【更新】进步之路 【技术扫盲贴】 内附对战游戏万能理论
本帖最后由 xiayu0076 于 2014-3-7 21:54 编辑COD从4代走到了6代,为了游戏平衡性改动了不少。但是,就像一副扑克牌,不论怎么洗,王始终是王 小4小5 也始终是小4小5 。高手永远是高手,菜鸟怎么改游戏规则也还是菜鸟。那么,小白们如何才能达成心愿,实现小小的满足呢?答案很简单:找出FPS对战里永恒不变的东西,领悟并运用战斗的奥义。不要感到踌躇与惧怕,陌生的奥义也有最基本的结构,掌握树的根,就能了解树的枝繁叶茂。
本文目的:
1帮你看透高手的作战理念
2坚定你变成高手的信念
3引导并提供你成为高手的途径
要明白,游戏里我们玩的不是对枪,而是对抗。是在空间上与时间上的对抗。是在头脑上的对抗,脑子发热发怒,或者胆小紧张都是影响头脑作战的极大障碍。
不要去算计连杀奖励还差几人,不要总去看KD,所谓自信不是脑子里自我催眠:我能赢。那不是自信,那是幻想。真正的自信是只想着毁灭敌人的方法(见下文),不去想自己被杀挫败感,简单来说,就是忘我。菜鸟要想晋升的第一道门槛就是游戏里忽略自己的自尊----为自己的头脑腾出地方来作战。不信你们去问任何一个高手,他们战斗时候是没有时间考虑这些的,因为人的心理能量是有限的。所以,只去想战斗的技巧,不去想失败的耻感!
毁灭敌人的方法
游戏的最基本的“根”,就是空间与时间。高手与你不差什么,都是几枪就死那样脆弱。然而,描述起来就是:同样是往一个地方冲,高手忽然一停就随便找个地方瞄路口,不出5秒你的脚步声音就响起来,然后大路上出现你的身影,然后第10秒,你就横尸了。为什么?对抗时候,不同的就是在空间与时间上,高手始终处于有利的一方。什么叫做“有利” ?
*空间上主场对客场,时间上有心算无心。
空间上主场客场可以简单理解为地形的有利不利,但是练到一定程度可以举轻若重,对,举轻若重。你看没看到WCG中那些高手?掐好时间,掩体都可以不用,马路上那么一站一瞄,你埋头就从拐弯那跑出来了。
除非你有过人的反应和无与伦比的枪法。然而事实上,咱们普通玩家,反应上谁都不能0.1s 枪法上只有高手比你强,没有你比高手强----事实上大多数普通玩家都差不多。所以,高手即便是猛冲型,也永远能出现在你背后你侧面,正面出现也会抱个大威力枪械出现在你注意力不集中那几秒内。而你呢?你发问为啥?说看见UAV了说听见脚步了,但人家就是不告诉你为什么你会永远是空间上处于客遭遇主,时间上又被人算计了。就算告诉你这叫意识,意识是什么东西也跟你解释不明白。
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游戏是在地图里玩的。大致解剖地图大多数的地图都是3横3纵或多横多纵但却可以大致划分为3横n纵的九宫格模式。OK,现在看小地图你的队友在宫格的哪里?他们堵住了哪几条路线?敌人在哪里?哪里会有队友不断阵亡?好了,剩下战况不明的未知区域,在一定时间内会有一个马拉松运动员出现,“一定时间”是什么,大概就是敌人老家重生点跑到你这里所用的时间,怎么推算?自己跑几回看看用几秒。好了,现在先正常打着,时间一到就瞄准那里。呵呵,你懂的。水无常态,兵无常势。不要总在老家等着,这样杀不了多少人,还不是高手,是猥琐。应该在这个“一定时间”里你也向他们那里冲,迎着敌人而来,掐好时间了,然后你也忽然一停随便找个地方就瞄路口,几秒后敌人的脚步声就会响起来,然后…然后你懂的。学习高手的行为就会导致高手的结果,这绝对是条定理。
下面,接着向前冲,不要怕,观察地图和队友的结果已经知道敌人主力不在这里。敌人不可能左中右三路都有重兵把守,原因一,使命6的地图很大,而战场密度最高也就是9V9大多数都是6v6,再刨去死了以后立刻去回主战场报仇的那种,没几个人保护侧翼。原因二,打野战一个队里有几个高手啊,都是群氓。
九宫格里你要贴着敌人侧翼或屁股,找个有利地形-----卡点死守?不是,你很快就会被接连而至的爆炸物或冲锋党杀掉----记住,刚才你已经开枪暴露了,要在这里进行区域防守,打一枪死一个换个地方等着敌人按红点杀来,而你此时正等着他跑向那个你已经转移的地方,然后…然后你懂的。接二连三之后,你该撤退了因为主战场已经由你的队友那里转向你这里了。边打边退,你会发现有敌人发疯似的埋头找你。好了,现在退回老家安全地带,缓一缓神经,预备把以上所有步骤重新来一遍。总结就是进攻敌人薄弱区域,吸引敌人后设伏,大量敌人涌入立刻撤退。
要点是推算时间、寻找地利和迅速转移。这是你掌握敌人而不被敌人掌握的关键。推算时间最重要的是敌人的起始位置,这个可以通过距离和敌人上一次暴露的位置来确定,而判断精度不足可以通过判断的次数和不断地玩、刻意练习提高。寻找地利要能出其不意、爆炸物很难炸到的地方如果你对自己有自信甚至可以不用找,通过准确的掌握敌人位置动向就可以像WCG那样随便占个路口就杀人,当然你的枪法要过硬。而移动身法也不是打完就跑,因为冲过来的可能不是一个敌人,杀完人不要忙着换弹夹,等几秒再转移。
以上的三个要点在实战中都是很迅速的完成,甚至步骤都是同时进行的。这就要求你有极快的思考速率,人脑力是有限的思考速率从哪里来?我说过的-----菜鸟要想晋升的第一道门槛就是游戏里忽略自己的自尊,脑子不要发热发怒、或者胆小紧张,也不要去算计连杀奖励还差几人,不要总去看KD,只有“忘我”才能保证你的眼睛有空去看地图,脑子有空去算计。
这里还要在强调的是:水无常形,兵无常势。
我上面给你举得例子是一般情况,小白们要举一反三。比如打一小会发现对面没有马拉松的没有抄你们老家的,都是菜鸟。你还在这里犹豫什么,你就去抄他们老家呗敌人连雷达都不看你还怕什么!
所以,成为高手,重要的是头脑成为高手,不断的提升心智。而不是像某些小白一样,玩起来脑子里想的就怕被人看不起,心里也没体会忘我的境界,光想着同归于尽也无所谓。然后就把希望都寄托在G18或者榴弹上,抱着这心态像苍蝇一样乱窜,呵呵….你懂的,我一看这样的就又想笑又好气,可怜又很笨。
总之呢高手们都是用头脑作战,知己知彼百战百胜。
中手们用经验作战,不知道自己为什么有时候打得好有时候打得差,但总算是能在自己总死的地方多留意一下。
小白们呢,用心情去作战。要么不要命的急着报仇不管敌机,要么被敌人或敌机打得缩起来害怕(他们可能不晓得,你藏起来也会被UAV或RPG弄死)。
而作弊的是最可怜的人了,他们只能用碰运气不被踢和挨骂去作战。
总结完毕,还是那句话,重要的是知己知彼,只要敌人开枪(不管带不带套),就必定会留下痕迹,呵呵,不要被所谓的UAV、脚步声、枪口火焰之说迷惑,那只是辅助判断,懂得运用脑筋,才是那个啥,王道---是吧。
另,如果你没有次次第一的欲望就不必这样修炼了。像我,从cs1.1到现在杀死数十万人,对于输赢都麻木了。我现在最关心的是游戏效果和群殴的快感。
至于地图的研究和穿墙一类的小白自己研究吧!!我只告诉你树的根,枝啊叶啊自己玩出来,要不也没意思了。多动点脑筋,别对面反UAV你还在这放个UAV。
以下更新:
希望各路高人各种高手都来交流经验互相进步进步。因为当所有人都变得很强的时候,个人力量就不会夸张,取而代之的是大家都在寻求队友间的彼此配合。这样游戏就会由各打各的独智游戏变为群智游戏,cod的对战将产生新的革命性的乐趣。所以,呼吁各位觉得游戏玩无可玩的高人都来准确描述自己的经验。契诃夫有云:大狗要叫,小狗也要叫。希望小白们能迅速进步,用自己愤怒的子弹改变全游戏的死气沉沉,团队之花将用各种高手的鲜血浇灌成长。毁灭英雄的道路看似残酷,但一旦成功,单打独斗的古典大侠就会被新的团队配合取代。想要逼迫人们去配合,首先要使所有小白迅速进步。欢迎小白迎难而上,以屠戮高手为己任,踏上血腥称霸的修罗之路。O(∩_∩)o...哈哈!!
前贴基本描述了对战意识的基本套路。下面更新的文字全都是以前贴描述的“根”发展而来,前贴所说的头脑作战掐算时间是游戏对抗的胜算基础,下面所说的则具体一些枝节。
前文说过宰掉敌人需要的是空间上主场对客场,时间上有心算无心。但是我们在实际中常常会面对一些走位风骚的高手。你在努力掌握敌人的同时,高手也在努力掌握你,抄人的时候也有人在对面等你来。怎么办?除了时空上的优势,引入新的概念,既数量优势。并不是人数上的数量优势,现在的配合远没达到队友可以领会你的意思。进攻还是你孤身一人。这里说的数量优势指的是进攻属性的优势。时空优势都差不多的时候,高手与你交手的那几秒-----
“有效攻击属性多的胜利”
简单来说就是多用枪械以外的东西。但我们不这样简单来说,因为没人知道以后会出现什么新的东西,我只从属性上来解释,授人以鱼不如授人以渔。光写使命6不如把所有的游戏经验都描述出来。
大凡是对战类游戏,不可能只是单纯的直接对抗,那样就变成了数字(生命值)上的此消彼长。为了好玩,总要加进一些双方都可以利用的东西进来。比如地图地形,时间距离等。前贴概括来说就是叫你运用游戏中的这些第三要素。同样是那句话“空间上主对客,时间上有心算无心”放在dota里也绝对有用(出于文章详略,dota和MW2的区别暂不考虑)
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所有对战游戏的攻击属性大体来讲 就是正常输出属性、压制输出属性、控制属性和辅助属性几大类,不论你玩什么游戏,都能发现这几种属性的东西。无论cod6、BF2这样的游戏还是dota真三这样的游戏。下面我们讲cod6中的这几种属性。
正常输出:所有枪械及2种手雷 C4 (各种各类,有距离和射速的区别)
压制输出:榴弹、RPG、AT4 标枪导弹 双持G18等 (一般大威力的东西,缺点也很明显)
控制属性:震撼弹、闪光弹 (进攻控制,逃跑也控制)
辅助属性:武器挂件 烟雾弹 阔剑 重生棒等(直接对抗时优点不明显,但作为单兵的战斗补完很有必要)
除此之外还有不属于攻击属性但对于进攻有影响的自身人物属性比如dota里冰女跑的比血魔慢。具体到使命6中就是各种Perk的组合,典型的比如马拉松装 猥琐忍者装等。
Perk组合的自身人物属性受到打法、地图、流派等的限制。比如rust地图采用跑喷或爆炸就比较有利。但我们不讨论这个,我们讨论的是实际对战中的属性优势。
大凡游戏,几种攻击属性都有优缺点。空间上主场对客场,时间上有心算无心自然是克敌制胜的法宝。但对面有高手,自然也是这样打你。所以在时空优势不明显时候,【攻击属性上的优势就显得尤为重要】,包括数量上与质量上的优势。比如dota,团战时候有个带控制属性的优秀队友可以决定胜负。
具体到cod6中,攻击属性的数量优势描述为:你和敌人都算到此处有人,谁反应快先扔个控制属性的震撼弹闪光弹,一瞬间优势足够射死对方了。而质量优势(这才是重点)就是谁仍得快、准而又不给对方反过来扔一颗的机会。碰到高手,枪法不够自信则可以果断切换到适合地形的压制属性武器,一发RPG,再牛的敌人也得完蛋。
呵呵,其实只要一两句话就可以说明白,但我解释这么多就是为了让小白们明白游戏与游戏甚至现实世界都是相通的,要动一动脑子就可以玩转所有的游戏。相反,只叫你记住一两条经验是绝对不行的,因为越是简单的东西,变换之后越可能出现新状况。而头脑作战始终是无敌的。
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回到主题,我们知道利用对战中的第三因素(时间空间上的优势)可以料敌制胜--------插一句,不知道现在的高中课本里还有没有荀子的《劝学篇》,看一看“假舆马者,非利足也,而致千里;假舟楫者,非能水也,而绝江河。君子生非异也,善假于物也。”就知道书不是白读的-----插嘴完毕。
在时空上优势不明显要与人硬拼硬时候要熟练运用单兵作战的一切攻击属性。重点是属性运用上的高质量。比如扔颗stun震到自己这就是典型的失败。知道敌人在哪里,扔雷或换RPG的时候被人冲过来干死也是典型的失败。扔颗闪光没闪到人反暴露自己,也是失败。
避免失败就能导致成功。要想高质量的完成所有攻击,需要不断的练习,体会控制武器的攻击距离啦、压制武器的切换时间啦等等。这种练习可以称之为经验的一部分。经验的另一部分就是熟悉地图的每一个攻击点和被攻击点,破坏敌人攻击点的最佳角度、穿墙和躲避爆炸的地方等。这都需要自己去钻研和记忆,做到跑到一个地方能自然而然的把相关此地的各种战斗信息了熟于胸。这需要不断的去战斗,为什么不断战斗来记忆下文会讲。
我们知道人类的技能学习有三种
1,记忆简单的规则,在具体环境中用规则来分析问题。优点是简单迅速、上手较快,缺点是消耗脑子比较严重。
2,记忆大量具体的环境情况,然后很自然的解决问题。缺点显而易见,需要很多的记忆。但优点却是不必时刻消耗大脑来分析问题。
3,介于二者之间。【很多人感觉到玩到一定程度就不能再进步,都是因为学习曲线(learning curve)在这里发生了高原现象。怎么解决一会再讲。】
以上三种思考方式,必然决定我们的小白要不断去记忆地图中的走位经验、战斗经验
。因为看过前文的都明白,我们的作战方式是头脑作战,而人大脑的分析能力是有极限的。所以记忆的更多,意味着我们有更多的能量用在分析敌人和掐算时间上。而且养成习惯以后,就不会出现玩一会就由头脑作战变为脑子发热去送死的情况。
小结一下
对战类游戏的万能奥义就是:想战胜一个高手就要抢占空间上的主场优势,抢占时间上的注意力优势,以控制属性武器削弱敌人,以压制属性武器增强自己------而创造这种条件的办法就是前贴说过的空间痕迹与时间推算的方法。保证我们小白顺利分析的要素就是:用经验的记忆积累和心态的忘我 使大脑倒出空闲来分析相信我,我说的不是意识流派的绝对定理也能很接近定理了。
下面解说上面遗留的问题,时常感到自己进步到一定程度就不会再有进步怎么办?
这是学习曲线(learning curve)发生了高原现象,有兴趣的可以看看 <学习心理学>这门学科
前文讲过的,小白用心情作战、中手用经验作战、高手用头脑作战。如果你在遇到瓶颈的时候,换一种方法就会有新的突破。细化你的经验,比如你知道哪里有近路哪里跑的时间大概是多少,但你能在跑动过程中始终保持在相对榴弹、RPR和火力点时最安全的地方吗?你知道一些众所周知的阴人点,但你能发现一些新的阴人点吗?如果你能做到用头脑去作战,但你的智慧能比对方高手高出一截吗?能通过对面的打法找到最有效的杀人效率吗?能在众多意识型对手中打出先机打出创意吗?如果你都能把每个细节做到而且是不用太耗神的做到,恭喜,你成为独孤求败的大侠了,你该去启发团队成为团队配合战的开山鼻祖了。所以说不要认为游戏会玩到没有进步空间的地步,没有进步是因为你在原地重复。再不济你也能常换换武器和流派。不断的踏碎昨天的影子才能提升到新的境界。而我也在这条路上散步走着。
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另外极力推荐WS战队达人jy02792950 帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1439333.html正好两篇帖子互补
义务顶贴 难得写这么多,帮顶了~~ 估计沙发抢不到了。。。 板凳圍觀... 小白围观 高手们都是用头脑作战 中手们用经验作战 小白们呢,用心情去作战,所以通常小白的乐趣最多。玩游戏是为了什么呢。 学习了
我就属于那种喜欢抱着AK满地图乱跑给人送连杀奖励的小白 楼主是不是月世界中毒太深了? 心态啊。
回复 11# alston140 的帖子
专注,看对游戏的专注程度了专注-------------成就奇迹~~~~~ 顶贴,我就属于杀完人立刻换弹夹的那种 好贴必须顶 支持楼主 哥开的音响,从没注意听过别人的脚步 昨天夜晚一对人拿喷子的就是你们?
哥就会玩点儿狙击,近身很吃亏啊....
回复 16# wj5370 的帖子
音箱好,不损害耳朵 顶一下 lz高手啊 顶顶更健康,凭借这贴,LZ可以去申请勋章了~ 过来参观下 对抗游戏人们都是持着不同态度,各有各的玩法,各有各个的娱乐,要是说老是去送人头也觉得高兴,这个你懂的。。LZ这贴写得很好。支持回复 2# 7847134 的帖子
每个贴都有你的身影-- 昨天夜晚一对人拿喷子的就是你们?哥就会玩点儿狙击,近身很吃亏啊....
亮一下ID吧 另外我们KBD年龄偏大30岁大哥的都有鄙人也24了 楼主可以开宗立教了。教主V5 加精华吧。。。。好贴 牛人啊,受益匪浅啊
回复 5# wy021023 的帖子
哇塞, 我居然把这些文字都看完了 - - 最后吐槽下那图,是躲哪的,从来没发现过 -0 -你就是传说中的ACE研姐吧其实如果你愿意,地图中同一个位置高度变化都会变成阴死人的地方
http://j.imagehost.org/0216/iw4mp_2010-09-01_08-45-34-45.jpg 帮顶~~~ 长见识了~~~ 不过学了你这教程会被小白当ZB的T了的.....