关于国产RPG的一点小感想
我是f社的忠实支持者,空轨·伊苏·双星物语都玩过记得我接触电脑第一个游戏就是永远的伊苏
但我也是从小玩国产rpg长大的
我觉得在游戏方面还是十一区的公司经验丰富一些
总能触动人们内心的一些东西
相比欧美RPG的高自由度
日式RPG的细腻感动
似乎总觉得国产RPG缺了点什么东西
也许是图像技术,也许是战斗系统,也许是剧情深度,也许是创新度(在此就不谈万恶的starforce了.....),玩久了会让人稍稍有些厌倦。
但我一直在支持国产RPG,从仙剑四到幻想三国志到古剑,一直都在支持正版(虽然仙剑四的正版让我很伤心....居然在电脑上装不上去....最后用虚拟光驱整的...)
但我也看到中国的游戏人也在不停地进步,这从这几年的市场反响就可以看出来(至少比n年前盗版满天飞要好多了)
中国的游戏事业也在逐渐进步
而这也更需要我们的支持
看到许多拿欧美RPG,日式RPG和古剑比的,便有了一些想法
说句实话,国产RPG在各方面确实与国外RPG有一些差距
毕竟在中国的现有环境下游戏产业的发展是很困难的,我们要体谅并支持那些一直为国产游戏而奋斗的人们。是他们不懈的努力给了我们希望,让我们有一天再也不用等破解等汉化就可以玩到世界一流的游戏!
最后说一下我对国产RPG的一些小建议,大家觉得对就顶一下,觉得不对就请无视吧
现有的RPG都太强调所谓的“中国风情”,比如诗词等等,但我觉得外国人很难理解这些东西,而一个优秀的游戏不能仅仅局限于国内,走出去才是硬道理,一个好的游戏应该适当地添加一些时尚元素,一些人们都能接受理解的元素,在这方面我觉得幻想三国志做得不错,被引进十一区这个pcgame荒原还反响不错就是一个很好的证明。 三国题材本身在十一区就有无与伦比的热度,三国在日本的受欢迎程度本来就不下中国……仙一早就有过日版,我还挺喜欢那个版本的人物头像的…… 被SS版仙剑的李大娘吓得不轻。。。。 说的很有道理。
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