个人觉的星际2是微操性即时战略游戏,比的是操作速度
今天玩了几盘极难以上的1V1电脑对抗。感觉操作速度(建房和拉兵等)至关重要,不能有差错,稍微慢一点就惨了,
敌兵很快就来袭,最后看了下录像,感觉电脑不是一般的快,什么都是最优化布置好的。
感觉星际2多的战术层次,以后和电脑就玩下2V2以上的,玩玩RPG、DOTA之类的地图算了。 ——
rts一般都有微操啊,你魔兽争霸3的操作怎么样啊? 星际2不是用来打电脑的游戏。。。。。 你又懂了! 我是想把电脑打好,以后在后其他人玩,免的出丑。。。 上BN打天梯,菜鸟和菜鸟打,高手和高手打。不会像以前那样被虐菜的,不用怕。 RTS是即时战略,‘战略’。现在的SC2不过是个战术层面的游戏。
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按你这么说,我觉得奥汀的三国群英传才是即时战略了 按你这么说,我觉得奥汀的三国群英传才是即时战略了p2plover 发表于 2010/8/8 11:26:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
星际2 确实不是战略层面上的 这点毋庸置疑但是不妨碍星际2成为一个优秀的游戏~ 操作速度快的1B,但是菜得令人发指的人多了,VS上玩SC1的apm上300但是只有8级以下的海了去了。 关键是暴雪的RTS一向注意单个兵
战锤就是小队兵种形式,微操不用那么困难 个人认为星际1对APM的要求是比魔兽3高的,星际2操作优化了很多,就不需要那么快了。
其实APM60~100足够用。 玩战略……我想起最高指挥官了~那人山人海才有战争的感觉~
SC2体现最多是战场局部的一个小的作战行动
回复 1# luck3d 的帖子
有什么 RTS的 AI 操控不是这样的?难道LZ硬要延迟AI 指令才觉得公平吗?
PS:建议LZ将游戏速度调最慢 星际2虽然简化了许多操作,但是对多线和微操的要求更高了,APM我觉得如果是有效的话,200还是一个很大的分水岭 选择速度最慢,基本上可以当成slg来玩。
哈哈。 从可以与人对战开始,再也没有和电脑玩过一局…
与人斗和与电脑斗的乐趣简直天差地别 SC注重的是战术
帝国全战那种注重的才是策略
这个很早就有人讨论过了吧 你让白大妈情何以堪......经典调侃 -'白大妈极限操作,哨兵开盾!!!'(虽然夸张了)
回复 13# rgm2000 的帖子
战略也不一定就需要人山人海去表现呀 玩RPG算了,微操不来 LZ试下RUSE吧不用微操1 LZ试下RUSE吧不用微操 LZ试下RUSE吧不用微操
在RTS类型游戏中我玩过的能体现战略的游戏就只有家园2和英雄连。
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