鉴于辐射3内核汉化遥遥无期!鉴于辐射3不开HDR特效画面太难看!
先说明下,什么是D3D错误?如果你用窗口化游戏,你会看到跳出一个标题包含“D3D”字样的错误提示窗。
如果你用全屏游戏,你听到“蹦”一声,然后要连续按两次Enter键才能退出错误的游戏程式。
这就是传说中的D3D错误了。
绝大多数的D3D错误出现在同时开HDR特效和外挂汉化显示的时候,而且基本出现在室外场景。
关闭HDR特效和外挂汉化显示中的一种,都可以避免D3D错误的出现。
而且这个错误的出现没有绝对的条件,各种硬件平台、系统环境都有出现。
话说,辐射3的HDR特效让这个游戏的画面有了惊人的表现,而且不怎么耗硬件资源(比如在我的NVIDIA 9600GSO显卡上,开HDR特效比开BLOOM特效还要流畅!)
所以,我们要玩同时开HDR特效和中文显示的辐射3!
下面就送出同时开HDR和汉化显示不跳D3D错误的方法!
注意:这个方法只解决D3D错误跳出!
不能解决MOD冲突跳出!
不能解决开了超出你硬件能力的显示效果跳出!
不能解决开了超出你硬件能力的MMM类多倍刷怪造成的跳出!
不能解决玩了一段时间后内存崩溃造成的跳出!
方法:
打开C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesFallout3(就是 我的文档)
找到FALLOUT.ini文件,打开
找到
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
这两行,
把这两行的数值改成完全一样!
这个数值不是绝对的,根据你的硬件和系统环境,你可以自行测试一个最适合你的数值。
但是,必须注意:不管你的数值是多少,这两行的数值必须要完全一样!才能起作用!
我建议可以尝试的数值是:
12 15 18 21
还有一点请注意,我用的NVIDIA显卡,不肯定这个方法在ATI显卡上的效果。用A卡的朋友请自己测试。
这个方法说来简单,但是我经过很长时间的摸索和反复测试的!
不敢说在你的辐射3绝对不跳D3D,但是绝对可以大大大减少D3D错误出现!特别是用NVIDIA显卡的!
好了,开HDR特效玩中文化的辐射3吧!愿大家开心!
PS:补充说明在27、29楼,有疑问的朋友不妨看看! 虽然不知效果如何,但是支持LZ~~ 太高兴了,真有效,近一个小时没有DX错误了、、、 已测试改了后存档 弹出!!!!! 留位賣廣告,我正在寫漢化不跳公式
希望這兩天應該寫好
編輯中。【3DM汉化】长时间不跳 参考资料★★★★☆ (限權100)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1321479.html 我用的是ati的颢卡怎么做啊,,,要不然改一样试试看 杯具 我是A卡。。 辐射三的最大特点是,可以咻证怎么都会跳
你用什么程式都一样,除非你单玩原本的程式 呵呵 希望有用~~ 感谢楼主 留位賣廣告,我正在寫漢化不跳公式
希望這兩天應該寫好
編輯中。【3DM汉化】长时间不跳 参考资料★★★★☆ (限權100)
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1321479.html
vincenttwc 发表于 2010/6/20 16:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
两位辛苦了,期待中~~
内核汉化啊~~。。。。。。
回复 6# vincenttwc 的帖子
那个帖子只有高级以上才能看... 不错不错,试用下先,感谢了。 无效 呵呵,虽然我现在的跳出问题也不是因为汉化(因为我已经放弃了解决汉化跳出问题,没和人对话时都是关汉化的),但现在竟然有解决汉化跳出的方法,真是太好了要知道就是只和人对话时开汉化,也还是有可能跳的,我试过一开了汉化对话完3秒就跳了-,-真是太感谢af1974a大大了 希望对ati卡有>_< 试试。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 好像很有用的說
先試試.. 第一次修改 ,參數18
原本沒跳過的也跳了,目前參數15測試中
不過開回HDR後,真的捨不得再關起來拉 讓室內外緩存單元同步
我A卡的
測試過仍然遇到跳出
不過會減少機率
所以 RP還是大關鍵 FO3 通关N久表示路过~~ 用了有点效果 不错 參數15,測大概4小時左右,沒出現D3D報錯
(不過還是會有其他種類的跳出) 請教 iPreloadSizeLimit 何解?
我設置為iPreloadSizeLimit=52428800
Win Vista sp1
系統 3Gb ram
顯卡 512ram
該設置為? 哎。我的是a卡。
但是不是这种d3d错误。 啊哦~~~好东东 哦~谢谢,测试去 參數15,測大概4小時左右,沒出現D3D報錯
(不過還是會有其他種類的跳出)
kf211434 发表于 2010/6/20 23:20:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
恭喜这位朋友找到适合你的数值设定!
我这里再说明下:
这个方法不是要你生搬硬套一个固定的数值!
由于各人的硬件和系统环境都不一样,所以,这个数值应该是上下浮动的!
你可以在 12 15 18 21
这几个数值之中找一个适合你的辐射3的!
只要记住:
uInterior Cell Buffer=
uExterior Cell Buffer=
保持这两行的数值完全一样!
你每次更改了数值之后,请进游戏玩,看看是不是稳定。
如果没有效果,那么再改数值,直到找到那个适合你的。
如果连这一点都不想做,那么,这个方法帮不了你! 內核漢化是在今個月內公開? 請教 iPreloadSizeLimit 何解?
我設置為iPreloadSizeLimit=52428800
Win Vista sp1
系統 3Gb ram
顯卡 512ram
該設置為?
vincenttwc 发表于 2010/6/21 0:21:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
实际上
iPreloadSizeLimit=
这一项无关D3D错误跳出,你就是保持默认也没问题
但是如果你有2GB以上的物理内存容量,把这一项设成262144000
可以让游戏运行的更稳定,让内存没那么快“早泄”
实际上,
uInterior Cell Buffer=
uExterior Cell Buffer=
这两项关乎游戏引擎处理图形图像功能
而
iPreloadSizeLimit=
这一项关乎游戏引擎内存管理
之前网上流传这两个是关联的,但我发现,实际是没有互相作用的! 确实有效吗?我去试试看再说