Fo3Edit技術問題 - 交易清單(barterMenu)的問題
请问高手...Fo3Edit中的哪一项目是设定人物的交易清单(BarterMenu)啊?找了老半天都找不到@@
主要是想设定一个商人来贩卖MOD中的物件
感恩噜~ 单位机器没法装游戏,也不能装FO3E,没法截图给你,装了一个FOMM对应项,项名可能有细微出入:
去找FORMLIST子项(FLST),这个是人物背包列表,包括持有装备和买卖清单(大型MOD还有对应物品箱清单的子项),具体下面哪个对应哪个要你自己查了
常用的应用是将单独武器MOD中武器代码添加到敌人背包里,具体怎么列建议你翻看FOOK2WMK20世纪武器这几个MOD,里面有针对NPC和商人的列表,你修改时参照自定义即可
回复 2# glrzhy 的帖子
FormID List吧?不過這裡設定的好像是針對大群體的物品清單,沒有看到商人用的?
另外獨立的MOD如奴隸套裝MOD中也有商人,但是沒有使用到FormID List來建立商人的物品清單@@
所以可能是使用其他方是建立的...
不過還是謝謝提供資訊啊 补充一下我了解的信息吧,FormID List是一个通用清单项,如果你只要改特定商人NPC而不是一类NPC商人,那直接到NPC子项下修改携带物品代码属性即可,可以参照原有携带物品子项修改添加。
部分NPC携带物品代码这里用的是FormID List代码,指向一类物品库而不是特定物品
还有个人修改经验,用FO3E直接改记得先到对应MOD头项那里添加要添加物品所在MOD作为前置MOD,还有就是你添加了携带物品代码后,有可能不止会出现在交易界面,在偷窃界面也会出现。 下載別人一個 mod,分析一下吧
下 搖控地雷分析一下 [非 瓶蓋地雷]
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1324651.html 呃,回到家了,刚开了FO3E再对一些有独立商人的MOD比较了一下,除了我上面说那两种。你试下直接修改特定NPC下这个子项:AIDT-AI DATABUYS/SELLS AND SERVICES
看样子是商人提供交易清单的选项,应该是原版默认的NPC属性选项,可以直接添加随机对应的物品库
回复 4# glrzhy 的帖子
你的方法我有想过,不过直接添加物品在NPC身上有一些问题1.NPC会穿着和使用物品,可能会变成四不像@@
2.物品不会出现在交易栏中
3.最重要的...物品不会自动回复=.=
所以尽管是最简单的方法,但不是最理想的@@
回复 5# vincenttwc 的帖子
你的意思是要我分析里面的贩卖设定吗@@可是我这里其实有两三个MOD都有新增贩卖设定,可是看了半天找不到方法@@
回复 6# glrzhy 的帖子
AIDT-AI DATABUYS/SELLS AND SERVICES我有看到,也有想过,但是这样的设定只是说明NPC可以卖什么类型的东西,但是要怎么?指定?卖哪些东西才是我想要商人的重点@@而且可以确定的是,可以指定商人只卖哪些东西(如奴隶套装中的僵尸商人只有卖奴隶套装而已)
目前的推测是:
1.对话选像和物品贩卖没有关系,因为对话只是开启showbartermenu这个指令,即是交易清单。
2.物品其实不是使用清单的方式记录的,而是使用Container(容器)的方式记录的,所以目前猜测可能是这个容器设定了拥有者,且拥有者有开启交易设定,所以拥有者可以贩卖物品。
不过第二点还没试,晚点再试试看@@ 你要用Container来精确定义,那必须改CELL对应项,这个要新建比较麻烦,建议你用原有的Container。
比如我现在做参照的99+2.esp,图1所示Container内包含了MOD新增的套装,要添加给MOD设定的商人,在CELL项有对应设置指定了Container的所有者,见图2
回覆 6# glrzhy 的帖子
谢谢你~虽然是可以解决问题了,不过游戏中的商人一定要有实际的置物箱这点还蛮无言的
该说是太真实了还是太麻烦了XD 我用GECK给NPC添加一个箱子放在商店,NPC是可以卖东西了,但是貌似是一次性的不会刷新。
页:
[1]