国产RPG....... 好好看看这篇文章吧
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1387289.html 国产千年不动摇。 就工长君这榆木脑袋 一辈子也做不出来真正的好RPG 其他国内制作人也一样就会山寨 一辈子山寨 其他游戏都不玩的人 还能做出什么好游戏 井底之蛙回复 3# raistlinwang 的帖子
给个其他的链接,那个算上古的文章,往下拉 那个大篇,真是一针见血,这么多年,这批所谓的游戏制作人就是这么干的http://zhidao.baidu.com/question/72464545.html
回复 4# ailingtf1 的帖子
那个分析贴很精辟啊,对市场、玩家、制作者的见解都很客观。不过这里的游戏制作人那是一个相当大的范围,不独指谁吧? 根本就没必要看,国产没必要追随现在国外游戏的模式,国产丢掉的是魂,玩起来没有以前玩国产的那种感觉了,还有细节太粗糙化了,这一点必须随时代来进步。 有病赶紧治疗,国家根本不重视的东西,做再好有P用,十年磨一剑,磨的起么........... 写的相当到位的一篇文章 这不是大软的一篇文章吗?还记得是中旬刊!
回复 10# xubujian9 的帖子
LS头像和签名是亮点 游戏的实质应该是什么 是玩 不是看古剑就一动态小说
回复 12# raistlinwang 的帖子
呵呵,偏激了 感觉现在的玩家玩游戏都是在单纯的追求着 爽!更爽!更更爽!虽然这样并没有错,但少数人却在大力打压贬低传统的回合制以及其他需要慢慢品味的“不爽”的游戏 感觉现在的玩家玩游戏都是在单纯的追求着 爽!更爽!更更爽!
虽然这样并没有错,但少数人却在大力打压贬低传统的回合制以及其他需要慢慢品味的“不爽”的游戏
jiangtaoljf 发表于 2010/8/2 22:20:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
回合制不能靠操作,只有依赖策略了
想下为什么星际能突破传统成为所有策略游戏典范中的典范
这叫什么,创新 看到最近古剑区的气势,我决定做一个合格的水民,把级别水的更高点 品味品味,可不是越品越倒胃。
龙腾世纪那种战斗系统怎么算,可以随时暂停调整战术的即时制?不仅很爽,而且战斗系统的深度强得多了,即便是手慢的玩家也可以不断的暂停调整战术,针对具体情况不同,给小队下各种指令;指挥的好全员不死一人,指挥不好就是团扑。要真的慢慢品味起来,古剑差了十八条街都不止。
爽和能慢慢品味并不冲突,当然游戏开发商水平不行的话就只能择其一,如果这些开发商是只会把钱砸在营销炒作、雇请5毛枪手占领网络舆论而没有诚意把游戏做完善的蠢货的话,就连择其一也只能做出个怨声载道的垃圾。 品味品味,可不是越品越倒胃。
龙腾世纪那种战斗系统怎么算,可以随时暂停调整战术的即时制?不仅很爽,而且战斗系统的深度强得多了,即便是手慢的玩家也可以不断的暂停调整战术,针对具体情况不同,给小队下各种指令;指挥的好全员不死一人,指挥不好就是团扑。要真的慢慢品味起来,古剑差了十八条街都不止。
maddog4 发表于 2010/8/2 22:49:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
相信你的这些话要某些人去承认古剑的不足他们做不到 LS的都不欢乐。 欢乐不起来,按照3DM的惯例,字数超多的欧美RPG大作,一般汉化补丁要出到2-3版才比较完善,俺最近看着3版补丁放出了才开始玩龙腾,越玩越觉得B公司可敬。
在LZ给的文章里评价龙腾世纪的评语我极赞同,就是诚意十足!不管是根据种族性别职业划分的各人物起码有各自1小时不同的开场剧情(以及由此对剧情、结局的影响),还是精心设计的各种对白、战斗系统,都让人感到B公司做游戏确实是以最好的态度做出了最用心的活。
对比之下古剑从09年起不惜成本的炒作营销和最后表现出来的产品质量,我觉得国产单机确实已经没有希望了。 同意10L,在大软中旬刊看过 有内涵。
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