波斯王子4代不受欢迎的真正原因!
首先说明一下,我是波斯王子系列的忠实粉丝,从时之沙开始的每一作都玩过不下3遍(只有4代玩过2遍,正在玩第3遍)。另外本人不才,还写过时之沙三部曲的剧情总结,在网上广为流传(可百度一下,当年首发隔壁),那篇文章是我游戏生涯中唯一一个能骄傲一点的资本,嘿嘿。废话不多说了,直接奔正题!
画面、剧情、战斗系统什么的,波斯王子4一点都不差。画面的卡通风格直到现在都有不少人认为是系列的顶峰,包括5代在内,因为5代的人设实在是不敢恭维。剧情更不用说了,老外论坛不少人都承认在游戏结束后几乎要“爱”上了游戏中的女主角,对女主角的“死”的哀伤一点都不输于最终幻想7的爱丽丝。战斗系统与前代比起来虽然少了群殴,全部改成BOSS战,但其爽快程度一点都不输入之前任何一代波斯王子,尤其是与女主角双剑合璧,更是开创了系列前所未有的华丽场面。
但,即便是优点众多,并且得到了IGN等著名媒体的高度赞扬,波斯4代还是受到了众多玩家的质疑 ,并被认为是系列革新的失败之作。
失败的原因众说纷纭,但有几点是比较集中的:一是游戏的玩法过于单一,解锁所有区域后就剩下收集光之种了。二是游戏场面乏味单调,玩到后来几个场景已经失去了最初的兴致。
在我看来,这两大争议其实是一而二,二而一。波斯王子4之所以在众人的口碑中落得如此下场,归根结底,是因为她犯了动作冒险类游戏的大忌:失去了区域神秘感!
何谓区域神秘感?其实就是玩家对未知场景的渴望。动作冒险类游戏最大的特点,就是你不知道前方有什么东西在等待着你,无论是新的场景还是新的敌人,都会定时定量的重新燃起玩家对游戏的热情。古墓丽影、时之沙以及主机上的战神和神秘海域系列,他们的成功其实都和那些复杂华丽让人印象深刻的场景以及与场景的互动有关。适度的场景变换,会让动作类游戏迷的心理产生微妙的变化,就好比RPG玩家练到高等级才有成就感一样,一个经典动作类游戏就是要靠场景的变化来让玩家产生成就感的。比如说波斯3,主角历尽千辛万险,终于到达了巴比伦空中花园,此时敌人全部变成高级兵种,音乐也变得气势磅礴,场景中更是能俯瞰到巴比伦全城,到这地步大多玩家都会发出由衷的感叹,满足感顿时会扑面而来。这就是区域神秘感赋予动作冒险类游戏最大的魅力。
再反观波斯4,因为设计了一种半开放式地图,玩家想去哪里很大程度上取决于自己,但首先要打开通往4座大城的4个关口。这是一种创新,但却有了致命的缺点。因为这等于是从一开始,就把整个游戏的面貌呈现给玩家了,4个大城有着四种不同的风格,四个不同的BOSS,外加大同小异的杂兵。刚开始玩家可能会被游戏的华丽画面所感动,但四个大城内的各自所拥有的4个区域的风格实在是过度接近,基本玩家还没到地方,就大概知道自己要面对的是什么。顶多就是路线或者谜题稍有不同。那么这游戏,即便你是第一遍玩,也会在游戏的后期产生厌倦感。更谈不上要玩第二遍了。所以过度的开放式地图,单调的场景变换是波斯4最大的失败。
说到这,可能会有人有疑问,GTA和刺客信条系列都是完全开放式的动作类游戏,为什么他们就能如此火爆呢。个人分析,原因如下:第一,这两个游戏是动作游戏,但不一定算是冒险游戏(此条有争议)。第二,GTA的场景和现实世界几乎一致,所以面对一个活生生的现实中的城市,何来厌倦?除非你是对生活失去信心了。第三,GTA和刺客信条系列也并没有把全部场景在一开始就展现给玩家,很多场景甚至主城你只有接受新的任务才会到达。比如刺客信条里的古墓。
综上所述,我认为波斯4的失败就在于把游戏的环境、场景以及敌人的类型过早的泄露给玩家,导致游戏后期玩家的热情迅速降低,到了最后完全是为了完成游戏而游戏。既然失去了最初的神秘感,又有何乐趣可言呢?
最后再废话几句:在波斯4中,可选择的地图的确是一种创新,但这种创新只是停留在了表面。波斯4完全可以再出一个续作,以弥补之前的错误。比如说将游戏的开放式改成剧情分支式;将一些场景设置成隐藏式,不影响主线剧情,留待玩家二周目去发掘。当然也可以直接点,大量增加场景的种类,解决场景单一的问题。另外收集要素或许可以再变化繁多一点:为什么只有白色的光之种啊?换点别的颜色,再加点不同的作用,不也挺好的吗?
以上都是个人观点,欢迎大家批评讨论,轻砸! FS 喜欢123的人都是偏向喜欢动作战斗的 所以 很少会喜欢4 强烈同意挺喜欢4代的 不过也觉得多少不给力 4代玩的还好吧,刚开始觉得很好玩,双人模式和卡通风格也让人眼前一亮
就是战斗太不爽了,敌人太少,每次还只出现一个人。。。 本腐倒觉得没什么,只要增加多一点敌人就ok了,当然战斗的时候最好可以像战神那样一气呵成~
回复 4# jackyhds 的帖子
爷我也懒得理你! 我到觉得4代少点敌人好,看风景看剧情回复 9# 789yui 的帖子
多谢兄弟捧场哈~关于波斯4的战斗系统实属仁者见仁,我个人是非常喜欢的,简单的几个按键代表了不同的用途,针对BOSS的特性进行攻关。当然跟格斗游戏比起来实在是过于简单了~ 颇有道理啊 10楼的头像是不是麻美由真? lz的总结比较中肯 但我认为大部分不喜欢4代的原因只有一个 那就是风格和前3代完全不一样
4代确实有些小缺点 希望出续作时改进 统统都是废话,10楼头像才是大亮 听LZ这么一说好像是这么个道理 波斯王子系列是动作解谜游戏。但观《波斯王子:重生》:
作为动作游戏,战斗中却是永生不死的,丧失了紧迫感
作为解谜游戏,探路却是有光球指引的,丧失了神秘性
最终致使玩家丧失了成就感 LZ说的对!
其实我更盼望波斯4的续作,
就像当年怒删AC1后期盼更好的AC2一样。
这次的波斯5或许是应景之作,
为了电影啥啥的(可惜电影的评价不如何,烂番茄上的结论)
时之砂的故事应当当作我们老FANS的优美回忆,
向往着那个着装有点犀利的王子和艾丽卡继续演绎新的传奇 LZ剖析得不错 真的期待4的新作!而不是天天看这里的人喷4,新作肯定能给人更多作为动作游戏经典的体验。 个人认为是育碧想做两种波斯系列,波斯4那种轻松,明快的调调我很喜欢,系统设定再加强点,比如,光玉收集的设定,可以改进下,把全收集的地形,设置的更具难度,敌人的AI也要加强,最好加入一闪等要素,防御反击那种像是一闪,但没一闪爽。这种单挑的战斗,光靠那几个状态变换来增加游戏感还是不足。说白了。。毫无难度。。好歹让我有点成就感赛。。。不过波斯4的主题应该就是轻松愉快吧。。也许是故意的。。那个,集中颜色的机关我觉得挺有趣,继续发扬吧。。。等等等等,虽然我有很多期望,但估计育碧暂时不会出波斯4那种类型的续集了。。本来有点期待的说,老波斯就没啥说的了,继续天马行空吧。不过还是希望有点变动,做成一个真正的动作感十足,解谜也很牛B的那种游戏。 玩AC2能进入剧情 还能了解一些历史 不喜欢4代的卡通风格,玩到一半多就没有兴趣再玩下去了。实在太无聊。 从来都觉得 。。4代经典! 光球..非常讨厌收集光球..不收集完全又觉得不好..收集完全又好像在折磨自己.. 场景第一,那么2代更是失败之作 我认为楼主说得十分正确。曾经看到一篇文章,介绍波斯王子的成功之处,其中就强调了楼主所说的“区域神秘感”。场景的适当切换,让玩家在玩波斯王子的时候从来不会厌倦,有一口气玩通关的冲动。
战斗--冒险--跑酷----解密-换场景--触发剧情--战斗--,每每当你快要对某一阶段厌倦的时候,游戏的进程总是刚好转换了一下,让玩家能够一直投入其中。
波斯4就失去了这种优点。 10楼头像很亮,而且话糙理不糙,顶个! 个人感觉最不爽的是要狂按鼠标,而且这种情况经常出现,心疼死我的鼠标了(IE3.0复刻),于是怒删游戏之…… 四代的通话般的画面和人物都是很棒的 但是游戏太单调了 战斗单调 探索性单调 没有一点冒险的感觉 整体剧情不错 对话也可以 总体来说 四代不属于动作冒险游戏 他就不应该以波斯王子发售 楼主说的还是很在理,个人还是很期待4代续作的 嗯,这个应该是最重要的一点吧,波斯王子的特色应该就是跑酷+冒险(未知的地图和巧的地剧情)+解密+女主角+杀怪,所以个人以为1代最好,仅怪物弱了点,2代解密搓了,3代都平平,4代没了冒险(除了最后十分钟)和解密,怪也弱了,5代没有女主角。。。难道育碧的性取向都改了。。。
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