星际2 过关完成后,我竟然一次也没再进去过...。。。。。。
现在,每天下班,我都保持着2个小时左右的war3 对战,在VS或HF。此习惯已经持续了很久。从告别魔兽世界后,2008年我重新开始不间断玩WAR3对战到现在。暴雪的游戏我从接触暗黑1开始被吸引,然后紧接着玩魔兽争霸2,星际争霸,暗黑3,魔兽3,魔兽世界。可以说我是忠实的粉丝。
其中时间最长的是魔兽3,我玩了7. 8年。
星际大概在2004年左右不玩了,也有5,6年。 (但我有好几个朋友在魔兽3出来的时候没接受它的节奏,继续玩星际,偶尔我们也会联一把)
魔兽世界从好像2005年4月15日(记得不清楚)公测第一天开始玩,后来能升60级就升到60级后,弄不齐套装,无时间耗副本,而且氛围也变了,没有探索的乐趣,就放弃了。
暗黑2我电脑里有,偶尔无聊,也会认真修改点武器,欺负一遍巴尔和大菠萝。话所暗黑的随机物品,随机属性永远是让人着迷的。(我最喜欢听宝石放在背包时“叮…”的声音,实在很悦耳)
星际2的风格不知道为什么,从过关到对战,没给我惊喜。刚开始用海盗船玩测试版,天天对战AI了一段,发现机器太热,而且实在感觉不好。
我喜欢星际1写实的风格和故事。<星际2显然游戏自身没有给一个玩家散发一个诱人的不可抗拒的魅力,尽管游戏做的也不错。大家都知道,就像一个女人给人无尽的诱惑,从任何细小的方面,而另一个女人很漂亮,漂亮的你挑不出毛病,但这个女人却让你没太多性欲一样.现实中有这样的女人。这就是一个游戏的魅力,有些经典游戏,你一点开图标进去,就有一种另类的魅力散发出来。就如星际争霸1.04之前的版本给我的感觉比1.04之后的感觉好。有些骨灰玩家才可能发现的现象>
喜欢暗黑2阴暗的场景与人物。<暗黑3的截图风格过于明亮显然不能让包括我的很多忠实玩家满意,所以,说实话,我不满意N年后的暗黑3是那样子>
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也许接受一个心中已经很高形象的游戏需要时间,也许年龄逐渐大了,一点个人的牢骚。
过一段,说不定我会买正版去网上打的,但现在,我很奇怪,桌面好多游戏,无聊的时候点点这个,点点那个,竟然没进星际2。
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