【微剧透】古剑85小时通关感受及评论——想说爱你并不是很容易的
作为一个喷子,为了更好地体验游戏,无修改、无攻略85小时终于将此游戏拿下,人物等级平均58,成就550,支线差3个没做,侠义榜任务全部完成,并且刷烂。。。以前本喷子花了很长一段时间写了一个喷子自白,链接如下http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1334055.html,所以我是什么心态写这个评论大家有必要了解一下。
评测前先吐槽一下:
1、游戏最后的设定让人无语,某队员离队竟然直到打最终boss才归队,导致全员60级成就无办法完成,并且归队后直接面对最后boss,没时间调整装备,要知道我刷她的装备至少花了2小时啊,这不是脑残设定么。
2、游戏跳出bug无语,我这80多小时起码有10多个小时是因为跳出重玩,最可悲的是,当我花了半个多小时终于磨死最终boss的时候,看了两段剧情后,又跳出了。。。。二周目存档,有心情再打吧TT!
3、死生契阔,与子相悦;执子之手,与子偕老。这是整个游戏结束后算是打动本人的东西,古剑还算是有一点点所谓的内涵吧。
评论前要有标准,我这篇评论是把古剑放在整个单机游戏里进行比较,光和国内比也没啥意义。另外,也不用百分制了,用五分制吧,以免太难看~~!当然这些打分都是很主观的,如果你不同意,也请一笑而过。
一、画面,中
关于古剑画面,即使没玩游戏的人来这论坛想必也看过不少截图了吧,场景过得去,基本能达到08年以后PC游戏该有的水平。只是有些地方颜色太艳导致某些地方看起来比较虚假;人物建模PS2早中期水平拉了整体不少分。关于画面论坛里谈论比较多,就我自己截图也有个10多张了,不多评论了。画面对于游戏来说非常重要,这是第一印象。
二、优化,1.03前不及格、1.03后及格
本来写评论很少写游戏优化的,但这个游戏必须要写一下,因为目前来看这游戏的优化只能用恶劣来形容。内存不足的跳出bug1.03依然没有解决,搭配上剧情无法跳过,boss战相对较难的特点可谓让人生不如死,尤其对于无攻略、无修改的玩家这就是整个游戏过程中最大的噩梦。但是短短一个星期官方就推出3个补丁,解决了很多问题,可见诚意不是完全没有(当然也不是很有诚意,因为这些补丁在测试时就该加上的),希望后续补丁能继续改进,不过对于我而言,古剑的游戏经历就此结束。
三、音乐、音效,中
很少有游戏音乐和音效的差距会如此之大。整体上看游戏音乐是不错的,而且和当时的环境能紧密结合,尤其欧阳要出现的时候那种阴郁的背景音乐。只是音乐数量较少,来回也就那么几个。音乐起码给个良+的成绩,但是被音效拉分太多了,这游戏目前的音效我就当没有。
四、游戏系统,中
游戏系统创新可以说没有,但也中规中矩
1、星蕴系统其实也是模仿,最主要这个系统到后期比较鸡肋,换一件装备所提升的属性要强过星蕴整体的调整,当然这个系统优点也是有的,对于前期不同boss如果战斗感觉困难,洗出相应的星蕴配置可以将战斗变得毫无难度。
2、战斗过程还是比较流畅的,因为每段时期固定使用的技能不多,预设好1、2键的技能活用TAB键可以实现全键盘操作,即使后期一场战斗的时间也不会超过20秒(当然人物要有一定强度)。总之战斗系统中规中矩,这类回合制也算是国产武侠的一大特点,没创新但也还过得去。Boss战还不错,前面说过需要动动脑筋改星蕴不再是以往一刀切,这可以算是一点突破。
3、烹饪系统其实就是很多欧美RPG的炼金系统,后期烹饪的菜肴非常强大,超过一般药品,值得多花点心思,而且好的配方是做其他菜肴时领悟出来的。
4、家园系统是直接与烹饪系统挂钩的,很多材料必须靠种植才能得到,但是最大的问题是这个系统目前除了种植毫无用处,花了大量烛龙铸钱换得家具、房屋外形对游戏没任何影响。建议:家园建成最高级别会有不同结局会是比较好的想法,起码不至于失去建设家园的动力(建家园比换装备还费钱啊)。
游戏系统是游戏的心脏,对于RPG来讲其重要程度至少和剧情是平起平坐的。对于古剑这个缺乏创新的系统,我给出的成绩只能是中。
五、游戏剧情,良
为了避免大量剧透,关于剧情可以评论的东西不能太露骨。游戏整体的故事架构是非常不错的,庞大的中华文化背景,玩过这个游戏让我对中国的神话故事、及历史文化(各种词条)有了更多的了解。然而,故事的表现力相对要薄弱许多,男女主角的爱情可谓极其唐突,而且整个游戏中描写不足,导致最后表白时我当是俩人开玩笑。给整个故事增色的是配角及其支线的任务,很多轮回的小故事都是在告诉我们要学会珍惜眼前的一切,做人要有责任感等等,这些游戏作者想要传达给玩家的信息都准确无误地传达到了,具体哪些内容请玩家自行体会。其实这游戏的主角不是百里屠苏,而是太子长琴,游戏用了很意识话的表现方式将这一主角融入到两个人身上。死生契阔,与子相悦;执子之手,与子偕老。让我为之动容的不是百里和风晴雪而是xxxx和xx,这里不写名字了,如果玩通关的会有体会。寂桐的伏笔算是为整个剧情的升华,如果没有这一段这个故事也许就很平庸了。
总体来说剧情很不错,应该给个优,但是其表述方式过于拖沓,对话废话较多,配合跳出bug,给予减分,但这并不是减分的唯一理由。减分理由还有更重要的两个:
1、RPG=role player game说白了角色扮演游戏,玩这个游戏有没有角色扮演的感觉呢,或者说有没有代入感呢?答案是欠缺的。玩家在这类RPG里只不过是一个观看者,而不是参与者,起码游戏过程中自己没有一丝扮演百里的感觉。原因是什么呢,是因为国产武侠RPG固有的特点造成的——对话没有参与感,不能自己选择自己想说的话!这点是真的要像欧美RPG学习,即使日式RPG也有少部分对话的选择,而这款古剑奇谭是一个选择都没有啊,这样如何能够产生代入感如何角色扮演啊。仅仅看剧情和创造剧情的差距实在太大了,这也是作为RPG,古剑同当今欧美大作的显著差距。而实现这些确实需要制作者的心血。
2、古剑的“内涵”还是不够深,虽然上面我写到一些古剑想表达的东西,但是仍然说不够深刻,为什么我也说不清楚,我只是推荐喜欢深邃剧情的玩家去玩一玩寂静岭2和异域镇魂曲。前者是恐怖冒险游戏,但要表达东西在玩完游戏后让我窒息;后者是个RPG,我心中的唯一神作,也是唯一一个完全不要系统,bug连天但仅仅靠剧情征服无数玩家的RPG,他就像病毒一样,能坚持玩通的人无不被其所表达的东西感染,我签名的那句英文出自这款游戏,它所表达的东西确实要高过古剑一个档次了。
还是因为剧透原因不能写太多,等大多数人通关我会再写一篇关于剧情的评论,如果有人还想看的话,写这些东西其实挺累。剧情是RPG的灵魂,人没了灵魂就是躯壳,但是光有灵魂也是不行的,古剑也告诉了我们,成为荒魂挺可悲的。
游戏整体的评价 中
不会是很多人形容那么恶心,但也不是什么优秀作品,毕竟国内单机离优秀还有很长的一段路要走。我很想多写写古剑的优点,但目前也只能找到这么多了,而且优点里大都伴随着一些缺陷。这也是为什么我在副标题里写的这样一句:想说爱你并不是很容易的事。这一代的剧情是有伏笔的,希望古剑的后续作品能给广大玩家带来真正的惊喜。
本来想多写点,鉴于很多人还没通关,就写到这吧。游戏截图回帖奉上。 果然被轻微剧透╮(╯_╰)╭ 不错沙发 好长~
不过我看完了 进蓬莱的一些图片
图挂了
另 我是尾、行4楼萌娘郡主来的 关于剧情很多是自己理解,也不算剧透。 帧数很高~羡慕ing...
来人啦!把6L拖出去给凤姐虎摸100遍100遍! 这俩人动作真的像FF8里的两位~~! 完全改造,但是几乎没什么用的家园系统,起码应该免费睡个觉啊。。。。 3DMZZ “玩家在这类RPG里只不过是一个观看者,而不是参与者,起码游戏过程中自己没有一丝扮演百里的感觉” 确实是如此啊~从仙剑到古剑,从来都是看一个故事,而不是自己去演绎这个故事~看故事虽然也能感动,但是代入进去更能体会角色的喜怒哀乐~因为这个角色就是自己~ 楼主威武,不解释。。自己文笔差有时就是吃亏。。
回复 12# oceanycp 的帖子
这个可以算国产RPG与欧美RPG差距最大的地方了,其实画面还是其次,代入感真的差得很多。 这游戏最大的也是唯一玩下去的动力是换装~~ 古剑想说爱你并不是很容易的事 感觉这个才是女主角啊 这才是想说爱你并不是很容易的事~~!回复 18# lxm_0303 的帖子
红玉被开发的最好回复 12# oceanycp 的帖子
仙四的还是有代入感的,我那时候过了柳州就很心疼莎莎被怪虐古剑的代入感确实不行,我感觉我只是在看苏苏的故事。。。和我无关
回复 19# 回梦游仙 的帖子
我这个年龄也就开发开发红玉吧,呵呵。这游戏冰心太少了,换最终装备只够一个人的~~! 某人的吐槽还是有点搞笑 前世今生回复 20# yong2feng 的帖子
我想的是为啥女主都一个造型啊。 方兰生,我越看越像周星驰。。ps:唐代可以取妾吧?居然没双飞
回复 25# 雷斯林 的帖子
搞双飞那还悲剧基本可以死掉一半了。。。。。回复 24# lxm_0303 的帖子
你别说,还真是,从仙三到古剑,女猪还真是一个性格。。。。。不过雪见多了些任性,莎莎多了些世故,天气姐多了些温婉。也还算有那么点不一样吧= =