zwmd 发表于 2010-7-11 21:53

cs1.6有人玩kz的嘛?

http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=699080type=application/x-shockwave-flash
你可喜欢挑战自我?
你可畏惧几经挫折?
心无杂念遥望终点,   
勇猛果决毫不退缩。
像豹一样去享受速度,
像鹰一样去俯瞰山麓。
你的毅力会变得坚如磐石,
你的脚步会变得信心备至.
你也许会坠入万丈深渊,
前功尽弃,有所惜怜。
但毅然爬起来,继续新的旅程,
只为登顶那一刻的兴奋无限



KZ起源与发展
      Counter-Strike自面世以来,以独特的逼真效果赢得无数玩家的追捧,即使这样,游戏中一些饱受争议的与现实存在冲突的细节同样也增强了她的竞技性.其中最受关注的就是CS中的跳跃:超级跳、小跳走与空中变向加速.正是由于这3个因素,CS身法的重要才得以体现.CS1.3之前的版本超级跳由于落地没有停顿,使用之后角色速度可达走路的数倍,可以用飞来形容,这种独特的体验使得越来越多的玩家放下武器而钟情于跳跃.CS1.4之后增加了跳跃停滞,但热爱超级跳的玩家并没有放弃他们对跳跃的探索,反而使得跳跃更加多元化,著名的为各种比赛所头疼的“小跳走”,就是利用了小跳几乎无停滞而且失声的BUG.
      超级跳不复存在,小跳走亦被限制使用,CS跳跃仿佛失去了原有的魅力,但是CS跳跃最重要的一点:空中变向及其产生的加速注定了CS跳跃不死的命运.2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,自此开创了CS极限跳跃的新纪元.为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名,CS极限跳跃运动自此也有了一个新的代称:KZ.
    每张KZ地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以.玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限.
      有了KZ地图,为了减少失误带来的痛苦,KZ迷们制作了KZ存点插件,一旦失足,也不至于前功尽弃;AXN地图及插件的开发,又使CS跳跃玩家重温了超级跳的美好旧梦;同样,经常用于战术配合的双人配合跳跃,也能在KZ地图中得以完美展现.
      随着KZ的发展,全世界各种以KZ为主题的网站也如雨后春笋般应运而生,德国的XJ成为其中的领头羊.2005年初,Simen.Rhino3D创办了国内第一个KZ论坛bbs.simen.cn,自此中国的KZ运动真正蓬勃开展起来.与此同时,各种基于KZ的CS游戏也探出了头,比如HNS,Deathrun等等.
      2009年,KZ遇到了危急存亡的时刻,Valve声称,欲对现有Counter-Strike版本存在的一些漏洞进行修复,这些漏洞牵涉到一些KZ技巧.这时KZ玩家们没有选择默默接受,而是主动发出拯救KZ的呼声并最终如愿以偿.在此感谢他们做出的努力!并祝愿KZ越来越好!

如果你没试过 介意你去尝试一下吧 如果你厌倦了单纯的枪战 ____________________________________________________________________

lsh40 发表于 2010-8-14 23:07

KZ啊..目睹过各种身法帝,挺佩服名字前挂simen<pro>的家伙。虽然前两天发现有个挂这个的家伙打混战开自瞄...

jjxjzlty 发表于 2011-6-19 23:33

看过不少大神的视频,只能膜拜了,不是我等普通人玩的起来的
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