每个兵的阶级有什么用?
如题:每个兵的阶级有什么用? 比如说人类,刚开始是新兵,杀敌越多,就变成了下士杀了20几个就变成了指挥官,看看攻击力什么都没加,鸡肋设置??完全可以杀敌越多,攻击力什么的加一点! 我也觉得,现在的设置完全是个噱头 汝等可曾想过这个东西留给地图编辑器多大可用的空间么……暴雪的程序员是在赤果果地表示,我们可以做成红警那样带兵种升级的,但是策划没让我们这么干 就是个名称变化而已,没啥用 这就是星际与魔兽的区别之一~ 将来的版本说不定有点效果 一个单位击杀数到40有个成就 这些都是给自定义地图 留下的空间
魔兽争霸3 RPG的巨大成功,不能不让暴雪把游戏做的可扩展性更强
以前魔兽3的地图编辑器上写,暴雪不会回答地图编辑的任何问题
星际2的地图编辑方面,暴雪有官方支持的 明白了,听你们说了,真是茅塞顿开啊!哈哈 总不能“升级”吧。那岂不是“越打越强”“被打的越弱”。
所以什么“指挥官”“元帅”再牛逼。它也是个机枪兵。 应该能升级就好了,比如大和,升到指挥官,就像吉姆的旗舰那样厉害了。剧情里有一关守神器,电脑来攻。最后情结,有一艘大和从宇宙降下,你看看人家那多少个炮台,一扫一大片,比自己造的强多了。 这个星际1的时候就有了,而且我记得当时也有人问过,这个是做什么用的,后来官方回答好像是让玩家有成就感什么的,别的没什么作用,这其实也是暴雪细心的一个体现。
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