回复 72# slithice 的帖子
原因很简单,因为他们要试水,很多新手直接去做网游,只有S路一条,2500万,我认为包括OL在内,用个单机半成品,也不浪费,既可以练兵,也可以赚一笔钱。。。为什么那么多豪华版会推迟,很明显是数量不够,为什么会不够?他们低估了天朝玩家的热情,于是要赶工。。。
从种种迹象看,他们已经大赚特赚了。
我认为,他们会很快推出2,如果不很快推出2,就会直接推出OL。。。再次预言。 不是说OL要4年后推出吗?
我倒是觉得他们会先推出2,然后趁热推出OL 我也觉得会先推出2,以古剑奇谭现在的技术力过快推出OL恐怕会成为“掉线泥潭”,如果烛龙想做一款能和现在国产一线网游并驾齐驱的作品,他们要学的东西太多了http://pic.facecooker.com/200912/15/10492_1260869928Bts1.jpeg.thumb.jpg 现在有谁知道真相?谁都只知道真相的碎片,之前讲的为了单机呀什么的,从利益角度也能讲得通,谁又知道他们心里怎么想的呢?(其实咱也不关心他们怎么想的)
咱是比较厌恶这个游戏,不为别的,就因为它的宣传让咱觉得像一些弹框的网页游戏广告上的广告词 国内第一个三国RPG,画面怎样怎样,有多少人同时在线啥,投资多少,各种第一,其实人物设计还是照搬三国无双的。别跟咱说单机网游不可比,喜欢是感性的认识,没分网游和单机的。
就是这样很幼稚的理由,不过喜欢不喜欢的,一点理由就够了,很多其他都是后面找的
回复 96# 万劫夜 的帖子
我是这样认为的:要知道,网游市场已经不是那么好进的了,如果再拖下去,是很可怕的,大家都知道,网游市场其实已经耗尽了国人不少精力,特别是那些很差的。
当然了,在这次大有斩获的情况下,会不会继续推出2,就很难说了,只能说也许,因为这次主要还是靠宣传,下次被宣传的人还会不会买账,难说。
不要小看本国的技术水平,如果是网游,那肯定是要下功夫的,不是一锤子买卖。。。
而且从单机可以看出,他们的优化能力绝对是不行的,这是个新手队伍。但是这次磨练应该有所提高。。。
网游需要解决的,绝对是优化问题,如果大部分人连流畅游戏都不可以,那就彻底完蛋了。
我相信,他们也处在两难之中。。。。一方面,好的人才找不到,因为好的人才都是花大价钱在其他公司呢,做不好网游也不行。。。
另一方面,投资者要收益,他们的既定目标就是网游,我想就算这次有些收获,也不可能改变大的方向,毕竟国内单机市场就这么个样子。下次能不能有收获,根本没法预料
当然了,我还有个很奇怪的想法,那就是:这个游戏实际上新手作出来的,而真正的骨干,都在做网游,你不要不相信,很可能是真的,到时候出来的东西,说不定真的不错呢。。。
多说无益,也就猜测而已。 全看完了
顶楼主
写得很好啊 氛围太差了,全是不合实际的喷,连有句话叫根据国情和行业现状都不知道 与国外的rpg大作相比。。唯有剧情不输给他们。。因此。。剧情可以搞创新。。国外大作的世界是自由的。。这点可以借鉴。。
希望后续的优化补丁能相继快速的推出。。
不管游戏值不值70元的价格。。难能可贵的是。。它是国产的。。2500万收不回来。。未来10年内国产单机就会绝种。。让它延续下去。。只会越来越好。。经验是需要积累的。。让古剑的团队壮大起来吧 楼主说到关键点了 说的好 支持!!要是国人游戏玩家素质都高点就好了!哎! 希望算什么,我也希望国内游戏得到规范与发展,但是作为一名玩家我们无能为力,目前看来只有游戏业者才有能力尝试改革,但是,你们的希望就是建立在我们玩家失望中的(仅论这次古剑奇谭而言) 还有不要说什么支持不支持,星空的死已经说明了问题所在,支持国产?我说穿了,现在国内有能力支持喜欢的游戏基本都是入正版的。(但是你必须要让消费者玩家觉得他们的支持是正确的)其他游戏,人们总是抱着猎奇游戏,先去尝试之后再考虑是否要入
拿这次古剑来说,9号我已经把钱充到支付宝了,但是10号起来游戏客户端下好了,打开3DM和隔壁还有隔壁的隔壁,游戏各种BUG充斥论坛,各种5毛与喷子,让我犹豫了,55块对我来说,并不是个大数目,但是也可以吃一顿商务餐了,我不情愿把钱投给一个没有完成度可言的游戏,尽管它是国产
102楼说的素质,那我可以告诉你国内玩家从小生活的环境造就了现在的游戏产业的囧途(能承担每个月几百元的正版游戏的人并不多),而且在将来的10年或者20年里可能会有所改变。
我不希望国内的游戏毁在我们这一代手里,我们这一代人承受的东西已经够多了,该改变的东西,还是早点改变吧,一个成功的游戏在我看来就只有两部分,一是策划,二是游戏的本质,本作古剑只做到里了第一(一个游戏的开发,不仅是单纯的,程序布局,测试与修复致命BUG都在游戏开发的范畴里面)并且在发售后第一点也没有了
喷子,多么熟悉的称呼啊~ 只能支持了 。。