无限试驾2-Peliplaneetta网对TDU2项目制作人努尔波洛尼访谈(最新
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Test Drive 系列具有长远久根游戏的历史。最新续集则是等待4年之久的无限试驾2,这是由Eden Games开发。 Eden Games目前整理TDU2 为PC,PS3和X360,这是未来9月底登场。 Peliplaneetta有一个机会面试的TDU2项目制作人努尔波洛尼
社会的媒体现在更加频繁的整合到现有的游戏。什么样的挑战,这是否给发展商支付的快速发展市场和长时间游戏的开发?
- 这当然是不容易的过程,因为在发展的一部分的必要跟上市场的变化。原来的TDU是公开对社会网络,所以我们希望继续我们的工作计划,并听取社会意见。我们发展游戏
部分,它们都有自己的责任群体,取得的进展一样。经过发展,我们尝试不同的零件和调查是否有任何我们可以添加到游戏中。
当前的信息给我们的图像,游戏拥有庞大的数量在它的东西,这使得游戏的感觉难以作出。是很容易结合内容和容易大量平易近人?
- 这是我们真正重要的是,游戏很容易从一开始接触的权利。第一分钟是必要的,我们希望在包含不同的技巧故事有助于习惯的不同内容。我们希望使感觉自由甚至更好的续集,但在同时,它可以帮助玩家了解 他/她的下一个步骤。此外,我们作出了新的使命页面提醒对现有任务的球员无迫使他/她做他们在指定秩序。
故事情节在赛车游戏从来没有,一直都不太好,放在一起。如何并结合故事情节与TDU2 赛车?
- 我们以此作为一种红色的故事在游戏中在线,玩家的成功确定的进度和故事课程内容包括对手是一动机以完成比赛竞争对手 ,游戏不只是追逐冠军,可在生活的故事情节当玩家赢得冠军。但是,我们不想做一个线性的故事情节,所以你可以去网上邮轮之间比赛时你觉得你喜欢它你可以这样做打败对手保持的故事。。
是否愿意定期更换经验与社会地位的东西收集背后的社会网络?
- 我们认为该游戏的魅力之一是炫耀你的像你成功的例如炫耀你的假期照片和影片上注册。今天,一个正常的,表明你正在做的和你有什么成就,所以我们必须尝试同样的思想,使我们的游戏。
你刚才提到的DLC是基于社会的反馈。在条件发展这意味着游戏要支持一或两年后释放。你如何准备这么长的生命周期?
- 释放后,我们奉献一部分开发团队保持现有游戏社会内容更新,另一支开发团队发展 DLC。我们使用像Facebook许多方面,与社区网站收集 反馈。例如,我们可以民意调查,听取市民需要什么下一步。
我们的目标是在明年反应快的反馈尽可能并不能弥补的DLC,因为他们不可能那么喜欢它。
开发组做了巨大的跳跃从一些成熟佳以测试驾驶感和尝试充满挑战在游戏世界里。将您尝试不同的方式在你的游戏发展?
- 当然!我们喜欢挑战,我们是一个雄心勃勃的工作室。我们希望创新和创造,我们有团队就像赛车游戏和队伍,喜欢游戏的挑战,我们曾尝试吸取从不同的赛车游戏的特点。
在今年,我们将看到许多新的赛车游戏,但TDU2看起来将不同于其他。你认为它的流行度和在在未来的发展?
- 上一作的TDU是一个赛车游戏,你有一个开放环境,这是出现凝视其他赛车游戏。社会媒体和这些功能已越来越大角色的所有时间,所以我不会感到惊讶,如果这些功能将开始出现在更多赛车游戏。重要的是我们,我们将提供一个全新的驾驶体验,而不是正规的封闭赛道比赛 ,这种传递将会超过封闭比赛的理念,我们认为我们是潮流的引领者和其他开发将遵循当他们看到我们的游戏是成功的
还有一点,PS3和X360 版本是否相同的?
- 是啊! 要是车辆不多 就废了·
回复 2# solomonli 的帖子
车辆208辆另外即使车不多也不会废因为还有DLC
还有更多的丰富内容
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