个人感觉国产rpg走入了一个误区
这次的古剑在前期宣传上下了那么大手笔让N多热爱国产游戏的玩家摩拳擦掌充满期待。。。结果事实证明它完全没有踏出如今国产rpg陷入的误区,哪怕是一点半点。自仙剑1开创了一个时代之后,国产rpg就以其动人的剧情和优秀的配乐在部分玩家心中站稳了脚跟,但似乎咱们的游戏开发商认为靠这两板斧就能吃一辈子似的。首先游戏之所以不同于电视剧和小说,很大一部分就取决于它有个称之为“游戏系统”的东西。你可以说仙1的回合制是出色的系统,你可以说轩辕剑3的回合制是出色的系统。。。但拜托这都多少年过去了,还是那么“礼尚往来”的打扑克一样的回合制是不是也忒过分了??在国人玩家心目中享有良好口碑的F社代表作《英雄传说:空之轨迹》三部曲固然有它优秀的剧情和音乐做基础,但更关键的是它的游戏战斗系统也是非常富有创意和趣味的。要知道并不是所有人都有买个游戏回来当小说看的觉悟,对很多玩家来说,能吸引他对漫长的RPG上瘾并坚持通关的最重要因素就是游戏系统。
再有一点就是画面问题,其实这是个比较纠结的事。画面这玩意属于硬实力,不是说咱们游戏创作人员有天赋就能弄出来的,它需要实打实的靠人民币来砸出来。但国内单机市场的萧条也不是一天两天的事了,你强求咱们的游戏开发商搞出最终幻想那样的画面显然太不厚道。但现在的问题是我觉得咱们的工作者有点自作孽不可活的味道,这画面就是参照着最终幻想这类作品的方向(注意是方向)在搞。。。但问题是你没钱没技术学人家那套根本是东施效颦。
综合以上两点来看,咱们的国产RPG为啥不能换个角度来寻求突破呢,这点之前提到的F社《空之轨迹》就是最好的例子。Falcom在日本只是个小公司而且这些年一直有些入不敷出的颓态,所以它没有实力做出可以和最终幻想这类本国RPG所抗衡的画面,但人家和我们不同的一点是压更就没想过去模仿而是完全专心做只属于自己的游戏,没那么多钱砸画面那咱人物搞个Q版不就行了,只要保证基本的语音效果和法术效果,结合自己独特有趣的游戏系统一样让游戏充满魅力。古剑的投资据说是2500万,我想2500万要做出空之轨迹那样程度的画面显然没有问题吧,关键是你有没有那样的意识即把关注重点更多地放在游戏系统和一些细节上:细节有很多这里只列举两个最重要的:一是很多人蛋疼的语音效果,请几个人配配音有那么困难吗?咱又不要求你全程语音,你至少让战斗时候有声音好伐啦?咱中文虽然不如日文说起来那么有感觉但有总比没有好吧你再细心点可以弄个战斗语音开关的选项来照顾部分无声党(我想也没几个)。二是NPC的问题,还是以《空之轨迹》为例,很多人对其中充满人情味的NPC赞不绝口NPC总是在伴随着故事的发展而发展着不像我们的RPG完全就是个通关工具,其实这需要多少资金投入吗?多编些对话的事情而已,说到头还是一个细心不细心的问题。 坐沙发再看 主要是中国走入了误区,就是
向钱看齐
回复 3# juve111 的帖子
这是大实话,现在的中国就是全民拜金浮躁不堪。。。做游戏的显然也没有什么更高的觉悟。但问题是既然像《空之轨迹》那样的作品能在国内拥有如此之高的人气那说明这条路子也是很有市场很具效益性的,烛龙能做出这样的东西只会让它赚得更多。 战斗系统确实是纠结的地方,那节奏好慢,也没创意,但是仙五,不期待多少,图是多么的漂亮,出来就不知道了但是说到画面,做到空轨你又说模仿空轨,而且以现在的实力模仿空轨又不能做到空轨那样,到最后不也是被你说不行,空轨和最终幻想都是不同的发展方向,都说了还在发展,方向当然是随人家选,都还没到发展成熟的阶段
Q版,都看多少年了,就像你说战斗系统,都多少年了,还是这样,Q版也是,都多少年了,还Q版
最后,不好意思,空轨我连一也玩不下去,战斗系统玩多了就腻了,打多了就烦了,音乐听来听取都是那几曲,剧情不够紧凑,放下一个星期,游戏故事发生什么忘光了,除了战斗系统,我看不到出彩的地方 其實我覺得對RPG來說除了回合制以及即時制還有什麽戰鬥系統呢?一國內的水平即時制貌似的確是做不出來的樣子……來來去去都是回合制衍生而已…… 动人的剧情。。。优秀的配乐。。。哎 还Q啊。。。。。。 回合制不是挺好的么 靠 如果古剑 仙剑这种RPG都要做成Q版的话(仙3那种)我是绝对不会玩的 LZ你知道得太多了
......... 未必是误区,这里可能更多的是惯性和惰性
不过,古剑由于是烛龙的开山作,保持上软时的风格是一种保险措施吧,而接下来的古剑系列估计也是要靠接近写实派来打天下了,让他突然变成空轨一样的Q,玩家未必会接受
但是要是在开发其他系列时还是和古剑一样,那这个公司应该是没前途了 FALCOM之前出几个3D的画面不是一般的烂,人家也是在过渡阶段吧
剧情什么的就不说了,这个战斗啊真的是该提个速了,太慢了点 lz你前面说的我都认同,但你最后说NPC的问题,那只能说你没好好玩游戏,古剑最大的优点就是世界观的塑造(和这方面比,主剧情都要其次),小到烹饪系统的描述,大到各类npc的对话、书信,这方面游戏做的还是很成功的。 战斗系统确实是纠结的地方,那节奏好慢,也没创意,但是仙五,不期待多少,图是多么的漂亮,出来就不知道了
但是说到画面,做到空轨你又说模仿空轨,而且以现在的实力模仿空轨又不能做到空轨那样,到最后不也是被你......
来反驳的 发表于 2010/7/24 22:49:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif空轨就是个靠剧情、世界观取胜的游戏啊,单论战斗系统我觉得很一般 lz你前面说的我都认同,但你最后说NPC的问题,那只能说你没好好玩游戏,古剑最大的优点就是世界观的塑造(和这方面比,主剧情都要其次),小到烹饪系统的描述,大到各类npc的对话、书信,这方面游戏做的还是很成功的。
dennis4728 发表于 2010/7/25 0:45:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
+1
这次古剑最大的问题是跳出、优化和bug,以及没有自动存档和跳剧情等实用功能,影响玩家体验游戏性,本身素质不能算多差。
立足于上古神话的世界观架构、丰富考究的博物系统以及NPC对话、书信还是很赞的 古剑最大的遗产是基本上构建了一个中原信伏羲,西南信女娲,北方信蚩尤的世界观,还有三魂七魄轮回的设定 啥误区不误区的,顶楼主。 = =说的太好了 玩国产RPG就跟看小说一样。。。 密密麻麻的。。