星际2发售的时候很可能会有补丁。
在台湾暴雪的邀请下,小编很高兴这次可以访问到星际争霸2的首席3D设计师Allen Dilling,Dilling先生负责监督并设计星际争霸2的动画和视觉效果,确保游戏战场上各个单位和角色能够顺畅的移动,并让游戏中的技能和武器能有相当科幻的氛围。皆下来就让我们看看这次Dillng对于星际争霸2的美术有些什么样的秘密!Q:在正式贩售后,各种单位的样子会不会和现在BETA看到的有不同的改变?
A:我们根据了BETA的结果,会准备上线第一天的改版patch,不过在单位设计上不会有太大的变化,当然之后会希望陆续会有一些改变。
Q:我们在轻单位上,例如陆战队或是异化虫看到一些不同的死法,像是被狂战士切割,或是被酸液腐蚀,那么这样的设计有没有考虑延伸到重单位身上,甚至会有不同的死亡音效呢?
A:这个是当时我和另外一位设计师设计的点子,而当程式人员听到觉得这个点子超酷,但是让很多的单位有不同的死法大幅了增加了我们的工作量,而现在没有全部单位都有的原因,是考量到电脑记忆体的负担,当然我们尽量希望玩家值回票价的享受,在未来我们会考虑加入像雷兽、巨像,让他们有不同的死法,但是还在规划中,音效也是一样,不过没有确定什么时候可以实装。
Q:大规模交战的单位辨识似乎太过混乱,有没有可能在未来可以更清楚的辨识单位?
A:我们在设计某个单位的时候都会希望可以他可以很容易被认识,有些特色我们会想办法取得他的平衡。我们在成就系统有一个类似图腾的奖励,可以在部分建筑或是单位身上有这一类的标志,这些标致是我们设定的,未来我们会考虑可以让玩家自己设定,不过目前还没有这方面的制作。
Q:在Diablo3中我们看到很多不同的死亡效果,我们知道这是HOVOK引擎的杰作,星际的物理引擎为什么没加入HOVOK引擎?
A:事实上星际争霸2有利用喔……像有的单位在悬崖上被杀死,可能残破的零件掉下来会弹好几下,或是空中单位在空中被摧毁时变成一团火球烧掉,但是因为星际争霸2有很多单位,所以没有办法全部的单位都这样设计,不过在部分的单位我们是有利用HOVOK引擎的。当然,若想在游戏内看到,必须把细节调整到高或是超高才看的到。
记者:我的电脑跑不动啦T_T(众人大笑)
Q:请问在设计单位时有无使用动态补捉?另外,你们设计单位时面临的美术挑战为何?
A:大部份来说,我们并没有使用动态补捉来绘制单位,纯粹是先由手稿绘图,一方面来说星际的制作其实比较算制式化(像魔兽三),因此我们不需要太多拟真动态。然而,陆战队倒是有利用动态补捉效果。另外,我们面临比较大的挑战是在绘制虫族单位上。虫族是最大的美术挑战花很多时间从不同地方取得灵感。
Q:是的,刺蛇移动时的身驱蠕动效果几乎无法用动态补捉来完成,暴雪团队真不是盖的,这种极为顺畅的动画是花多少时间来调整呢?
A:谢谢你的赞美,刺蛇的确费了我们不少工夫。一般来说,我们决定制作一个单位的动画后,大约要花上3~4天。
Q:那也相当厉害了~
A:因为我们有很多设计师一起帮忙呀~(笑)
Q:我们知道设计团队对于单位大小的设计很敏感,比如巨像、雷神等,这些庞然大物常常把小型单位遮住,这是设计团队的本意吗?
A:让小单位躲在大单位底下其实并不是我们的本意,但这是在游戏中必定会碰到的自然现象。基本上,我们希望游戏进行时能让玩家看到所有单位为主,事实上,目前的雷神SIZE是以前的1/2而已。一开始我们都为雷神的大小感到欢呼,后来问题出现后慢慢把它缩小,一整个就很沮丧。
Q:那不能把操作视野放大吗?这么一来你们也不用费神去缩小单位不是吗?
A:但是这样的话问题就又回到原点了,你们一样会发现单位会过小,难以点击,甚至被大型单位遮住,且这么一来美术设计的努力也因为单位过小而看不出它的精致度了。
Q:我们发现许多大型空中单位在移动时,都会先集中「重叠」在一个点上,然后再同时散开,请问这是BUG吗?
A:其实一代时就是这样,所以我们二代也是如此设计。
Q:但是对于星际争霸单位的物理碰撞特色来说,这点相当不合逻辑。
A:事实上,我们曾经也讨论过这个问题,只是当我们发现这样的表现方式,对玩家在游戏上的操作比较方便,因此我们决定沿用一代过去的设定。
Q:可否自行检查不同单位的死亡动画
A:其实很多玩家都问过这种问题,事实上我们在选项中的显示设定就可以调整了,如果效果调低,单位的死亡可能就很普通、瞬间死亡,没有其他效果,但如果你调成中、甚至是高时,单位就会有不一样的死亡特效了。如烧死、被酸液腐蚀等等。不过,怎样这么多玩家都关心这事呢?
Q:因为玩家都喜欢看对手的部队死亡啊~(笑)
A:(大笑)这是真的,我也是。
Q:可否透露以后凯莉根出现在游戏时的模组大小SIZE?
A:抱歉,这个我目前无法回答,但如果真的要做,我们就会尽可能把她做的很有份量!
Q:像雷神那么大? 一般第一次登陆网游的时候都会更新的吧? 当然会有补丁,想想beta2的时候那些正式版客户端都开始提前下载了,都开始压盘打包了。那beta2的平衡性和BUG怎么添加进去呢?肯定就是在27号的时候开放安装+下载补丁嘛。 补丁随时有,关键公厕后怎么办啊 补丁肯定会有D............
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