【技术贴】拆个包,看看古剑到底有些啥?
咳咳~~~这次拆包只算个人行为~~和哪方都没关系~~~尤其是和古剑OL一点关系都没有~~~咳咳~~~先说容量:
总容量:7.46G(呼呼~~比国内主流网游多好多呀~~赶上剑网3了)
其中,游戏场景使用:4.35G(20多张地图用掉了4G多的容量,丫唔~~某萝是来看风景的吗?)
游戏动画使用:956M(差不多1/7的容量是动画,呜呜,单机嘛~~)
音乐:188M(音乐)+90M(音效) (呜呜,这年头音效技术都这么先进了,古剑居然用的是未加密的352kbps的WAV,是嫌大家机器不够好?还是担心广大人民群众还生活在水生火热使用SIS的集成声卡?)
场景渲染脚本:638K (全部是渲染特效的指令参数,没有法线贴图,没有顶点,没有……600多K,652576字节,这个……某萝算了一下,就算再怎么节约,光实现一个大气渲染和动态光源也比这个要多点……)
建模+贴图:1.07G (角色171M,除了几位主角以外,全部是低模~~mash面数少,而且曲面及边缘部分还可以再优化,目前的mash严重浪费资源。这种模型……插一句实在憋不住的话,刚毕业的美工入行游戏圈子三个月做不出来就可以滚蛋了~至少在某萝这边是这样的。 道具267M,包括箱子什么的,武器建模44.8M。做过老滚4MOD的人都知道,高模的话,一个武器最少10M,看看古剑一开始那个树枝就知道这模型建的~40多M的武器看起来都差不多的~怪物建模:558M,怪还算多~~不过这模型建的……就算是路人怪,也不能就建20多个面呀~~)
脚本:241K+43K (再次无语,容量决定内容,也就是个触发器吧)
触发:481M (即时演算动画等等)
另外用到的一些DLL文件就不一一解释了。至于用openAL实在让某萝想笑,gamebryo难道用的测试版的,还需要再用第三方开源代码做支持?这是做同人游戏还是商业游戏呀?另外,难道和gamebryo签的是分成协议?以后DLC还要钱??
总结一句:从技术角度上来说,就是场景做漂亮一点的仙四,啥都没变。抛开场景占的2/3的容量,其他内容在容量分配上都和仙四没区别。 那这个架构做网游??死的比仙剑OL还惨吧~~~~ LZ好技术..LZV5 此乃 技术帝~~~~~~~~~~~~ 嗯嗯~~吃技术饭的~~~ 技术贴留名后在看 LZ强力 围观 最重要還是有關驗證的是哪幾個檔案? wav做音效=。= 这类的分析好像以前有人发过……不过技术贴一律无条件支持 建议楼上入手十套豪华版,非常值得保留的游戏。
豪华版本更具收藏价值!
留给儿子留给孙子,千古流传!
虽然有小小的缺点,但是,进步是巨大的,是有目共睹的!
拯救国产单机游戏,买!就一个字!
信祝龙,没错的!
爱古剑,绝对的! 看看拆包 楼主是用心人 楼主研究真是透彻啊!!1 技术贴要顶 动画解包吧 赞LZ的技术。 内涵贴 要顶·· 不错,技术帝出现了~ 楼主V5 鳥姐愛我! 不错,不过LZ坐等5毛喷吧。
5毛一号:“今天你喷了么?”
5毛二号:“才起来,还没呢”
“赶紧召集兄弟,来喷这鸟人”
一号“我喷不出了···”
二号“喷不出就想着LZ在摸你···”
“怎么还不喷”2号怒道。
“饿,我觉得会LZ摸得我好爽呀” LZV5~果然和我想的差不多啊~ 楼主异常牛逼啊~~~ 技术贴,
不过不知道会不会被删啊! 3DM-Studio JG·T是什么组别。。。。。。。。。。。。。 技术贴顶了,lzv5 技术贴要顶 牛X