算算我们把时间丢在哪里了
这次游戏流程貌似很长,比之前的游戏都耐玩儿些,但我个人觉得,几十个小时的游戏流程这个时间数字是有水分的。1,剧情部分,有人说剧情对话太多,很繁琐,但是阅读速度够的话其实很快就能看完,但是,当我们读完一段文字跳过时,游戏镜头的推拉摇移和人物的动作还没做完之前,下一段文字是不会来的,而这些镜头和动作未必很“电影”,看不看没必要,国外游戏里对话一结束中间的动作和镜头都是直接跳过的。
2,使用物品,我觉得这上面花的时间最多的是喂宝宝,喂完了以后要等他们叫一声以后才可以继续下一个动作,而通常一个宝宝要喂好多下
3,战斗速度,相信很多人都觉得战斗节奏不够快了吧,人物都是跑过去,跑回来,最头疼的是布老虎之类的小怪,来回速度那么慢,十分耽误时间啊,我记得有人说调成1.5倍速会更好些。
4,行走速度,这个我不确定,因为操作手感因人而异,反正我是觉得跑步稍慢了点儿,而走路就太慢了
应该还有其他很多小因素无形中占用了游戏时间,真心希望烛龙能在这些方面做些小调整。 所以啊,要开变速齿轮了 哦,对目前的速度还是很满意的。不过,同一剧情希望在第二次出现时候可以跳过或加速(被狼灭的有心理阴影了) 速度是很慢 喂宝宝你要喂它们喜欢吃的东西,这样一下子就喂满了。 现在玩古剑的基本都开变速齿轮的吧,不然哪受得了啊 我觉得时间全是丢在 3DM的古剑奇谭论坛上了 变速齿轮是这个游戏继续下去的必要条件。 继续游戏 我觉得时间浪费在:每到一个新城镇必定认真搜索一番,现在有点讨厌大城镇。 不叫耐玩吧,叫冗长才对。你看看那只肥鸡占了多少戏份 支持了 绝对锻炼 涵养的游戏 玩完后我有内涵了 支持 就算有变速齿轮 第一遍甭管有没有意思 坚持看下还可以 万一打BOSS灭了 或是跳出 那就SB了 那么长的对话要重新看一遍
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城池越来越大越来越拐,尽管后一个城池的前几个是传说中的大城回复 10# 403477957 的帖子
戏份有可能并没有传说中那么啰嗦,只是在这来来回回的镜头和动作间,把我们看剧情的耐心给磨灭了,如果一句过去了马上下一句,那应该没那么遭罪回复 14# luffy8966 的帖子
对,BOSS和无故跳出真的很Dan teng,又得将近半小时 变速齿轮的伺候 懒得用变速 但是那剧情。。。。
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