创意嘛,对不起。SC2创意成员基本已死,有事请烧纸。。 玩完么感觉好玩还是蛮好玩的……
就是怎么看都不像个10年的游戏……
还是爬走玩老滚 辐射 TW算了 确实毫无创意,画面也就是那个水平了,不过对于懂得搞的玩家来说,游戏的编辑器还是很强大的 ....哎 至今还没看到那款游戏有一流引擎和一流的游戏内容创意,也许还在娘胎里没生出来呢。 现在那房间操作.加电脑麻烦,踢人麻烦,关闭房间麻烦,除了游戏和天梯其他都没弄过嘛,未来RPG行业也感觉猛不起来啊 ls的 星际2和rpg有什么关系?
lz倒是说个一流游戏让我们大伙体验一把 ls的,战神123 完毕 这个能叫好cg么放眼看看吧 悲哀 确实,没什么意思,和1代基本上没区别。 blz怎么可能一次就让玩家体验到更多享受,战网就靠星际2和未来的d3撑了,慢慢玩吧, 这坑很大. 星际2确实跟星际1当时的突破没得比,不过毕竟是一个系列的,变革一般来说也不会太多,CG中星际2照搬了星际1里面不少场景,也算是向前作致敬了吧。创意这玩意,实在是缺来越罕见哇~~~当年的牛蛙唉 支持LZ观点 的确是,你所说的那样。 楼上的一群2B货,去BN打个500盘再来评论吧。 楼主明显没玩过RPG,我这几天玩哪个星核战争不知道有多爽,还有那个多人合作防守TD,今天更新,出新人难度了,玩了一局打到62场,结果被无情的掉线.....
回复 20# shaning 的帖子
人身侮辱。。。没素质不配来此贴。。拉屎撒尿。 玩休闲,别来玩SC2了SC2的乐趣不在休闲,而在斗智,战略
回复 23# 360windmills 的帖子
谁说的,SC2的乐趣就是休闲,斗智,战略只是SC2编辑器附带的一个小游戏而已...回复 24# 272508916 的帖子
我到满期待像魔兽3C那样的图还有RPG图的。。。这样玩好阵子。。回复 25# 妖狐藏马 的帖子
那啥在等半年吧,现在很多游戏都在测试阶段,那个天地劫测试版玩了下,感觉非常爽啊,装备栏不错,属性系统也不错,但是BUG很多,玩了一会儿就没玩了... 挺好玩的說 因為平衡 所以玩的人多,紅警3也很有特色但就是沒這麼吸引人 war3能活到今天,不是因为它的创意多么出色、内容多么丰富、画面多么华丽,而是那个强大的编辑器。星际1能活到今天,则完全是竞技性、平衡性的功劳。所以星际2我们能祈求什么?像war3那样引入英雄的概念或是其它的设定?不,有星际1的基础再加上牛X闪闪的编辑器,已经足够了。前作的成功既是光环也是阴影,能保持原作的韵味就已经难能可贵,或者说非常务实。如果期待新的神话,那么请等待新系列的诞生吧。暴雪从一开始就不是神,它只不过很了解大多数玩家的需求,并坚持着自己的风格。从C&C4上看,EA已然迷失了方向,虽然我个人认为这是个不错的游戏,但很明显,C&C包括红警系列的乐趣已经变味了。问题在于,暴雪不会做这样的事情。 同意20楼的 唉 玩了一下觉得星际2的单人战役做的非常不错,很有感染力,感觉就像在看一部大片!
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