【转载】[技术分析]古剑“烂尾”的真相
ps:本篇内容完全来源于玩家自己YY,未得官方承认,请勿较真本贴转自百度古剑吧,原帖标题为《【独家揭秘】古剑奇谭烂尾的真相》,由于过于标题党改“独家揭秘”为“技术分析”,个人认为分析得还是很有道理的,虽说有些地方有脑补的嫌疑。你会发现帖子内容不怎么连贯,那是因为原作者是分开一贴一贴发的,期间还有针对评论的回应
原作者:轻云之婢月
原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=858818566
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可能各位壮骨粉已经感受到了
古剑奇谭有明显烂尾的嫌疑。
昨天,我在人人上跟我得一个已经在上海实习的师姐聊起这个事儿
她也是古剑迷 并且有一定的内幕背景(我们学校是中国传媒大学,她的专业是游戏设计,不过她选择了网游公司)
我把我的一些疑问问了给她 她说这些问题恰好和她不谋而合 她也问过一些朋友 并且已经有了一些答案
我的第一个问题
古剑到底烂尾了没? 原剧本和现在的游戏 到底是不是同样的内容和进度
这个问题 她给出了回答
她说 目前的游戏 在后期给予了一部分的压缩 这在业界 不叫烂尾, 只能算是对原始剧本的偏离和进度的缺乏力度的控制。 她说 包括网游在内 经常会出现 原企划出来后 被设计师们具体设计的工程中 出现头重脚轻 后期资金链跟不上 或者对困难估计不足 各部门协调不足之类的问题。
而这次古剑 主要是 出现了 掌握进度的失控 和部门之间的协调问题
不过对于 完整度而言 只是一些小问题 无伤大雅 但是仔细玩是能感觉的 这款古剑 是烂尾的工程
首先说 剧情设计和美工设计 这两个部门出现了一些工作上缺乏沟通的失误。
这在一个新公司而言 是很正常的情况 况且时间紧急 这些问题也在所难免。
毕竟大家磨合的不怎么默契
对于现代大型游戏的设计 大家都默认的各部门合作这一种模式,有点显而易见 各自分工
各自发挥各自的特长和专业 资源得到了最大的优化和配置
但是 对于磨合不是那么默契的新公司(烛龙除了策划部门 创意部门中的领导团队是老团队) 实际操作团队的确很新、 容易出现部门之间的割裂。
我这里直说这些没有说服力 我说几个我师姐点名的例子
我师姐说: 后期的城镇设计工作 就明显和 剧情进度脱钩
白帝城成为一个完全鸡肋的所在。天墉城也几乎没有什么用处, 对于一个城镇设计而言
白帝城 天墉城 包括后期的蓬莱 完全是一个成熟 完整的城镇 而不是赶工的作品
对于白帝城和天墉城而言 甚至包括了 城镇内传送的系统 充分说明了 这些地图在本作里原本所代表的分量。 但是实际而言 这两个城镇被部分无视和忽略
正是因为 剧情设计师和美工设计师的脱离
再次声明一下:
我不是想喷 只是想分享一下 我所知道的东西给大家
至于真实性, 大家自己判断 我不会贴出什么聊天记录的。
我非常喜欢古剑奇谭 我自己玩了两遍 200多个小时~ 我说这些不是为了黑古剑
只是想解答一些人心中关于古剑是否烂尾的疑惑
我是一个字一个字的码 所以速度有点慢 希望大家耐心
然后说下具体的一些问题:
第一:为什么宣一大书特书的 巽芳 直到蓬莱才出现(前期出现的算是幻影。) 因为剧本原来的设计 是准备在 白帝城讲寂桐的故事的(她就是这么给我说的 我也不知道为什么) 而红玉的身世,和苏苏师兄师妹的故事,都是准备在天墉城大书特书的,原本剧本的设计 是把白帝城和天墉城设计的很丰满的,至少比现在丰满,但是因为一些不可知的因素,进度没有控制好,导致马上就到宣布的发售日期了,但是游戏还没有制作到应该做到的进度。
额~ 我终于意识到问题的所在了
我修改我得用语
我想说的只是 结尾不完整 并没有结尾很烂的意思
改为阉割把(同样不是什么好词)
上海烛龙 作为 刚刚成立的 游戏公司
必须把第一炮打响 这样他们才有机会存活
而第一作的声誉 当然比什么都严重!
GAME BAR给他们的压力 是和他们得到的经济利益紧密对等的,
也就是说 GAMEBAR 投入越多的宣传,对烛龙越好,也就说明了在背后给烛龙了越多的压力 烛龙这次 不允许失败 当然 首先 不允许跳票!
问题就摆在工大的桌面了, 是要一个虽然跳票但是完美的古剑 还是要一个不太完美但是正好处于宣传热度上的古剑呢?
如果出于单纯做游戏的考虑,自然应该慢慢的做好做完美,但是GB那么大的广告投入都出去了,那么大的宣传力度也投入了, 如果跳票,对于一款游戏的宣传 无疑是最大的打击,玩家们或者是潜在玩家们被广告和宣传撩起的好奇心和想玩的欲望,可能会随着一次次的跳票而烟消云散
市场是很功力的 工大不得不紧急收尾
首先说宣传部门
这是最早出动的部门 也几乎是最重要的部门(现代的商品经济,广告的作用有多重要大家都清楚) 宣传部门放出的宣传视频和一些前期的剧透 已经没办法改变了, 不知大家是否记得 宣传动画里面 大量的介绍了 巽芳(整个第一版) 白帝城 大叔巫祝时期的事情。而在具体剧情里面 这些东西大部分都被一笔带过。 这不能不说是一种很大的遗憾
然后是美工部
美工部 很明显是最后才接到赶工通知的
因为 白帝城和天墉城 他们明显是没有偷工减料、、、
而整个游戏的设计
我估计也是先城镇后迷宫这样的顺序来的。。
所以就出现了 祖州 蓬莱这样的带子形的迷宫 也出现了一些大家反映难度过低的迷宫,虽然不敢妄加猜测, 但是根据内部准确的消息,蓬莱的迷宫的确赶工了,怪物设计也明显没有经过合理的评估、、、而最后的宫殿山, 就算我这里什么也不说 估计广大玩家也不会相信从1楼直接到7楼 会是终极BOSS前边的迷宫把……
而 对于剧情部门, 也灰常的杯具,不过他们的调节能力也强一点, 不是说后面的剧情要缩短吗? 怎么能让玩家在主观意识上主动去缩短而没有怨言呢? 要说古剑的企划们真是聪明。 直接让少恭把天气姐接走了,这样一来,广大玩家们会愿意吗?男主刚刚表白就把女主抢走,这不是挑战广大玩家的忍耐力嘛~ 是可忍孰不可忍 叔可忍婶不可忍! 把天气夺回来 就成了首要的目标 什么红玉的身世啊 什么巽芳的故事啊 什么转世的贺文君啊 都不重要了 首先要把天气夺回来。
于是 剧情自然而然的快进了 白帝城 天墉城这两个地方 直接来到了蓬莱、、、
但是很明显剧情设计没有好好的跟装备设计通气
那么早的就把天气姐抢走了 但是 装备设计者们照样很敬业的进行着自己的工作
给天气设计装备
于是就出现了 那么多天气永远也装备不到的装备、、
也出现了 后期几套高级装备 刷刷刷的全部开放的稀罕事儿!(一般情况下 装备都是一段段的开放的)
最后 说下 最倒霉(或者说最轻松的部门) 就是后期的测试部门
他们承担了游戏完成后的 测试 优化的任务
可以说是游戏能否正常运行的质检员
但很不幸 因为时间的紧凑 他们的工作实在比前几个部门还要杯具 还要赶工
于是就出现了那么多的BUG 那么差的优化
不过不得不承认 烛龙真的是很用心的团队 他们创造性的发明了(不知道这么说准不准确) 单机游戏网游式的补丁更新办法,这点真的不得不说很有创意 很有诚意、
从游戏刚出时 对BUG和优化的骂声一片 到补丁陆续出来后 大家陆续的发现 其实还不错 就可以发现 古剑奇谭的后期测试工作 真的进行的不够 。而这些 不是技术的问题 仅仅是时间的问题。
还有个明显的证据 我最后说
我想对于 存档内序列号没有加密的问题
大家肯定能感觉到烛龙到后期的赶工程度
这个问题按理说是一个非常明显的问题 不应该被玩家首先发现
但是现在事实是 不但让玩家首先发现了 而且造成了重大的影响
这件事儿 师姐说 真相就是: GAMEBAR想引入网游的竞争机制 也就是成就榜 但是这个想法出来的太晚了 也就造成了这个系统的问题重重 不仅系统内BUG很多,有些成就死活出不来或者延迟,还造成了玩家上传成就的识别问题,烛龙以前是做单机的 从来不用考虑这些问题 但是这次要上传成就 烛龙只能从序列号下手 但是因为时间紧急 烛龙就忘了(或者说没有意识到)把序列号加密、、、于是就造成了这次的杯具
而至于结局
我师姐说她也问不出还有没有别的结局 所以我也不好多说
但是我估计应该在DLC中有
那都是后话了
说了这么多
没有批评古剑的意思。
其实我觉得 古剑即使这么多不完美 及时被阉割了这么多
仍旧让我非常喜爱
那浓郁的中国风 那种大气和荡气回肠的故事
吸引了我乐此不疲的沉迷其中
这已经很让我开心了
也让我对国产游戏产生信心 充满希望
我只是想说
对于古剑2 如果制作者能够再认真一点 再完美一点 是能够比古一更好的
毕竟 第一代的确有许许多多因为时间上的问题而出现的阉割
结束了 我想转述我师姐的一段话 作为结尾
" 我不希望古剑做成网游 真的不希望 老实说 国产的网游太功利 太实际,单机游戏是讲一个动人的故事 告诉世人 爱,人生,命运和 善良,而网络游戏则是用一些特殊的营销手段告诉玩家,实力才是硬道理,这个世界本来就充满势力,
可是我了解古剑运营团队的心理, 做单机赚钱难,网游资金回笼快,推广度也高,如果想拥有源源不断的资金链,必须靠网游去维持,这是不得已为之的路子。也是业界公开了的秘密。
不过 不管如何,希望工大 承君此诺 必守一生 踏歌长行 梦想永在 把古剑这个系列做下去, 把国产游戏的梦 延续下去。
不好意思 有个习惯 直播贴的时候就是直播 因为在码字 看不见大家的评论
刚刚把评论看完, 觉得大家的意见很中肯
首先 声明几点:
1:我说独家揭秘 可能是标题党 为了吸引更多的人进来看贴 ,因为我不能算是独家的,我揭的秘密 也只是别人转述给我的 我无从考证
2: 有人说我又透露内幕的 我只能说 我不知道什么内幕 这些东西只是我跟我的一个在这个行业工作的师姐聊天时 两人聊到的东西 当然 有些东西估计她是问了知情的朋友的,也有些东西 估计是她用自己做游戏的一些经验心得思考得出推理, 有些东西我自己也不太信,比如说 白帝城说寂桐 我不能相信 但是我只是转述 不代表我个人的意见。
3: 我说的烂尾 只是烂尾楼的意思 只是工程没有竣工的意思 并不是结尾做的有问题。 结尾很感人, 我没话说 。
我翻了下聊天记录
还有这一点证据证明:
对于游戏设计而言
往往是一个场景一种怪物, 这点单机和网游通用,
而后期的怪物 大家不觉得太少了吗? 白帝城 天墉城几乎完全没怪物(如果你说紫英算怪物的话) 而蓬莱的琴棋书画 其实早就公布了, 那么后期还有那些怪物? 大家想想,是不是就剩了焦冥和两个神兽, 而焦冥是最好做的,什么都能做成焦冥 因为那些东西本来就是人的身体罢了。
蓬莱迷宫 琴棋书画很精美 那是因为前期已经设计出来美工图了(这点很多人都知道) 而焦冥跟 穷奇饕餮呢 且不说这俩个所谓的BOSS战斗情况的不合理 就说美设 也觉得粗糙的多把?
而宫殿山为什么那么长没有一个怪物
就是因为一般一个迷宫只要设计怪物了 就得设计新的怪物 那个迷宫都直接1到7了 再设计新怪物明显不值得, 而还用焦冥的话 会显得不专业(同一种怪物两个迷宫)所以就索性没有设计怪物。
而游戏的QTE 也就是飞檐走壁 其实是提前设计好的, 所以大家看最后的飞檐走壁 镜头里的宫殿山 远比那个我们走的宫殿山要复杂多了把 但是我们走的宫殿山就是那么简陋,这就是因为前期设计到后期没跟上 而QTE在前期已经设计好了
最后我再复制下结局动画
“关于结局动画
首先我要说, 这是一个CG 而不是场景对话,
这种区别就是 一个是利用了原有的游戏建模和场景建模 和原场景原人物模型都有很强的互动性,举个例子说 场景对话 你能通过空格键或者鼠标 控制人物什么时候说话,说不说话,但是CG你就控制不了 CG是独立于游戏存在的, 不管你怎么敲鼠标 它都会沿着进度播出的,说白了就是一段视频 一段动画。
而最后的CG 有多赶工 大家心知肚明 那么多人物的结局一句话就交代了,而那种离别的痛也没能展开表现。
大家再回想一下 整个游戏里有多少CG? 开头屠村算一个, 后面的我记不太清了 但是大段大段的CG 我脑子里就片尾这么一个 而在仙4 有多少CG 大家可能能通过 前尘一梦这个选项看到 有很多 十几个, 而古剑呢?
还有个事儿, 不知道大家还记不记得古剑原来的标题画面
原来的界面 是可以看古剑里面的CG的
而等到正式发售时 这个功能不见了
这是为什么?
就是因为后边的CG被大幅删减
只有推测是 CG是外包给特效公司做的,而原进度被压缩了,导致了外包公司没能按时完工,或者说 愿时间后来被提前了,导致了很多CG都没有出来;
这点是我推测的 我没有证据”
这些是我师姐说的 她都没有证据 我自然也没有 姑且一说 您姑且一听 好吧 有些地方说的是比较客观的 有些地方就比较脑补了 星际2人家都做了十年才拿出来,之前还公测了那么久,古剑质量可想而知了 认真看完了,真实性不评价,但质疑还是有道理的,我没有觉得"烂尾",大多数游戏结局都是这样,不可能全部交待完善,还有个可能性就是为了后继的DLC,可以多多拓展白帝城和天庸城的剧情,寂桐(巽芳)和芙蕖的故事比较期待。。。。 星际2那是因为玻璃渣知道自己的牌子已经是钻石级的,不愁没销量,就愁砸了自己牌子
如果你让其他公司也这么干,10年出一个,那他们99%都要饿死了 看了一半感觉分析的很在理
回复 2# lele487 的帖子
幺 乐乐重回3DM了 只是如果烛龙后段还拖沓的话就真的没人玩了……也算是好事吧……至少不坏…… 补丁又不是古剑发明的 不知文中所说的“师姐”,是何方人物? 白帝城是比较奇怪,这么大的城市竟然没有主线或支线任务
回复 11# wz1031h 的帖子
白帝城我记得有一个支线啊 要两种食物 我记得我还在那狂做 水引 来着 烂不烂为不知道,但是绝对没怎么测试就卖了 后继的DLC LZ没玩过幻想三国志系列吗, 好几年才补丁就这么打了 太长了 先回复 再慢慢看 这个质疑算是比较中肯的~~ 说的蛮有道理 白帝城确实是给人没做完的感觉,宫殿山也是,说的挺在理的,不过如果真有更完整的版本。。再等一年又何妨,不过现在又情何以堪呢。。 很正常,不是谁都有BLZ的资本和魄力 希望DLC能补完剧情,不太想接受落差…… 现在国内做啥都想快出成果和利益,精品自然就少了,哎 最后宫殿山里每一层都是空空如也是所有同类游戏中绝无仅有的,甚至几乎不存在任何称得上算小小迷宫的,确实有不正常的赶时间赶暑假档期的偷工减料嫌疑。对于晴雪的本作游戏终极装都没有可能让她穿戴上,可见不能用马虎疏忽遗漏来解释的。几乎可以让玩家自己思量后,明显得出的结论就是:出品的游戏属于最终抢档期赶工作品,是各种原因的不得已删减剧情和游戏内容而粗糙结尾造成所谓的“烂尾”,但急于捞取第一桶金是首要的,计划和技术及其进度不够是技术原因,经济目的是主观原因。
所以, 烂尾就是烂尾,不光迷宫,还有剧情人物全都是烂尾。
只不过讨厌的人该说的都说过了,多说无益。爱比恨更长久,没见过不给钱还天天关注讨厌东西的人(除非是自虐狂)。
我不关心游戏赶不赶工,也不关心内部协调怎样,他们有什么思量,即使事实如此也没见游戏便宜了多少钱。
这种真相既无聊又可笑。对于认为神结局神作的人,肯定是不会接受烂尾一说,哭天抢地感动死人了还来不及呢,哪有烂一说。对于认定是烂结局的人来说,要么好好补全结局,要么下回准备好作品。什么理由真相留着给还吃那一套的玩家说去吧。 要是烛龙在古剑2发布之前悄悄补慢慢补,把整个游戏补全了趋于完美了,那我到时候还会愿意再玩一遍的 分析的很在理 期待古剑2了 我也就觉得古剑是后期赶工了
收到GameBar的压力……
房地产老总要收回投资没办法……
而且这个暑假档期不发的话,就要跟仙5硬碰硬了 个认为古剑不是在拯救国产单机而是在毁灭国产单机,从来没有遇过如此渣的游戏程序~~ 没钱烂尾 有钱也烂尾 就这样
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