国产单机为什么不发展一下动作RPG
以前玩过一些动作类RPG 感觉都不错 为什么到现在只剩下这些俗套的回合制了 就现在国产游戏里人物的动作模型,你叫他去做动作RPG不是找死是什么?估计只有做僵尸类题材的动作游戏才会OK吧 快产快出 圈钱第一 是国产游戏的唯一准则 我个人觉得2个原因,1格式动作RPG难度大,技术不成熟,投资难找。其实你从古剑和仙剑4也可以看出来了,后面这些游戏都是在朝动作RPG迈进,但是你发现没,对于动作RPG最重要的一点,人物动作的自然和连贯性,很显然在包括目前古剑在内,都不是很好。就比如说WOW吧以及BA的一些打坐,尤其是BA,我觉得他们的动作RPG人物的连贯性和协调性,真不是盖的。所以这方面我们只能先从可以得到投资以及技术相对成熟的回合制RPG来了。因为毕竟主要的战斗部分可以用回合制来解决。
另外一个原因就是
回合制也有回合制的感觉,我个人其实玩了很久的ARPG,现在对这种回合制也比较感兴趣 呵呵 ARPG还是算了吧 N多年前就有了 雷锋塔玩过不 玩到现在ARPG国产的 还是赵云传能玩玩 关键因为主角是赵云 好像也是啊其实3D不行真的可以做回2D国产游戏那技术真没必要去赶什么世界潮流去做3D 现在国产的那些3D游戏真没看出好到哪去 就目前的国产的技术 还是玩玩RPG就好 ARPG够呛即是是2D。。。要求不高有PSP伊苏的水平 我就满足了 要有动作捕捉器和动作特型演员才能出流畅的好动作 2D好多场景要用美工去做,反而增加成本 即时战斗……
你想想国内的文化,武侠,仙侠,这些哪一样不是很有难度的,如果做成即时战斗要做好的话,法术特效,武功特效,而且武侠文化还要求变化多端,怎么是几个动作捕捉就能完全胜任的。
你看看欧美的RPG,里面的动作有多少都是重复的。
那边的蛮子从中世纪开始就是野蛮人打架,宣扬的就是直来直去,游戏里也是如此,当然就更容易实现一些 RPG都能做这么差,做动作会死的很难看的 有啊,夺宝冒险王、鱼戏江湖、天下无缺不都是最近几年的ARPG,你怎么不去玩啊 我怎么比较喜欢2.5D的。。。。 不是不做 ,是真不会做 有啊,以前的老作品大家都知道,就不说了,现在的不是有鱼劲江湖和其资料片天下无缺吗?不过说实话,不是太好。。。动作生硬,人物发飘,打击感无力,技能鸡肋。。。 ARPG只玩暗黑,国产我支持跳出回合制,回合制实在玩不下去 其实我也对回合制的不感冒~~~ 做ARPG的公司都去做网游咯, 做RPG的公司由于游戏做成网游除了狂热FANS就没什么人捧场了,只好继续做单机咯。(参考:刀剑OL,天骄,剑网3,以及仙剑OL,轩辕剑OL)。
以上纯属笑谈,下面说正经的。 国产游戏在3d建模方面的劣势显而易见,动作捕捉更是浮云,做个3d的ARPG 或者欧美式RPG(参考博得,无冬,ME,DAO)要是没这些,那动作扭曲的肯定很严重,但是3d的回合制RPG就没这些咯,两排人站好,你一下我一下,动作多和谐。 当然在2d时代,国产ARPG还是很不错的,比如LS诸位说的赵云传,刀剑,秦殇,剑侠情缘。另外13楼如果想玩体验纯正的武侠,体验刀光剑影中的动作变化 请试试 流星蝴蝶剑,虽然是老游戏,但也是武侠格斗迷中的一代名作, 目前市面上唯一一款真正3d格斗游戏。可惜公司目前专注于主机和网游
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真他**的经典!
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