召唤技术帝,问下建模的时候是机器人难做还是人难做?
好比使命召唤NPC模型同变形金刚的NPC模型相比哪个更难制作? 变形金刚难点吧回复 2# _TUR_ 的帖子
我也觉得,人的话可以用真人模拟,机器人就相对困难点。 我只是知道像电影版那样柱子哥变形一次要半分钟的话机器人的建模会很难... 其实人是最难做的,人体大家都见过,结构比例也复杂,很容易分辨好不好看书不舒服的机器人就不同了,限制条件少,即便看上去很复杂,用几何体加流线型比较容易拼凑的,对比例结构也没有严格的限制,所以更简单些 模型里弧形最难做~~~够简单了吧~机器人几个多边形就能拼起来~~~~人只要有块地方没做好看上去就会特别别扭!!! 负责任的回LZ,其实人物建模要比机器建模难做的多,人物脸型结构身体比例这些都是要有一定解刨学常识的(卡通形象除外),而且真实人物的脸部头部都不好做,面数太多,而且分UV比较麻烦。机器则不同,基本都是不同矩形构成而且不是很讲究比例搭配,你有机会玩玩3DMAX和MAYA就知道了 确实人挺难做的,点线面相结合磨合,机器人注重细节就行了 一看就知道是人难做吧
机器人想怎么弄就怎么弄,但人类的脸孔,头部没可能说想怎样就怎样吧
除非是卡通人物 1.从结构上来说,人难度高于机器人。不过如果机械结构过于复杂(如电影版的《变形金刚》),那就是机械难度大。
2.从动力学上来说,人难度高于机械。人的圆滑自然的动作,还有各种小动作要显得真实和自然,需要很多时间来调整,而机械的“机械感”则相对来说简单很多(很多3D初学者就有体会。给机器人调动作时有模有样,但应用到人身上就会觉得非常生硬)。
3.从人的认知上来说,人难度高于机器人。因为人对于“人”过于熟悉,任何一丝一毫的不真实都能立刻反应出来,而对幻想出来的东西则不会。古人云:画鬼易于画人。 是人难做吧 最简单的实例 看90年时代的机器人动画 人物经常走形,而机器人不会。 看你要建什么规格的模型 如果是游戏用基本没什么区别 如果是电影用要看什么规模 想变形金刚一类的电影 一个机器人的制作需要一个专业建模师一年的时间 为符合逻辑需要赞助商提供实体车来进行拆卸 然后把所有的零件单独完成制作 再用这些单独模型拼凑出一个完整的机器人 加上蒙皮骨骼 动作捕捉 需要大量的金钱和高端设备 像角色制作人类的模型相比电影级变形金刚又略微简单 角色制作的过程比较复杂的是毛发的制作还有纹理材质的制作 11楼说出了我想说又说不大清楚的东西赞一个 电影上面那机械人很复杂 回复11楼~~~电影里的机器人看上去难做~其实不是难做~而是复杂!只要花时间就能做出来~~而人物就不同啦~~神态意境要做出来~那是技术活!! 自然是人难
要区分复杂和逼真之间的区别 这个要分做什么样的人物了.....如果做孤岛那个全身纳米装甲的人的话反倒是很容易...但如果做皮肤露出度很高脸很清楚的人的话会非常难.....从建模到贴图...模拟真人皮肤的质感不是什么容易事....相对的不管机器人有多复杂基本都是坚硬的物体组成的..也就是说建模时基本只是用正方体为基础...虽然整体极为复杂但每个零件个体却极为单纯
不过要是说移动的话..变形金刚电影中的变身要比运动一个普通人要难得多
XSI初心者的论点...哪里不对了请高手补正 11楼的解释精准~~
人比较难做,差一星半点,你就看着不像人,都觉得生硬,
机器人做生硬点反倒有机器的感觉。 人难做 。。。。。。。。。。。。。 肯定是人难做,多边形数量不是机器人能比的,还有那该死的毛发。不过你要做个电影级的变形金刚那当然也不是容易的事情... 没有答案的问题。。
具体情况具体分析。
如果你讲的是这个游戏的话,那就是积木和皮包骨头的问题。 做人难啊 做好人更难 人物和机械都不容易,类似变形金刚的机械结构复杂,除了看得到的部分,还要理解看不到的部分,并且机械与机械之间要做的合理,这一点就不容易了。至于人物,像使命召唤类型的全身衣服的还好一点,但是布料褶皱的合理性也要花大量的时间研究,最困难的是运动类型的暴露皮肤很多的角色,身体每一块和皮肤连接的肌肉的走向结构都要表现出来,而且要表现的合理,不能太过,向没有皮肤那样,也不能什么结构都没有,包括手臂上的血管之类的都要在高模上表现出来,对人体结构的理解塑造和解剖的要求非常的不和谐。。、
啰嗦了一大堆。。。。。饿。。。。
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