70多小时终于通关了~!对于结局很不满意,稍微剧透!~
悲剧`又见悲剧~难道国人的仙侠RPG注定了大多都是悲剧结局?策划敢不敢搞多线结局~让玩家通过自己的努力得到满意的结果?你们是在做游戏,不是在写小说,虽然游戏大多数内容是固定的,但是多多少少也让玩家自己决定一些事情吧,这样的结构太落后了,十年以前可以理解 但是现在还是这样的情况实在让人无发理解!希望古剑2出来的时候能够把这点做好~不知道怎么搞去玩玩龙腾吧,我们现在需要玩家自己来改变游戏人物的命运而不是全部都是内定的! 悲剧才能让人记住,喜剧可值得回忆的不错 最近几年的出的游戏基本全是杯具... =。= 悲剧才能让人记住,喜剧可值得回忆的不错muyunbo1224 发表于 2010/7/16 12:39:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不是说不能是悲剧结局,但是要有多个结局才合理!想悲的悲想大团圆的大团圆这才是为玩家着想!现在连不少电视剧都会拍2个结局 看观众投票那个多播那个结局,更何况是自由度高NNN倍的游戏了! 我感觉会出个资料片来骗钱加补完结局 的确需要给玩家努力进行游戏的动力 就算完美结局的要求变态点也好 不要什么也改变不了 游戏角色的命运虽然都是制作公司制作好了的这个是没办法的任何游戏都一样,但是这应该是一个多选题,而不是一个单选题! 悲剧容易做好,喜剧难!!!!!!1 唉~现实中经就常见到杯具报道... 在虚拟世界里偶一般都不会再选择杯具结局... =。= 这年代,商家玩儿的就是眼泪 工长君说后续DLC会有完美结局
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