我也忍不住了 也来说说王子
最近几天一直看到很多人都在争论那一代号,那一代不好,我觉得根本没有那个必要,没必要强迫别人的观点和你一样,也没必要强迫自己同意别人的观点。 只要自己喜欢,自己玩的开心那就足够了。。本人觉得一个游戏的成与败,不能妄加评论,就说4,确实,4有它的不足,但是我们不能光看它的不足而忽略他的优点。首先 画面: 说实话,本人觉得画面确实不错,有可能有些人不喜欢吧。
其次 战斗: 这游戏的一大亮点就是战斗的招式——连招系统,我想看过王子完全打完一套连技的人都会觉得,哇,太帅了!!不过战斗确实太少,而且敌人在墙角或边缘,主角会使出一击必杀,很是扫兴。。不过正因为少,所以, 每次打怪我都会把怪引到场地中间,然后在使出最强连技13、14连,每次打全,我都会觉得很爽,很刺激。
再者就是对话系统了,确实不错,不解释了!!
所以说,我觉得,这世上是没有什么所谓的差游戏的,只有适不适合自己的游戏,自己喜不喜欢的游戏。 要知道萝卜白菜,各有所爱。。 我最讨厌那些不喜欢那个游戏,却侮辱那个游戏的人,有本事你也做款游戏出来。。这种人就是。。。。和谐,和谐 (本文宗旨,和谐讨论,那些满口粗话的人滚一边去) 1 战斗系统上。
取消单挑模式。增加敌人数量,合理布局。
单挑模式限制了玩家的移动自由度,这在ACT游戏中简直可以说是胡来。
群殴模式的自由度,更加能体现战斗技巧和观赏性,提高游戏刺激度。(群殴不等无双,看POP3的战斗做得多么好,即使面对一两个敌人,也要靠战斗技巧取胜)
而且时之沙三部曲还能依靠场景克敌,比如经典的电光毒龙钻,跑上墙壁后空翻双刀剪等等,还能把人丢到墙下去。而pop4做成了单挑,模式化的战斗趋势太严重,战斗自由度大大降低。除了打出那固定的连击和格挡,根本没什么好做的。
但是取消单挑模式的同时,要保留连击模式,因为POP4的连击系统还是很优秀的。
2 不要吃光球
吃光球不仅无聊,而且还让玩家不断走重复的场景。
1000个光明种子里,只有那么4、5个比较要动脑筋才能吃到的,而且也不难想到吃法。
不过4代的吃光球是跟剧情紧密相联系的,相信续作不会再有了。
3 要死亡
至少也要限制艾丽卡救命稻草的使用次数,或者设置冷却时间。或者把魔法 数值化,MP化,这样不够MP的时候就没办法使用救命魔法。
一般被救一次也就够了。俗话说吃一堑长一智。一救再救,这很说不过去。
只有来自死亡的威胁,才能使玩家提高紧张感和代入感,激发玩家在游戏中谨慎地、精确地操作角色。
不要拿SAVE LOAD说事。救命系统跟自动存盘点根本就不矛盾。
4 要根据双人系统,设计致命的陷阱机关和谜题(4代的根本就没有陷阱和机关,别跟我说墙上那些无聊的东西,去看POP2那些恐怖的机关吧)。
这样可以发挥双人系统的特色。
5 对话系统
让对话系统在做其他动作时也可以对话。
很多人说4的对话多么多么好。这恰巧是一个诟病。
因为按了T就不能走动。
难道我要花上一小时就站在那里卡看对话吗?我不能一边在场景中穿梭一边跟女主聊吗?我相信对波斯王子的王子的玩家来说,这很容易做到。因为POP4在空中攀爬的时候,手指总有空闲的时间(攀爬太简单了)。
6 最后,游戏的思路要开阔。参考POP3的马车战。(并不是说新系列要学马车战,而是要发散思维,在游戏里添加新要素)不过,POP4的能量盘本身也是个不错的设定,但是这种设定有点过于浪费,因为关卡设计得不好,就体现不出巧妙程度和游戏的挑战难度。 说的不错呀 2L分析的有道理! 2楼说的好 4的确有很多不足 玩几下就失去兴趣了
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