这么多年过去了暴雪知道什么是 “取消选择单位”了么
就是选一个单位之后再点其他键或者点空地就取消对单位的选择暴雪以前的游戏都是无时无刻必须保持选中一个单位
就因为这个sc1在我硬盘里没呆过30m 服了。。。。 LZ的需求很诡异啊 LZ的需求很诡异啊
kjpb 发表于 2010/7/26 15:58:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
从dune2开始除了暴雪的东西随便是个rts都有这功能 LZ红警玩多了? 明显这个要求莫名其妙了 我在想。。难道取消单位选择是为了防止挖鼻屎的时候胳膊碰到鼠标导致操作失误么? 我在想。。难道取消单位选择是为了防止挖鼻屎的时候胳膊碰到鼠标导致操作失误么?
yc101 发表于 2010/7/26 16:03:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不会 但这样看起来会舒服得多 让人能比较轻松的控制不会说送炮灰时多点了一下老家从去2矿的路上直冲对方大门 搞了这个竞技性只会下降,你一不小心点了空地,辛苦shift起来的选择全部被你搞掉了。。LZ显然不是星际玩家。。 原来你是来秀你操作下限的。。。。拜拜。。我再也不进来了。。 强贴留名。 LZ你不觉得别扭么? 你不会按ESC ? 取消选择? 星际我不清楚 魔兽3就可以 我很想知道lz玩别的rts时控制空空如也的时候是在干什么...... 楼主的需求的确很奇特 搞了这个竞技性只会下降,你一不小心点了空地,辛苦shift起来的选择全部被你搞掉了。。LZ显然不是星际玩家。。
doomban 发表于 2010/7/26 16:17:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你不是说sc连编队都没有吧 我很想知道lz玩别的rts时控制空空如也的时候是在干什么......
us0q5 发表于 2010/7/26 16:47:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif 给兵海设好路径点 反选 拉近 欣赏 回家叫空军 楼主的需求的确很奇特
tiger12 发表于 2010/7/26 16:47:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
没有此功能的非暴雪rts游戏你能数出多少 星际不适合你啊!玩的人一大把! 星际不适合你啊!玩的人一大把!
xjzb2 发表于 2010/7/26 17:02:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif实话实说暴雪出的rts我从来都是当作rpg的 搞了这个竞技性只会下降,你一不小心点了空地,辛苦shift起来的选择全部被你搞掉了。。LZ显然不是星际玩家。。
doomban 发表于 2010/7/26 16:17:00http://bbs.3dmgam
lhw1012 发表于 2010/7/26 16:53:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
如果只靠1234编队就能指挥,星际也就不需要微操了。
比如abcd 4个单位,有的时候你想让ab一起行动,有的时候想让ac一起行动,有的时候想让bd一起行动,你认为这样组合起来编队,键盘上10个数字够用吗? 群嘲?呵呵... 星际2测试版看录像的时候可以取消选择,正式版不知道。不过...真没觉得有什么用 楼主群嘲了
不过不说我还没注意过
有没有用处,看个人罢 选中一个炮灰,等他死了你就取消选择单位了。 苛刻的要求.....................................................全面战争系列也是这样..别玩了. 楼主群嘲了
不过不说我还没注意过
有没有用处,看个人罢
jadiyd 发表于 2010/7/26 17:34:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
魔力学堂玩多了???群嘲龙? 你会点空地吗?会按ESC吗?操作游戏你会操作吗? 搞了这个竞技性只会下降,你一不小心点了空地,辛苦shift起来的选择全部被你搞掉了。。LZ显然不是星际玩家。。
doomban 发表于 2010/7/26 16:17:00
你不是说sc连编队都没有吧
我很想知道lz玩别的rts时控制空空如也的时候是在干什么......
us0q5 发表于 2010/7/26 16:47:00
给兵海设好路径点 反选 拉近 欣赏 回家叫空军
暴雪的竞技游戏一般对战时候没有欣赏的时间。LZ连 shift 键都没用明白,更别说微操作了。
您适合红警,而且是1人打8个电脑,1局3个小时慢慢玩这种。 LZ貌似很蹊跷。。。 楼住的意思是圈 1~N 个单位摁 A 键 或 右键某位置
之后 当前圈选的单位或建筑 取消 但依然执行之前命令?
还是 摁了 该圈选 单位或单位 没有的 功能键 或 左键 被当作 取消命令(ESC) 执行?
如果是前者 感觉就是 摁下 其他编队或 左键 小地图 之类在 重新圈下看似费操作 感觉只是习惯问题
如果是后者 这样就要讲 个人习惯了 毕竟 这样会导致 对 操作摁键准确性的要求过高 对新手很不好吧 感觉会导致一些不良习惯的出现
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至于你说的 圈选单位 直冲对方主矿大门 不去打对方2矿这个跟操作摁键有关 (我没理解错吧?)
最早是 右键移动 跟 摁 Y 还是 A是一个性质的 侦察式移动 路上遇到敌对建筑或单位进行攻击
但后来为了考虑 骚扰性 而 作了改变 这改变很重要
比如你拉了几个能对地的飞行单位 或 隐型单位 如影刀 幽灵 右键 对方 基地矿 去杀农民 结果因为 右键是侦察式 而非移动式 导致 因为经过路上有敌对其他建筑 结果 进行了攻击 暴露了自己的意图
这样很得不偿失
我个人觉得 用右键移动的频率要远高于 Y (如果Y 是 纯移动指令) 毕竟右键比摁Y 要方便
A 更适合 部队多的情况下的 地毯式移动
右键 多用与 打击 指定 地点的 指定目标 这个很重要 尤其是在高节奏的对战中
一但出现你说的 圈选>移动>单位取消>突然想做改变(比如还没切换到其他编队时你看到了什么并做了移动到或打击其他目标的决定,这时你要重新圈选) 这样不是很费操作么 简直就好象是在 圈选下 打一下的感觉
还有你考虑过 甩尾 风筝攻击么
感觉楼住 喜欢把 部队 拉过去 就不管的 玩家
你的兵死的很冤
典型的人海战术
没有技术含量
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