Vector - 疾病載體
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Vector v0.3
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25835
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1107910-rel-vector/
需求:
- Patch 1.2.0416
- Oblivion Mod Manager (選用)
- Oblivion Script Extender
- ConScribe
敘述:
Vector 讓你 - 也就是玩家 - 可以自豪的、使用身上攜帶的疾病來感染Tamriel 的居民
詳細敘述:
Vector 是一個整體的感染引擎, 取代了原本的疾病傳播引擎; 它無縫的整合了玩家、
NPC、以及生物至遊戲裡, 形成了疾病的載體, 創造了成熟的疾病生態系統, 最重要的
特性列在底下:
Multiple infection vectors (多種感染載體)
疾病能藉由多種途徑傳染; 此整體引擎移除對來源和目標生物種類的依存性, 讓大多數
載體可在所有生物身上獲得
- Melee Combat (肉搏戰鬥)
最常見的感染載體, 可在所有生物身上出現; 類似原本的感染系統, 但將武器的效率列入考量
- Bartering goods (交易貨物)
貨物交易的參與者, 會經由受污染的貨物而傳播其疾病
- Failed pickpocket attempts (失敗的扒竊行為)
當試圖扒竊受污染的物品時, 有機率會劃傷你自己
- Feeding as a vampire (吸血)
當吸血鬼在吸血時, 有機率會用任何他們攜帶的疾病感染傷口
- Close Contact (近距離接觸)
花太多時間與1個受到任何疾病感染的角色說話, 最後你也會得病
- Rummaging through corpses (翻找屍體)
從腐爛的屍體找物前, 先想個1秒, 是否值得這麼做
- Sleeping in dirty beds (在骯髒的床睡覺)
在衛生方面不要妥協, 晚上時花錢去旅館睡吧
- Poisoning weapons (抹毒武器)
用一些受感染的血液塗在你的劍上, 然後劈砍你的敵人! 增加引起感染的機率
- Lurking in unhygienic places (在不乾淨的地方潛伏)
在骯髒的地方作戰, 像是下水道、山洞, 會得病
- Airborne infections (空氣傳播的感染)
打噴嚏或咳嗽時, 用手帕覆蓋你的鼻子; 如果不這麼做, 你可能會散播病原體至你周圍的環境
Universal Disease Progression (UDP)
1個成熟、可自訂的疾病升級系統, 最多有3個階段
Immersive symptoms
超過6種身體症狀; 與升級階段綁定; 當使用OBGE 時, 玩家會看到可見的症狀
Multiple diseases on actors
生物可同時擁有超過1種疾病, 每一種疾病皆能獨自運作
Dynamic disease resistances
生物可以、能夠因為常常受感染而培養出抵抗力
Integration with the UI (整合UI)
疾病成功傳播後, 會獲得多個提示
Improved pathology (改善了病理)
允許傳染性和非傳染性疾病同時存在
Overhauled disease cures (修改疾病的治療)
治療疾病藥水/法術不再是便宜的商品; 它們都不是萬能的; 藉由UDP, 一種疾病可能需要多種
治療疾病藥水/法術的效果來完全治癒; 每次使用, 會降低疾病的階段1個等級; 選用的核心特性
可進一步限制治療的效果; 教堂的祭壇不再能治療疾病 - 牧師現在為了報酬而擔任這個工作
Improved actor AI (改善NPC AI)
生物被灌輸了自我保護的意識; 首先, 當生病時, 他們會尋求治療、並試著避免感染
另外, 守衛會殺死具有高傳染性的生物
New diseases (新的疾病)
來自Morrowind 和Daggerfall 的疾病現在在Cyrodill 變得普遍存在
A malady market (疾病市場)
邪惡的角色現在可以採用新的戰略! 玩家可在某可疑角色身上購買疾病
Compatibility (相容性)
完全相容於增加可用疾病的第三方mod
Highly customizable (高度可自訂)
自訂每個傳播的載體如何傳播疾病、可傳播什麼的疾病; 經由感染表格
增加對新生物、NPC、疾病的支持
部份特性的細節:
Universal Disease Progression
疾病的升級系統可作用於所有生物; 每個疾病基本上有4個階段, 0~3、0是基本階段
升級是藉由增加疾病的有害效果來模擬; 換句話說, 疾病效果的強度會隨每一階段而
增加; 強度由多種基本效果來計算
如果玩家因為攜帶太多疾病、超過某個閥值, 他/她會受到生命值傷害; 閥值基本上是
玩家的疾病的累積階段
建議在此mod 初次運行之後, 保留加乘值; 同樣要注意的是, 大多數Vector 的特性需要
UDP 才能運作; 所以如果關閉UDP、運行此mod, 可能會導致不一致的情況
Disease Symptoms (疾病症狀)
當某個階段到達時, 症狀會開始出現; 此階段可由任何生物可能攜帶的任何疾病來達到
當生物生病時, 會表現出任何下列症狀:
- 咳嗽、打哈欠、發出生病的聲音
- 出汗
- 膚色蒼白
- 疲勞
- 昏倒
- 幻覺
- 視力變差 (限玩家, 需要OBGE)
症狀是關於一個人的健康的可見線索; 例如, 你可能會想要避開看起來有妄想症、或者
一直咳嗽的NPC
Overhauled Disease Cures (修改疾病的治療)
考慮到疾病現在可以升級, 所以治療疾病藥水有著不同的效果; 治療疾病藥水或法術
不再能馬上治好你的疾病; 每次使用會降低疾病的階段1個等級, 直到疾病完全被
治癒; (可選) 經由下列方法, 治療效果可以進一步被降低:
- 當使用治療疾病藥水/法術時, 增加身體的毒性反應; 當啟用此特性時, 玩家1天只能
使用此魔法效果1次
- 限制特定疾病階段的治療效果; 當啟用此特性時, 魔法效果不能治療已經升級、超過
閥值的疾病
- 移除來自其他mod 新增藥水和法術的治療效果; 當啟用此特性時, 只有來自原版遊戲的
藥水和法術可以治療疾病; mod 新增的藥水/法術只能用來抑制疾病的症狀
教堂的祭壇不再能治療玩家的疾病; 牧師現在很樂意幫忙治療, 但需要付錢; 1個牧師的
Restoration 技能熟練度, 決定了他/她能治療的強度; 1個Restoration Expert (專家)
可以治療任何無論看起來有多遭的疾病, Journeymen (熟手) 最多可治療至第2階段,
Apprentice (學徒) 最多可治療第1階段; 至少, 任何牧師應該都能治療第0階段的疾病
治療是在對話時進行
Wayshrines (聖壇) 類似於牧師, 可以治療疾病; 不同的Wayshrines 有不同的治療能力
Mara 和Kynareth 的Wayshrines 可以治療所有疾病; Arkay 和Talos 的Wayshrines 可
治療中度發展的疾病 (第2階段); 其他的Wayshrines 則可治療發展不超過第1階段的疾
病; Wayshrines 和牧師可完全治癒疾病, 不會像治療疾病藥水和法術那樣
Improved Actor AI (改善NPC AI)
NPC 會喝藥水、以及/或者施法, 試著治療自己的病 - 如果他們有藥水或法術的話; 他們
也會小心避開攜帶疾病的NPC; 你可能會看到1個NPC 當接近1個感染的乞丐時, 會揮手把
他趕開; 如果玩家得病了, NPC 會不願與玩家談話; 守衛會殺死這些攜帶太多 (或過於有
傳染力) 疾病的NPC
New Diseases (新的疾病)
以下疾病現在於野外流行著
- Crimson Plague (深紅鼠疫), 降低體力100, 雜技、運動20, 力量、耐力10
- Rotbone, 降低體力20
- Witchwither, 降低速度25、體力100
- Ash Woe Blight, 降低智力、意志35
- Ash-chancre, 降低魅力30
- Blood Rot, 降低意志and 魅力15
- Brain Fever (腦膜炎), 降低意志和魅力12
- Caliron's Curse, 降低力量、速度、敏捷9
- Cholera, 降低所有屬性32
- Chrondiasis, 降低智力10
- Leprosy, 降低所有屬性25
- Plague (瘟疫), 降低所有屬性, 除了智力27
- Red Death, 降低耐力、魅力30
- Stomach Rot, 降低生命值25
- Swamp Rot, 降低意志、敏捷、力量10
- Typhoid Fever, 降低智力and 耐力20
- Witches' Pox, 降低力量、耐力5
- Consumption, 降低意志、靈敏、力量5
- Dementia, 降低智力、意志、魅力20
- Wizard Fever, 降低智力5
- Wound Rot, 降低力量、耐力5
- Yellow Fever (黃熱病), 降低耐力、意志、魅力7
- Rabies (狂犬病), 降低所有屬性5, 運動、商業10
- Frostbite (凍傷), 降低速度、敏捷、運動、雜技10
Malady Market (疾病市場)
一些陰暗的NPC 取得了一些高違法性的商品; 你必須多做好事來消除負面影響; 4個NPC、
包括1個來自Shivering Isles 的, 販賣一些疾病誘發飲料; 其中1人是Shady Sam; 飲料有2
種 - Disease Specific 和Disease Independent; Disease Specific 的飲料會出現特定疾病
而後者會產生隨機的疾病; 兩者都不保證能成功產生疾病
Blood Smears (抹血)
要用血抹在武器上頭 - 當準心沒有對準任何物體時, 按著格檔鍵 (滑鼠右鍵、左Alt 鍵)
然後按點擊鍵 (Space 鍵)
Infection Table (感染表格)
使用Vector - Disease Spawns.log 來增加對自訂生物和疾病的支持
安裝:
1. 用obmm 將壓縮包製作成omod 文件, 然後安裝
2. 如果要手動安裝:
解壓壓縮包至OblivionData 底下
刪除omod conversion data 文件夾
3. 設定Vector.ini
4. 將OblivionDataConScribe Logs 裡頭的內容移至
OblivionConScribe Logs
如果沒有這個文件夾, 你可以自己建立
如果你自訂了ConScribe 訊息文件夾的位置, 請自行移動到對應的路徑下
5. 啟用Vector.esp, 進行遊戲
相容性:
此mod 應該與任何其他mod 相容, 除了像Vector 一樣增加傳播疾病功能的mod
(但已知沒有此類mod), 以及下列mod
對下列mod 有一些不相容:
- 移除交易確認訊息視窗的mod
- 偽裝按下滑鼠鍵的mod, 例如QZ Easy Menus 和Menu Escape
這些不相容只會影響交易 (賣/買) 的感染方式
- 增加動作至睡覺的mod, 例如See You Sleep
這個不相容只會影響「骯髒的床」的感染載體
與下列mod 嚴重不相容:
- Lightweight Potions 類型的mod, 根據回報, 這會搞亂Vector 的疾病管理代碼
- 傷口治療的mod, 會破壞Vector 的生命降低特性
- 任何死亡控制mod - 會用無法想像的方式搞爛Vector 的腳本
使用第三方的疾病mod:
Vector 會自動的合併來自第三方mod 的疾病, 但當這些mod 更新時, Vector 會無法確認
在此情況下, 玩家需要手動更新Vector 的疾病訊息; 請按照下列步驟以正確更新第三方mod
1. 在更新mod 前, 在控制台輸入:coc testinghall
2. 如果testinghall 不是空的, 請移動至其他房間裡
3. 進入testinghall 後, 存檔; 接著離開遊戲、更新第三方mod
4. 更新好mod 之後, 開啟Vector.ini
找到:Set zzVectorVarsQ.sUpdateCloneForms to 0
將數值設置為1
5. 讀取存檔, 等待以下的確認訊息出現:
CloneForm updating complete
現在你可以繼續進行遊戲了
6. 存檔, 離開遊戲, 將Set zzVectorVarsQ.sUpdateCloneForms to 1
設置為0
已知問題和注意事項:
- 許多mod 有自己的機制來使用疾病 (像是Mighty Umbra, 使用疾病來作為對玩家的懲罰)
來源疾病 (在玩家身上找到) 未過濾的使用, 會導致不平衡; 為了解決此問題, Vector 會
自動偵測可用的疾病 - 只包括來自原版遊戲 (以及SI) 還有名稱有「Disease」字樣的疾病
- 帶有腳本的疾病不支持作為來源疾病, 因為它們大多只適用於玩家 - 如果用於其他生物
可能會出錯
- 在交易時, 買物的物品交易的數量無法被列入, 因為沒有一個明確的方法來計算
所以只有賣物才會列入考量 (交易時的感染)
- 肉搏攻擊的偵測不是萬無一失的; 它只是獲取一個逼近值; 可能會出現失效的情況
- 對玩家治療疾病的處理, 無法處理所有情況; 只有下列情況可以處理:
+ Shrines (聖壇)
+ 消耗一個有效果的物品
+ 對自己施展有效果的法術
所有其他的情況皆無法處理; 這是技術的限制; 來自1個無法處理的情況的效果會一直存在
除非sForceCUDI 選項被啟用
- 為了保持與UDP 的相容性, 吸血鬼疾病被列入黑名單
- 魔法效果可能會暫時失去它們的擊中和施法視覺效果, 但1次不會超過10秒
- 骯髒的床的傳染處理, 需要對床使用1個有效的準心參考值
- Vector 使用OBSE 的cosave 來儲存所有它的資料結構的方式, 會導致存檔存檔隨時間變得肥大
會開始影響遊戲存檔和讀取的時間; 匯出你的疾病數組 (Array), 做1次
Clean Save, 然後重新啟用Vector - 應該能重置cosave
- 此mod 產生的疾病數組存在於存檔裡, 即便mod 移除之後仍會存在; 因此Vector
在第一次啟動時, 會試著再次使用任何之前創造的疾病數組
為了讓此特性有作用, 在移除Vector 前, 設置Vector.ini 的zzVectorSanityQ.sExportArrays
參數為1, 以匯出你的數組
接著讀取遊戲, 等待, 直到你看到訊息、確認你的動作, 然後跟著畫面提示繼續做
http://www.tesnexus.com/downloads/images/25835-1-1248211955.jpg
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沙花啊,灭哈哈哈 这个太邪恶了。。。 疾病? 让生活更真实了 这个MOD太强大了 这么复杂的系统,f大的帖一如既往的干净详细,顶起 吸血鬼也要看清楚人再吸了........ 这个世界太可怕了 就想起最近的超级细菌。。 上古生化危机。。好莱坞疾病大片??? 謝謝分享 好可怕的东西 完全不敢装 不是怕冲突,而是怕我的MM不知不觉就生了N多病 有一个真实系列的MOD出现了,让游戏跟加真实化,支持 上古真是越来越真实了
顶 好物呀!
真實性的mod越來越多了~ 推推~
上古越來越自虐了 这MOD貌似好强大啊……过段时间把其他MOD卸载了再装上试试 好复杂的样子{:3_126:} 好,好强大的。。。。。。{:3_121:} 虽然不敢装,但要下了保存 这个很强大,很写实 生化危机吗?
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