ylrjp 发表于 2010-7-15 17:09

这里面的很多系统是用来给OL试水的。所以看上去有鸡肋的感觉。
比如喂宝宝,成就榜,无用的NPC等。

雷斯林 发表于 2010-7-15 17:10

回复 22# ailingtf1 的帖子

音乐不评,是因为按现在我玩的游戏来比,没cv直接-5分。。。

hcx3695993 发表于 2010-7-15 17:11

不错 码字认真看。

albertpig 发表于 2010-7-15 17:12

几乎全篇都是赞同的,有几点质疑,
1,LZ也是打WOW的,也举了暴风城的例子~ 敢问暴风城里NPC有几个不是只有1句话的~
2,关于好感度问题,LZ莫要太自信,搞不好2周目就有第二结局,或者DLC就加结局,到时候好感度就有用了,这个倒不要太多自信。
3,红玉没有爱屠苏,这个恐怕是你看剧情看的太快了? 后来红玉和紫雍对话,红玉说自己“总是看不破” 同时考虑到她的年纪,可以合理推断出她在屠苏尚未出世时就有了喜爱的人。她对屠苏应该只是关心。御姐么~
   
   其他的什么BOSS战前不给存盘, 剧情的失误,战斗的高敏高爆(难道LZ打DZ的?),都是对的

ACEGT 发表于 2010-7-15 17:16

基本同意楼主。星蕴系统有待加强,还有那令人蛋疼的行动点数。剧情方面欧阳从一出来就有BOSS的嫌疑,一般这种城府极深的人都比较腹黑。不过为啥我没看出来红玉被屠苏从他师傅那NTR了。。。
没用的NPC确实过多,等DLC吧,希望能弥补一下。不过话说日系RPG路人NPC一向多得很,也是为了显得热闹一点嘛。。。
另外法术跟物攻的不平衡很多游戏都解决的不好,不光是古剑一个。我印象里玩过的很多RPG基本上后期就全是物理技能的天下了。

雷斯林 发表于 2010-7-15 17:19

回复 34# albertpig 的帖子

暴风城里除了卖东西的npc,很多都是任务需要的,或者剧情需要的。关键是有用。更何况wow是网游,好感度的说明不是我自信,游戏里的游戏手册有明确说明。另外已经有人2周目了。结局没有不同。

红玉那可是明确说了七情六欲她放不下,并没说不是爱情?对吧,用ntr是搞笑好不

zteng89 发表于 2010-7-15 17:26

楼主写的非常好啊~~喷的也很有理~~只是。。我还没打完都剧透完了。。早知道不看了。。

letmediezzy 发表于 2010-7-15 17:28

很多鸡肋设定,单机搞啥成就榜~搞的都是1010

raxexy 发表于 2010-7-15 17:33

5分不错了,至少不是个渣

albertpig 发表于 2010-7-15 17:38

最后补充一点,一方面似乎要求严了一些,要跟自己比,
另一方面,似乎分数的加权值没有体现。具体来说,衡量一款RPG的重要因素:剧情,画面,战斗系统,不是同等重要的,是有轻重之分的。因此计算分值时不应笼统的相加平均,而应该每项有不同的加权。例如剧情的分数占50%,其他几项合计占50%,这种计算方法好歹能体现不同项对RPG的重要程度,也更科学

dqy661 发表于 2010-7-15 17:39

。。这个游戏才做了3年。。人家WOW做了多少年?。。。。

在说。。再好的游戏还是有人来喷的~~

lg105790142 发表于 2010-7-15 17:39

技术贴,有理有据的喷~~~

ACEGT 发表于 2010-7-15 17:42

看完了楼主的回复,你要是拿国际标准来评古剑,那古剑确实不堪入目。

eohits 发表于 2010-7-15 17:50

不能完全同意但是大部分喷的还是很有道理的

楼主对古剑要求挺高   

我看系列第一作能做成这样也算不错了再考虑到中国单机的现状7分还是有的

呆伟 发表于 2010-7-15 17:50

LZ多数地方还是很有理的,其实这游戏没出来前我就没抱希望,好玩就好玩,不好玩就当支持了,只要他有决心继续做单机,做更多出色的,不同类型的国产单机出来,那才是最重要的,没有利润他们也不会继续做游戏吧,别步金山后尘就好

gamecat999 发表于 2010-7-15 17:50

喷的有理,值得赞扬

非常好心情 发表于 2010-7-15 17:58

LZ说得不错,支持

cxb901021 发表于 2010-7-15 17:59

dferdfer 发表于 2010-7-15 18:00

一个劲的说古剑这么不好那么不好,那么列出达到什么样的才算合格吧,都是大爷难伺候

phoenix0629 发表于 2010-7-15 18:08

国产游戏确实比起日系rpg还差很多,但他还在起步状况。lz请有个包容心,游戏中确实很多不足但只要他继续下去那些在以后续作中还是会改变的

kecengjideai 发表于 2010-7-15 18:10

国产一流(单机),国际三流,没办法,,说的比较中肯

雷斯林 发表于 2010-7-15 18:12

回复 39# albertpig 的帖子

关键是,我喷的那几点真的很难做好?真的是要求高?无冬,龙腾里真没古剑那种类型的npc,列子已经举了。

wonderfulworld 发表于 2010-7-15 18:12

好受教了

orz. 发表于 2010-7-15 18:13

围观

raistlinwang 发表于 2010-7-15 18:16

支持 好歹也是同名的

huaxindi 发表于 2010-7-15 18:21

剧情嘛,还是不错的。另外你所说的交代不清的,或许可能是在DLC里。

ACEGT 发表于 2010-7-15 18:22

欧美RPG优点在于高度的开放性,所以NPC一般都会给你找点事做。你玩个日文RPG试试。。。都是NPC没用的居多。

raistlinwang 发表于 2010-7-15 18:24

古剑的NPC绝大部分基本没做什么AI希望NPC根据自己职业身份有一定活动范围 上古4就做得比较好

雷斯林 发表于 2010-7-15 18:29

回复 59# raistlinwang 的帖子

日文的玩的多了,很多都是设定需要或者对剧情有影响的,可古剑的npc 真的很多不知所谓,莫名其妙。

liudddddd 发表于 2010-7-15 18:29

这不就跟轩辕4外的木甲云狐养成一样的么 有么新意
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: 古剑主线通关,正式开喷,10分满分只能得5分的作品