个人对暴雪的几款游戏的排名评价。
论娱乐性 魔兽 >暗黑 >星际论竞技性 星际 >魔兽>暗黑
论可沉迷性 暗黑 >魔兽 >星际
对三个游戏最初的印象:
从我们普通玩家的角度来看,其实星际争霸是很普通的一款游戏,至少当年我刚玩的时候,在几场试探之后就很失望的放弃了这款游戏。要知道当年的命令与征服,红警,暗黑,英雄无敌,辐射这些游戏我都是一一玩过的,不能海量的造军队,一次只能指挥十几个单位,让当年的我真的是非常的郁闷。当我的坦克海涌向敌方的基地时,被我朋友造的几架幻影战机打的没有还手之力的时候,我果断的放弃了这个游戏(1,2年之后才又重新玩起来了)。
魔兽2我当年玩过,说实话,以当时的游戏阅历和兴趣,这款游戏完全无法和红警以及星际相比,为以印象中的就是那四四方方的卡通地图让人实在觉得可笑,以及人族那在当时看确实是精致无比的头像造型,除此之外基本没有什么印象了。魔兽3刚出的时候也是和星际1一样的感觉,甚至可以说是完全的失望,这游戏简直就是玷污了3D游戏的名声,暴雪的技术部门就做出来这样的造型?所以毫无疑问的这款游戏迅速从我的硬盘里消失了。
暗黑,这个游戏要多说点。当年去电子市场淘游戏的时候,暗黑这个游戏是根本派不上号的,没有人知道这个游戏,我是从一堆破烂盘里面翻出了这个游戏,破烂不堪,没有一点中文说明,也不知道是个什么类型的游戏,周围也没有人玩过或者推荐这个游戏。当时实在是没什么新游戏可玩了,怀着试试看的心情买了回来。装上去以后,我他 妈 的的当时真想说,这才是我要的游戏。捧着英文大辞典窝在宿舍旷课,狂玩了一星期的暗黑,聪一身破烂到终于满身闪耀的重甲,挥舞着巨剑,一个人闯荡在地下城的那种成就感真是无与伦比阿。可惜当年知音难寻阿,想找个人联网都很难,也没人欣赏这游戏。一两年之后终于在网吧,和朋友联了一场,还只能局限于地下2层(当年的限制,只能到2层以上),至今难以忘怀,总算是圆了梦了。 到后来的暗黑2,印象中那是2000年,5个人,在网吧里一起通宵联网,连续一起战斗了3,4个夜晚,那个爽阿,再也没有过了,难得能找到这么多人一起阿。
后来的发展状况:
要论三个游戏在中国的火爆程度,是有先后顺序的,先是星际,然后是暗黑2,再后来才是魔兽3的普及。
星际1上市的时间是98年初,母巢之战是99年,真正在国内普及的时候是2000年左右,因为当时的红警太红了,星际最初给人的印象也就是我当年的感觉,完全被红警的光芒所掩盖了,以至于玩过红警的人很抗拒以至于无法接受这个游戏,到了后来涌入网吧的大量的初学者,没有了红警的先入为主,这才让星际开始普及了。当然,星际这款游戏的品质高于红警这一点是毫无疑问的。
至于暗黑的火爆,这个是自然而然的事情,这款游戏上手简单,刚玩就会让你沉迷其中。RPG的角色扮演和等级成长这些因素让单机时充满了娱乐性,而且可以反复循环,加上制作精美的各种装备和造型以及不同类型的主角选择。这点比星际和魔兽的慢热是最大的区别 同时还可以联网合作以及对抗相对来说这是暗黑系列要弱于魔兽和星际地方,所以持续性较弱,慢慢玩家的流失会在所难免。
魔兽3在中国其实没有火爆过,但它绝对是这三款游戏里最有魅力和内涵的游戏。如果暴雪不开放魔兽的地图编辑器,我敢说,这款游戏在中国甚至根本就不会有生命力。除了那些执著的职业和半职业选手之外,几乎不会有人去多花时间玩魔兽3。 那时候正是CS在中国横扫一切的时候,去网吧的玩家,没有人会有时间去了解魔兽3这样的游戏。甚至以当时的网络条件,家里有电脑也不如去网吧更high,因为在网吧才能和人一起玩CS。但随着玩家对魔兽3地图的开发,魔兽3真正的生命力才开始展现出来,各种塔防,RPG地图,以及Dota,3C,三国无双,信长之野望这些经典地图的开发,加上网络的普及,各种对战平台的出现,终于让我们的电脑里重新装上了魔兽3。
累了,先休息。 请把暗黑这个非RTS游戏拿出来单独讨论 魔兽2的对手是c&C吧,记得红警还没出
wxynf 发表于 2010/8/6 0:09:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是,但在中国,魔兽2玩过的人屈指可数,也没人在乎这个游戏。命令与征服甚至更老的沙丘,这才是当年在中国火爆的游戏。以当年我们刚接触电脑游戏的浅显阅历,对这种欧美魔幻色彩的对战完全不会提起兴趣的。 后来的英雄无敌系列那是后话了。 2L,LZ是讨论暴雪,不是讨论RTS游戏 我记得最初开始玩魔兽3的时候。。。。删了装,装了删的反复了3、4次
每次都是觉得无聊拿出来玩玩。。。然后玩一会就腻了,就删掉了
就单机的水平来说,魔兽3可以说是败掉了,不是竞技游戏,魔兽不会有今天
同样的星际也是一样 请把暗黑这个非RTS游戏拿出来单独讨论
topgamer 发表于 2010/8/6 0:06:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
人家是谈 暴雪的游戏,你怎么局限到RTS游戏去了
话说 魔兽3的持续性 的确是靠 地图编辑器。 魔兽2我挺喜欢的,画面精致,海陆空都有,c&C画面分辨率太低,人就芝麻大,只记得音乐不错
wxynf 发表于 2010/8/6 0:22:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
操作流畅度上C&C比较好,这也是为什么人们爱玩 2楼 人排暴雪游戏用不着你慧眼发现有两个RTS
回复 4# icwsun 的帖子
原来RTS我就玩过3款 沙丘2000,星际 帝国~ WOW 漏了回复 14# caoymars 的帖子
WOW可沉迷性基本上是无可争议的第一.... 当年玩星际的时候还在上中学好象是99年,那时候主要感觉没游戏玩。我最早接触的是帝国,玩了一段时间就和同学学了星际,当时整个网吧的人至少一半是玩星际,红警那时候根本没印象暗黑最早是2000年就接触了,那时大菠萝就是最后BOSS没有巴尔~
玩的没有星际多。但是最喜欢的还是暗黑
魔兽3是玩的时间最长的,但是不是普通对战。而是RPG。我刚接触魔兽3才几天冰封王座就出来了,
基本上没怎么打对战就开始玩RPG。玩了好一段时间发现打对战很不适应,不是太过关注英雄导致兵死了,就是忽略了英雄当成了一个血多攻高的兵来用。就没深入去练习,专门打RPG去了,一直打到去年还有玩 War3绝对是国内 生命力 最长久网吧 最多人玩的游戏了 。。
W3 即使是 现在 也是 生命力的 旺盛看看 DOTA吧 现在全民 DOTA
放在几年前大家有想到吗? 喜欢dota的就没有人知道HON?
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