多核心处理器DX11模式下比DX9提高20帧的方法
前提是你的显卡支持DX11DX11增加了多核渲染和曲面细分等功能,我用的GTX460在全高画质+DX11特效HIGH下只能评分为B,部分场景在20帧左右
曲面细分还是非常吃机能的,此游戏由于场景较花较乱,没有那些演示DEMO明显,我是没看出什么大区别。
重点来了,只需要关闭DX11特效设置为NONE即可
大家可以对比一下,至少我在同样的画面设置下(反锯齿关闭),DX11比DX9至少提高了20帧,DX11甚至在部分场景可以达到100帧以上 有图有真相,和DX9同样的画面设置下(DX11新特效设置为NONE),DX11的评分为A,平均80+FPS。
DX9的我没截图,评分为B,平均FPS不到60
http://i3.6.cn/cvbnm/21/a1/bc/f3d4586a074761b045462a1637c3a207.jpg 关闭DX11特效设置不就成了DX9吗,那跟直接用DX9测试有什么区别 关闭DX11特效设置不就成了DX9吗,那跟直接用DX9测试有什么区别
saganet 发表于 2010/8/23 8:35:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你到底有没有仔细看我写的?比DX9流畅20帧
此贴的意义在于,让目前的主流显卡,比如GTX460 GTS450 HD5770 HD5750这些显卡发挥到自己的优势,在更佳的画面设置下还可以得到更好的游戏体验 我草,要发威了。 游戏偷跑了! 曲面细分在这么强大的动态模糊下~~~~~~~~反正我看不出来 窮人用4850 DX9 有B 已經心滿意足 我还一直没试过用DX10玩游戏。 别总发测试截图啊,来点游戏实际画面呗~~~~ DX11效率的确比DX9和DX10高 DX11的执行效率和特效是2回事,LZ要表达的是这个意思。不过这个游戏关闭了特效就失去一定的意义了。
460级别的显卡应该也不差了,不至于单卡开了特效只有20多帧的地步。 毕竟我的2个480也能有133帧。
13L的机器几万?
回复 14# limaoyoupsp 的帖子
不算存储的话大概3W不到吧。。。。。。。。。。。。。。。。 超羡慕ls的配置! 不算存储的话大概3W不到吧。。。。。。。。。。。。。。。。tigermoon 发表于 2010/10/8 7:40:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
配置不够的时候眼馋,感觉配置好了多好啊,有好多游戏都可以玩最高特效了
配置够了的时候眼晕,感觉游戏好玩多好啊,有好多游戏都可以玩会儿就删了
帧率一下了100看着就揪心,赶紧更新显卡驱动,即使是BETA版,总之赶紧找自身原因,找不到就看看游戏有没有升级补丁,最新、最新!
帧率上了100,心里舒心多了,然后再说“画面也没那么好啊”,然后玩两分钟把游戏删了。
平时没事儿给U加加压,超超频,显卡也一样,内存不断超,CL不断调试,找到极限超频设置,然后赶紧来跑3D MARK V、06、PC MARK、FURMARK等,过OR,CPU-Z截图等等等。。。然后去论坛发帖,被人膜拜。
硬盘地方大了,各种DOWNLOAD软件日夜开个不停,各种BULE RAY无损1080P开始多起来了,看完了也不舍得删,游戏安装包肯定留着,即使游戏不好玩,游戏安装完不好玩也不删,分类也变得仔细了,可能会精细到各种类型。
OVER LZ 那個不叫方法, 是 N 卡目前在 DX11 下確實比 ATI 卡強. 460 於DX9 下效能介於 5830 與 5850 之間,但在 DX11 下 460 已經小小勝過 5850.
http://2d.zol-img.com.cn/product/51_500x2000/385/cellB5Vr8e5k.png
原文:
5850不敌GTX460 六显卡战DX11失落星球2
http://vga.zol.com.cn/193/1935096.html 不算存储的话大概3W不到吧。。。。。。。。。。。。。。。。
tigermoon 发表于 2010/10/8 7:40:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.
limaoyoupsp 发表于 2010/10/8 7:50:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
..................说得这么好,+1
回复 3# saganet 的帖子
兄弟,DX9 和DX 11的渲染和运算模式是不一样的,DX9比较依赖于CPU的辅助能力,也就是CPU越强,效果效率就越高, DX10 DX11的渲染方式完全内部由显卡GPU架构能力决定的,CPU也只是处理一些逻辑上的运算。2代应该是针对DX11的算法进行过优化,才会这样的。当然DX11在有些技术上是非常占用运算资源的,比如说的曲面细分,HABO什么全局光照效果之类的一些,这些技术用在目前的即便是最高端的显卡上也不见得性能有多好,只不过是未来的标杆而已。 这画面的区别肉眼实在不怎么分辨不出来 主流显卡??????
GTX460 GTS450 HD5770 HD5750这些显卡 高接吧
那價錢不就說明了
回复 4# limaoyoupsp 的帖子
HD5770的兄弟HD5870M路过,不过么,还要装DX11,装完还要重装DX9,好烦的说,有没有可以改下配置文件的 我明白LZ意思,关键是我们D10的显卡也有有用吗 这游戏没D10? 这游戏平均四五十帧就可以了,也不算什么快节奏的游戏。反正我是GTX460,1366*768(纠结的显示器)特效全开加8X抗锯齿,感觉非常流畅。 前提是你的显卡支持DX11DX11增加了多核渲染和曲面细分等功能,我用的GTX460在全高画质+DX11特效HIGH下只能评分为B,部分场景在20帧左右
曲面细分还是非常吃机能的,此游戏由于场景较花较乱,没有那些演示DEMO明显,我是没看出什么大区别。
重点来了,[size=5
limaoyoupsp 发表于 2010/8/21 20:59:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
460, HD, Win7 32, 258.96 驅動, E8400 3.6G.
測試 A :
1. 4AA, DX11 high,FPS AVG = 32.7.
2. 4AA, DX11 None, FPS AVG = 47.9
3. 0AA, DX11 None, FPS AVG = 58.6
差很大, 但感覺畫面沒有差 ... 開 AA 跟沒開看起來一樣(都沒有鋸齒狀)...
建議 AA 可以不要開, DX11 效果不知是啥? 有好卡当然要全卡,谁在乎那么一点速度。
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