hujialonglon 发表于 2010-7-9 14:53

腾讯直播 文字更新

主持人说:
主持人小海:亲爱的玩家,大家好!我是腾讯游戏的主持人小海,今天我们在腾讯的演播室请来了《古剑奇谭》的主创团队,下面我先为大家介绍一下我们主创团队的成员。首先是张毅君,张毅君先生是我们上海烛龙总经理兼研发总监,程序总监董广浩先生,然后是我们的企划总监邵芸。
今天来到这里想请几位跟我们谈一谈在《古剑奇谭》从游戏的研发一直到我们明天即将正式上市,对我们整个游戏的一种认识与感想,首先请张老师作为一个游戏的主策你是怎么看待《古剑奇谭》从最初的研发一直走到今天的?
张毅君说:
我们今天这个团队走到今天应该是经历很多的挑战跟风险。我们尽量在我们这个团队在研发的过程中,我们这一次在这个项目里面算是进步最大,挑战最多的一个项目。包括我们使用了一个很好的引擎,并且我们很辛苦的去驾驭它,并且我们在寻求美术制作的时候也会碰到很多我们自己要突破的一个环节。甚至在开发经费方面也会有更多的拿捏。经过这样两年半的开发,这个游戏我们也尽了我们的全力,希望到时候玩家能够喜欢。
主持人说:
好的。因为今天已经是7月9号了,距离游戏正式发布7月10日,我们现在只剩9个多小时,不到10个小时的时间了,之前已经有很多玩家拿到了游戏的标准版,而这个时候就会有一些玩家产生一个问题就是豪华版我们一直没有拿到手,而在这个问题也是最近这一段时间里众多玩家的口舌之争都在这里,请问张先生在这方面有什么可以解释的吗?
张毅君说:
这个问题对于很多玩家是一个很不淡定的问题。因为就我这边所知,我们在手工制作的时候,手工这边的外核检验满严谨的,身为游戏的监制我自己内心也是非常复杂,因为我看到一位负责监工的同事他会筛选掉很多的豪华版的不合格的外核,其实我内心是很矛盾的,我也希望他能够加速的过关,因为他也是我们的粉丝,他也对我们的产品抱着很大的热情,所以他也觉得,他必须要保证好这个外核的品质。当然这里面会产生一些问题,可是我相信这不是一个延迟的理由。
还有像上海烛龙公司里面的同事,我们定了非常多的豪华版和普通版,员工都大量的定,但是我们一套也拿不到。因为我们觉得如果有多的就先给玩家吧,估计到最后我们才能拿到。所以在这个时间请玩家多体量,再加上外核是比较大的,它在快递运送的时候也是比较慢。很多的原因混杂起来以后,它就会产生现在论坛很不淡定的结果。
主持人说:
原来是这样。同时我们也知道,明天在正式发售的时间,几位原创应该都会去北京的西单图书大厦去做现场的签售,时间应该是定在明天下午是吗?
张毅君说:
下午两点到四点。
主持人说:
这个时候我们听到在论坛游很多热心的玩家,就想明天一大早八点,有的甚至要赶第一班的地铁去到签售会的现场等待你们的签售,对这个你们有什么感想吗?
张毅君说:
我们让比较感性的主企划邵芸来回答好了。
邵云说:
这个在知道以后非常感动,因为今天过来的时候是有人跟我讲,有的玩家非常热情,然后会带很多他的朋友或者是认识的玩家一起到会场支持我们,可以说是相当的感动。虽然说在整个研发的过程中其实有过很多让我们觉得艰辛的事情,但是在看到玩家这样支持的情况下,还是觉得心里非常欣慰,希望最后玩家实际拿到游戏的时候都能够好好的体验这个游戏里面我们所要传达的东西。这样的话,我觉得所有的创作人研发人员都会从心底里感到非常的高兴。
主持人说:
谢谢。其实有很多玩家同时特别期待的是我们《古剑奇谭》在游戏的剧情方面是否会和以前的例如中国古典的,《仙剑奇侠传》或者是《云之遥》有什么相似的或者是不同的地方?在整个的剧情或者是游戏的世界观方面。
张毅君说:
这个问题好像比较难回答,我们在制作的时候我们用大概半年的时间把世界观充分完善好,我们想好这个世界它会发生什么事情。当然现在玩家看到的世界观有一点点少,比我们预期的少了将近一半,因为我们有一个小说叫做《神云古迹》,这个小说我们现在只达成预计一半的进度,我们本来希望能够花更多的时间在世界观的铺陈,铺陈完毕之后,玩家自然在看到我们这个剧情他就会觉得这个是和世界观很契合的一个游戏。我们在制作的时候我们并没有想到会跟任何游戏或者是剧情会相重合或者是相重叠甚至是假设会相像的,我们觉得该做什么就做什么。
主持人说:
另外对《古剑奇谭》这一款新游戏,很多玩家都是抱有了非常高的期望。经常愿意把《古剑奇谭》拿出来,有很多现在国外的日、美或者是其他国家的经典游戏做以比较。有的玩家拿出《古剑奇谭》的游戏画面去和日本的《最终幻想》这类的游戏大作进行比较,他会觉得我们《古剑奇谭》的画面还是会差一些,对这方面,作为你们这些开发人员有什么想说的吗?对我们的玩家。
张毅君说:
我先说,然后再让小董做一下补充,把这个陷井丢给你。
我首先对有这些要求的玩家说声感谢,因为我们辛辛苦苦做游戏也没有想到有一天可以跟国外的大作比,因为不管是从环境、资金、人力、物力而言,我觉得我们都很难去跟国外抗衡,包含我们当初在买这个引擎的时候,没有从引擎方这边了解,譬如说用这个引擎,譬如说《上古卷轴》这款游戏,他们的程序员有多少,企划、美术有多少,开发资金有多少,当然对方不可能完全跟我们讲得很清楚,但是那个那个大概的数据给了我们看,我们除了羡慕也没有什么好说的。所以我们努力的做吧,我自己跟我们公司内部的人在谈的时候我都会这样鼓励他们。论坛一定是哪一款游戏没有被喷吗?我已经被喷了十几年了,每一款游戏你保持进步,你把你自己最大的力量做好,问心无愧就够了。剩下的就顾不了那么多了,因为心命要紧,再做就真的没有命了,我们努力的把游戏做好。以前玩家会喷,你看你输《轩辕剑》,因为以前我们自己也在做,甚至什么其他的RPG来比。但是像现在有点开玩笑的跟我们公司同事讲,你看你们升格了,现在人家会拿《孤岛》,拿各种东西来比。在这边要跟很多玩家讲,除了游戏品质以外,我觉得以游戏的玩法内容,我相信也请各位能够体谅我们的苦衷。我们的《古剑奇谭》没有QTE的部分,我们都是在迷宫的QTE,我不知道各位有没有玩过《战神》三,我们玩过很多游戏,绝对没有玩家多,因为我们有很多工作的因素我们没有那么多的时间玩,但是我们都很想玩。玩了以后其实我们也希望在打Bose的时候安了QTE可以把Bose进行一些肢解或者是让各位觉得爽快的一些设定。我知道你们大家都想要,其实我也想要,但是这是不可以有的。至于为什么不可以有,也只能请玩家哪天如果来做研发,你们就比较能够知道了。就是这样。
董广浩说:
对于刚刚主持人提的这个问题我可以具体从几个方面补充一下,首先在得知玩家拿我们的《古剑奇谭》的产品跟一些国外比较有名气的产品或者是玩家们都非常关注的产品进行比对的时候,我们自己首先心情觉得非常激动,因为我们以前做过的这种产品因为玩家们不会拿我们这个产品跟国外的很多大的产品或者是有名气的产品做比对。这一次听到这个消息,同时我们在激动的同时心里有更大的负担,因为我们自己非常的清楚我们这款产品跟国外的一些作品差距是一定有的,也是非常明显的。
主要从几个方面讲,第一个,在我们主要角色的动作方面,在动作制作方面,其实我们在制作的过程中都是通过我们的美术的技术人员手动的去进行调整,并不是像一些国外的这种大作,他们的动作为什么可以衔接得那么顺畅,那么的自然,这里边我想一定要有很多的硬件方面的支持,比如说硬件的动作采集,各种动作捕捉之后的后期处理。我们现在没有具备这样的条件,我们只能够通过自己的双手去调整这样的动作。我经常看到我们的美术人员在我们的门口,在午休的时间他们牺牲午睡的时间去进行一些模拟,又拿着雨伞,学老爷爷走路的等等有很多。
我觉得我们这次的动作尽管跟一些大作去比差距有很大,但是我仍然觉得我们已经做得比过去要好很多。而且就以这样的制作方法,看到这样的效果也是我们觉得我们尽到了努力,并且能够看到让我们比较满意的一个效果。对玩家的口味来讲,肯定这里面的差距是很大的。所以说这方面也会是我们后续继续努力去做更新或者是去做一些突破的一些点。

8wy035415 发表于 2010-7-9 14:55

LZ是自己在YY吗?

jiangji5588 发表于 2010-7-9 14:56

谢谢啊 积雪更新啊

jeepsky917 发表于 2010-7-9 14:57

文字版 不给力 不过还是支持LZ...

H就是1减1 发表于 2010-7-9 15:06

主持人说:
前方视频出现故障正在修复。演出已经开始,大家可以尽情提问,文字主持人会尽量将大家的问题推送到前方,在这里向大家表示歉意。全部视频在直播结束后会播放给大家。

腾讯LJ,直播变录播。。。

ecri 发表于 2010-7-9 15:12

哎,杯具的腾讯啊

zhoulinhua 发表于 2010-7-9 15:16

没啥新鲜的东西,。。。。

xliang1964 发表于 2010-7-9 16:01

我了个去,文字不行,老湿不给力啊
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