.esp文件。刚开始不是这样,但因为反复重装游戏可能导致了问题,即时重装了OBMM依旧。在wiki里找到“Danger
This is not obvious but devious: Never move your *.omods from the directory where Obmm stores them! If you do and start obmm it will (try to) deinstall all mods missing an *.omod. This killed my Oblivion-installation. Re-Install of the omods was not possible (OK, not an easy one: It was a working FCOM-installation.) ” 现在我的OBMM根本无法载入OMOD文件,一装要不就出错,要不就干脆“假激活”---模块虽然变蓝了,但在OBMM左边的list和DATA文件夹下根本找不到esp文件。没办法,所有MOD全部是手动安装的,总算现在还没什么问题,但哪位大佬知道如何修复吗?wiki中只说了很难修复但没有提供具体的办法

conjurerwangjue 发表于 2010-9-10 01:39

还有,原来有跳出状况时在Oblivion gate的印记石房间中每次都有一个有名字的BOSS,现在好像没了,请问是named Boss 插件有问题吗?还是本来几率就很小,不是每次都能遇到的?

kuhle——z 发表于 2010-9-10 11:45

我也是昨天刚装的FCOM,按照foxbrian 大大的心得。但是我的里面好多红条。。。。。不知道是不是冲突,进游戏每次出监狱门都会错误跳出,后来又重新装了两遍,第三遍的时候就不跳出了,但Wrye Bash里面还是一片红,不过可以玩,不知道以后会不会出什么错误。。

hhh0605 发表于 2015-11-25 11:22

顶顶顶顶顶顶
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