你们觉得星际2和红警3哪个画面好?
虽然是外行,但是感觉至少对水面的表现,红警3明显比星际2好。为什么星际2对配置要求还比红警3高那么多呢? 红警3的确画面要好点,可能是星际2优化太烂了 差不多吧,全高下可能红3稍好点,因为红3有海战,星际2没有,水自然就没那么重视了 把视角拉近看了再说话,或者下个第3人称的地图近距离看清楚了再发帖子。
这2游戏画面不是一个档次 星际2单位精细度不是RA3能比的。特效方面是RA3方面占有 比较水的话是红3好,但是整体画面还是星际2强。。。 我觉得红三好点。最起码看着舒服。 LZ你玩过3D游戏没?画面细节不是一个档次,你拉近了自己看看清楚! 这地图视角高些
3dm传的不清晰啊~ 毫无疑问星际更好 红警3的海面效果强到恐怕很多大型RPG也赶不上
沙滩被浪拍湿的效果
海面的波涛
海底的沙滩,礁石,沉船,甚至被炸沉的基地,还有水面的深度感和立体感都是一流
另外不知道有没有人在最高特效下玩过夜晚的地图
夜晚环境下,月光打在海面上的感觉,波光粼粼的效果,很多次让我忘了游戏而专注于欣赏 风格不同,但星际2单位运动的流畅平滑是红警远远比不上的
回复 13# buaadeng 的帖子
星际2的建筑和战斗单位的细致程度倒真是红警3比不上的 红警三的画面承认它在海方面特效比SC2好但是SC2的背景不晓得你们有没有注意,
不管外太空的风景,底下的大楼,而且大楼上还有电视荧幕,岩浆
神族石像,单位的精致度这些随便一个都是红警三没有也超越不了
这根本无法比阿!怎么会有人把这两个游戏拿来比画面
比配乐或许可以,因为SC2的确没有特别突出,但是比画面太超过了,
我觉得好像是为了炒作而发的文章,红警三根本没有想像的这么好= = (怎么一堆人把它当神) 许多人就是蛋疼的爱拿这些东西比较 总结一下
水面效果,红警3毫无疑问的甩出星际2十条街
地面效果,各有千秋,红警是全3D(花草都是),细致到家。星际像是2D贴图的感觉,但很漂亮。
建筑效果,各有千秋
战斗单位,星际2细致过红警3
另外楼主,我亲身游戏体验来说,星际优化的比较好。红警要求配置高。
星际我满屏虫群都不卡的。红警有些卡。(都是最高特效) 全最高特效下我也感觉红3的画面要比星2好,星2的特效感觉像是2D风格的,而且星2本身居然不支持抗锯齿。
星2模型细节比红3强。
别忘了红3开发时间只有1年半。 就红警3那个被选中单位的大线框我就受不了。 怎么说星际2比红警3晚两年推出,效果应该更好 我觉得星际玩起来就是给力,打起来很爽,红警完全没意思 全最高特效下我也感觉红3的画面要比星2好,星2的特效感觉像是2D风格的,而且星2本身居然不支持抗锯齿。
星2模型细节比红3强。
别忘了红3开发时间只有1年半。
chinpi 发表于 2010/8/12 14:49:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那1年半还有一半的人去开发xbox360版
就连ra3的开发人员都不满意自己的作品,抱怨EA总是让他们赶工,所以离职了不少~包括全球命令与征服系列主管APOC 我觉得星际玩起来就是给力,打起来很爽,红警完全没意思
buaadeng 发表于 2010/8/12 14:56:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
http://www.tudou.com/v/w5XFhSprxu0/v.swf 总体还是星际2好些 本身不能抗锯齿是比较遗憾,不知道后续会不会搞个补丁加上设置
回复 25# novergo 的帖子
暴雪也不傻,区区一个抗锯齿能不舍得做吗,我觉得实际上是星际2不需要抗锯齿,因为我压根就看不到锯齿,无论是建筑还是兵种,地图,都圆润的很。 N卡可以开抗锯齿的,但是ATI不能开,只有N卡可以,在NVIDIA控制面板里面 抱怨sc2没抗锯齿的我打心底佩服你们的眼力和电脑配置
回复 28# us0q5 的帖子
呃?有抗锯齿的选项?在哪里啊回复 27# 战斗地瓜 的帖子
说的是游戏里没有抗锯齿 红警3那引擎,从战场感觉上来说,连它的祖宗命令与征服1代都不如描述世界大战,人物和兵器都卡通玩具一样,艳得扎眼的配色,只有脑残军队才会有的涂装
RA3那渣引擎不管特效细节多牛叉,就凭它的整体卡通风,只配做玩具兵总动员
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