国产RPG的制作应该学欧美而不是日本
其实对于国产RPG现状来说,走欧美RPG路线更加合适。困扰国产RPG项目的最大问题就是资金,而资金不足的情况下,美工和画面要达到高水平是不可能的,古剑就是例子,花了大价钱买了上古4的引擎,结果画面达不到上古4的水平,配置要求倒是超过了上古4.优化良好画面上佳的游戏需要图形引擎技术掌握得非常牛B的程序员,这一类程序员都在欧美,连日本游戏想把画面做得好也得在海外分公司进行开发,这一点国内的程序员和世界先进水平有极大的技术差距。
而某些美式RPG的游戏系统只涉及到数据逻辑的处理(博德之门、无冬之夜、龙腾世纪),技术上其实并没有什么难度,国内的程序员完全可以胜任,只是复杂性上需要比较严格的测试。
其实资金有限的前提下,不如牺牲画面和美工,而追求游戏性学习欧美游戏先设计一套贯穿始终的规则体系和世界观,然后开发成一个开放式的玩家自主决定主角道德观的游戏。 欧美基本没有回合制,难道做成魔法门之类的????
回复 2# lg105790142 的帖子
就是不要回合制啊,做成龙腾世纪那样对技术水平的要求比较低,做成质量效应那样的技术要求太高 数据逻辑的处理,恰恰是国产游戏最大的弱点这也是为什么国产游戏抱着那蹩脚的回合制不撒手 2L说得对,欧美的rpg也都是arpg,对国产游戏的技术要求更高
回复 2# lg105790142 的帖子
博得、无冬这些全是回合制啊,甚至都有回合和轮的完整概念~~ 目前欧美哪还有回合制的rpg,但是做成即时制的,是不是还要买个物理碰撞引擎之类的。。 数据逻辑的处理,恰恰是国产游戏最大的弱点这也是为什么国产游戏抱着那蹩脚的回合制不撒手
hayakowuyu 发表于 2010/7/17 23:29:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这点不太同意,不是中国的程序员搞不了数据逻辑处理,而是厂商从一开始就不愿意做,财务软件ERP都能做,中国程序员数据逻辑处理的能力肯定是有的
回复 6# lxm_0303 的帖子
那些都夭折了~~~ 觉得玩欧美游戏有文化代沟,日本的还能接受,毕竟漫画小说什么的看的比较多了...我没文化我真可怕
回复 9# lg105790142 的帖子
也没全都夭折,无冬2不是也算较新游戏。不过4版的D@D真的有点要摆脱回合制了,让人很无语。回复 10# N0_13 的帖子
同意你的看法哈,欧美提倡动作和血腥,真实性。 向欧美学估计老玩家们是不会同意的。回复 8# diablosang 的帖子
游戏的数据和ERP差别很大就算欧美都没能平衡好 其实朕个人也是偏爱arpg,但的确要做出好的arpg真的很难。在朕眼里好的arpg太少太少了。国产只有目标,像素,金山居做的还可以。
但是rpg的剧情我也比较喜欢,有的时候不喜欢繁复的操作,只想静静的喝着冷饮,拿颗烟,慢慢的欣赏剧情。 本人喜欢策略的,如果做成ARPG的话本人就不打算玩了。 算了吧,LZ。
和某些人说什么是游戏性,他们是不懂是什么来的!
某些人只是寄托在无限情感世界中享受自己的情感生活
什么是游戏的本质,相信很多人已经忘记了。
那是只是寂寞的情感效应~~~
回复 17# roycaisan 的帖子
什么是游戏性? 什么是游戏性?restlover 发表于 2010/7/18 0:40:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
个问题太深奥了~以“游戏性人”的智商解释不了~ 学日本.做成galgame.要发挥烛龙的长处.扬长逼短.打短国产顶尖galgame游戏 上古4不好玩
个人喜好问题
我不喜欢那人设
神鬼寓言2强于上古4很多
但人设也是悲剧
日文rpg也不是都不好,至少销量摆在那里
不同类型的游戏
别拿上古代表所有rpg 另外上古4画面很垃圾
同样的引擎,古剑好于上古4 顶起,做得好才能让人满意 目标 像素 西山居...都已经完全抛弃单机市场了
回复 22# lwking412 的帖子
说古剑比上古4画面好的真的不多,你算一个代表。 我是不觉得欧美游戏偏黑暗的风格多么适合国产,另一点,中国人向来喜欢做什么东西都要扯出些内涵,上千年的习惯了…… 对欧美游戏无爱,还是觉得日本游戏好, 其实 古剑可以 借鉴很多日本好的制作经验的 博得 无冬是标准的回合游戏概念准确的说 半回合制
更高的自由度
比起某龙宣传时的 所谓半回合。。。。。 各有各的好
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