serapay 发表于 2010-6-18 14:02

【已更新1-30】联机的经验和需要注意的细节Ver1.0

问题1: 关于忍者(Ninja)技能(普通):在心跳感应器范围内隐形的效果。
似乎时而有用,时而失效,
大家来讨论下到底在什么情况下,才是100%隐形于敌人的心跳感应器?

今天有一点确定了,我在装备了ACR消音+冷血+忍者的情况下,
仍然被敌人狙击手Intervention的心跳感应捕捉到,并且我身后没有队友,
不存在误判打到我的情况,越来越奇怪了,心跳感应- -

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1329618.html
另开贴已更新31之后,欢迎围观。


细节:
1.其实在敌人呼叫[捕食者导弹 (5连杀技能)]
(感谢torr820补充)有语音提示:Enemy Predator Missile Inbound。
仔细听会有一个非常明显的音效,但是这个音效非常有用,
在听到捕食者导弹特殊音效之后,你大约还有>3秒的时间逃命,
赶紧找到离你最近的室内掩体吧!
(另外:装备冷血的同学实在找不到地方躲,可以趴地上不动,基本可以逃命)

2.在敌人频繁呼叫UAV时,尽量离开蹲点,时刻观察敌人行进的路线,做好突然遭遇的准备.
(另外:在敌人刚呼出UAV时,你有大概<10秒左右的自由活动时间,比较安全,
因为据我观察,很多人都没有养成呼叫UAV立即观看的好习惯,这就是你的机会)

3.空中被敌人的 PAVE LOW 和 ATTACK HELICOPTER HARRIER占据,
本方无人愿意打飞机怎么办?换上冷血跑地图的装备吧

很多人习惯性觉得空中有自己的 武直 鹞式在空中,
什么都不怕了,就一股脑冲到敌人阵地里乱杀.
这个时候你换上带冷血的装备,专抄后路,这也是利用敌人没有意识到的部分.
效果非常好的,强烈建议试试.

4.遇到冷血忍者小刀流怎么办?耳朵 耳朵 耳朵, 竖起你的耳朵 精神要高度集中,
阔剑地雷摆在必经之路上,别到处乱跑,不要呆在没有消音器而又猛开枪的队友旁边.

5.冷血技能是会被 感应机枪忽视的,你要是有冷血,就不用怕sentry gun.

6.很多新人朋友不知道偶尔发现地上有堆火焰,还在冒烟是什么东西?
那是战术指引棒,在游戏的里的作用是作为释放者下一次重生的位置.
红色为敌方(可以摧毁,走上去按F或者直接乱枪打爆,手雷也可以摧毁),绿色为我方.

7.如何用好心跳感应器?

这个大家肯定都有自己的看法,在这里我就说说我自己的理解.

首先我们要了解心跳感应器的范围,方向和频率.

范围:三种枪械范围各自不同
例如M4 ACR SCAR AK47 FAL等等范围是最小的
FAMAS M16 为中等
INTERVENTION .50 等等狙击枪是最大的

方向:以使用者为圆心正前方180度范围,
UAV式扫描,每3-4秒一次,频率与UAV基本相似.

PS.在使用者转向时扫描依然有效,不过红点会迅速变模糊,影响查看.
所以装备了心跳感应器,更需要小心你的背后,因为那是心跳感应的盲点.

发现敌人时(出现红点)会发出 "嘀" 的一声,所以即使你在跑动中,看不见心跳感应器,
依然能够知道有敌人就在你前面不远的地方.(敌人是无法听见的,放心靠近他吧)

发现友军(出现绿点)会发出 "嘟" 的一声,代表你前面正有队友帮你当炮灰呢,赶紧追吧哈哈.

实战情况分析 1. 蹲在墙角利用心跳感应发现正前方有敌人,
探身出去却发现前面什么都没有?是什么情况?

赶紧看看正前方有没有建筑?可不可以上二楼,三楼?敌人是不是趴在地上没有动,你没有看见?
这个就牵涉出来心跳感应器的一个问题,只能水平定位.
而水平高度就无能为力了,毕竟是个2D雷达,
这个缺陷需要你对地图的熟悉程度和反应能力来弥补了.

2.心跳感应器和UAV相互配合
心跳感应器刷新一次,就立即奔跑向目标,在没有装备马拉松技能的情况下,
跑完一次冲刺,正好心跳感应器第二次刷新,观察一下UAV和心跳感应器,
继续奔跑.掌握好节奏,首先发现敌人的几率会大大提高,打起来也会顺畅太多.

8.遇到双持G18怎么办?

唯一能够有效解决问题的办法就是保持距离,
双持G18近距离很猛,可是稍微远一点,精度和威力都会大大降低,
主动靠近双持G18党那是自杀的选择.

9.敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效.

10.EMP对F2000红点无效 (已证实,证据来自于DEFEND HOUSE流言终结者)

11.EMP对AIRDROP(空投包裹)以及Emergency Airdrop(紧急空投)无效
亲自试过一次,敌人的运输机照常空投,不过敌人的PAVE LOW却马上落地了。

12.FMJ穿甲弹,在增加子弹威力的同时,也增加子弹的穿透能力,加了FMJ,穿墙就自信多了.
不过也有副作用,在开枪时,枪口火光会变大,声音会变成穿甲弹的音效,非常大声,
也更容易被敌人发现,所以加了FML就更不能肆无忌惮的开枪了,开枪之前先保证自己的安全.

13.长期混迹在TDM,疯狂的杀敌不是最终目的,如何在保证较高的杀敌率的同时,
保证自己的高存活率才是王道。当你的杀人数上1W 2W 甚至5W时,少死一次,
胜于多杀10+个敌人,毕竟KD是衡量TDM唯一的标杆。


14.敌军呼叫UAV以及反UAV时,自己没事做,可以看看天上,有架小飞机在到处盘旋着,
将他打下来(一般步枪轻松解决,不需要毒刺标枪RPG等)则本方反UAV效果结束,
或敌军UAV扫描停止.

15.使用冷血技能装死瞒天过海,首先理想的情况是在你趴下的周围有尸体(无所谓敌人还是友军)
然后不停的按1换枪,别以为自己会有多大动静,在敌人看来无非是一个手上没有武器的"尸体"
稍不注意,就会有人上当.

16.在掩体内窗口蹲点杀人时的禁忌,忌讳整个身体都暴露在窗口前,
适当保持与窗口的距离,否则你的长枪会出卖你的位置.(敌人可能没有看见你的人,却看见了你的枪)
需要观察某一个位置时,尽量选取小角度观察,不要把自己暴露在3个以上敌人能够发现你的位置.

17.突然想起来很多新来的小白君不会AC130,在这里扫盲一下。
实际上AC130配备了3种不同口径的炮弹,按数字1键切换口径进行连续打击。
分别为:105MM 40MM 25MM

105MM炮弹,在准星上体现为一个方框,也是威力最猛的一种炮弹,
感觉上威力足以和一发捕食者导弹相媲美。

40MM炮弹,在准星上体现为一个未交叉的十字准星,炮弹附带爆炸效果,非常致命。

25MM,在准星上体现为一个较复杂的方框,
同时视野也是距离地面最近的,威力与PAVE LOW的穿甲弹相当。

在利用AC130进行空中打击时,要充分学会使用提前量,预判敌人前进的路线,
炮弹应该打在敌人需要3秒左右能够到达的地方,不然就是浪费时间。

18.躲避敌人狙击最好的办法有3个:
1.步伐:冲着狙击手的位置跑不规则的S型,可以有效提高自己在狙击手压制下的存活率。
2.计算时间:视敌军狙击手的枪械不同而定,遇到拉栓的Intervention,跑3秒停一下。
卡呼吸时间,装备STEADY AIM 9次呼吸,每间隔10秒长跑一次,比较保险。
3.烟雾弹。。。。。

19.遇到盾牌怎么办?
1.先说说后面一位朋友帖的,朝他脚下扔飞刀,安全,高效。
不过似局限性很大- -毕竟不是大多数人都装备飞刀。
2.我自己近距离遇到盾牌也是10死7,8次。对付盾牌最好的办法跟对付G18是一个道理
保持距离,看见他朝你蹲走过来,你就往回撤,边撤边找掩体,防止他扔震撼,
保持对峙状态,然后突然向他两边加速跳跃,吃他反应,从旁边击杀。

20.全新的搞怪枪支组合
喜欢尝试不同搭配的朋友可以装备 Scar-H + 热成像
P1 秃鹫 P2 SP威力 p3任意
威慑力不比狙击低,在中远距离的稳定性是狙击无法比拟的。

21.心跳感应器在你受伤时无法工作!
所谓受伤即是从高处摔下,或者中枪之后的挂红状态,
此时心跳感应器只会发出扫描到敌人时发出的“嘀”声警告,
但感应器雷达上却没有任何红点,对此必须要特别注意。

22.EMP无法抵消核弹,在核弹倒计时时,放出EMP核弹依旧有效。
同理放出核弹的玩家,死亡/掉线/退出游戏,无法结束核弹倒计时。

23.5杀捕食者导弹是摧毁敌人空中单位的利器,时不时的省下一发,在关键时刻有很大的帮助。对attack helicopter harrier pavelow UAV CUAV 有一击必杀的效果。
AC130也会被捕食者导弹击中的,但是要求技术含量比较高- -自己尝试一下就知道了。
(感谢yuhao73052/huang9sky补充)

24.Harrier 鹦式战斗机可以摧毁敌人的攻击性空中单位,
如果天上有敌人的直升机,放一次Harrier,他会自动摧毁敌人的空中单位。
(感谢huang9sky补充,这一点我都不知道,毕竟刚玩D联机,十分感谢)

25.谨慎使用Perk 3里的JAM UAV技能,
他会让敌人无意之中发现你正向他靠近,
从而陷入他提高警惕,而你却毫无防备的不利状况。
此技能的具体效果表现为:
当你靠近敌人时,敌人的雷达会变得稍微模糊,
当距离敌人更近时,敌人的雷达会被出现雪花状况,
当你在敌人旁边时,敌人的雷达会完全无法使用,全雪花。

26.路过草丛的时候请注意,
不要以为装备忍者技能就可以漫天遍地的乱跑,
路过草丛时依然会发出“沙 沙”的声音,虽然声音极小,
但是足以引起周围敌人的警觉- -(当然要求警惕性要非常高才行)
例如:采石场地图正中央那几个圆柱形塔楼下面的草
雨天在中间过桥周围的草丛,都会发生如此的悲剧
(感谢lc475573878补充)

27.由玩家控制的空中支援单位会自动释放热诱导弹来躲避毒刺,标枪的攻击
实际上MW2里为了体现空中支援的压制性,
在9杀的Pave Low
在11杀的Chopper Gunner
以及AC130上配备了分别,1发和2发的热诱导弹。
第一发诱导弹的成功率是100%,强制适当延长由玩家控制的空中支援单位的存活时间。
而两发诱导弹之间有CD时间,在第一次诱导完成之后,立即再一发毒刺/标枪,就可以击毁。
(感谢bokz同学指正错误)

28.小BUG,可以通过布满裂痕的玻璃(没有完全碎掉)透视烟雾弹。
来源于流言终结者,已证实,例如屋子里有烟雾,看不清情况,
可以给玻璃上打上1-2枪,但不能打碎了,透过有裂痕的玻璃,完全无视烟雾效果。

29.小BUG,在KILLCAM(死亡回放)中按ESC打开控制页面,
可以偷看当时死亡时敌人的UAV雷达(未测试,似乎只存在于XBOX版本)
(感谢foot2142同学指正)

30.Carepackage(空投包裹)是可以帮你挡子弹的,以及正面的手雷爆炸,只要你躲好了。

第一次跟大家分享自己的细节和经验,希望大家都来一起参与讨论.
说的不对的地方请指出,我会立即修改.
大家联机时有什么好的细节和经验分享请帖出来,
我会编辑到帖子里供大家一起分享.


ID :SG | Miku.(红+黑ID) 0转70
   20000 kills / 8000 death- 2.5
最近玩Demolition过于入迷- -死的一塌糊涂啊.

torr820 发表于 2010-6-18 14:04

敌人5连杀导弹,有冷血的别直接趴下,看好了,边上有队友没,没有,趴下吧,有的话还得跑。地方出了5连杀导弹第一件事是分散,而不是趴下。
忍者技能听力无解。100%确定的事情了。
第5条,同样得看有没有队友。
心跳的扫描范围大概35米左右吧,每一格5米。另外别太相信心跳,这东西被忍者克的死死的。

serapay 发表于 2010-6-18 14:06

留下一楼等待编辑- -

igvtdj 发表于 2010-6-18 14:11

KD真高。。

serapay 发表于 2010-6-18 14:12

回复 2# torr820 的帖子

嘿嘿 我所谓竖起耳朵,不是听忍者敌人的脚步,是听自己队友那声沉闷无比的“啊”
被刀砍死的惨叫声,几乎被刀杀的人都会发声的,只是很小声而已。

523028562 发表于 2010-6-18 14:13

KD比厉害.........仲感觉用了心跳之后.老挂着看而给人打死.....

serapay 发表于 2010-6-18 14:13

回复 4# igvtdj 的帖子

我这个算一般的了,我这里还有2W KILL KD3.0+的超人。

serapay 发表于 2010-6-18 14:17

KD比厉害.........仲感觉用了心跳之后.老挂着看而给人打死.....
523028562 发表于 2010/6/18 14:13:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

心跳感应刷新一次,扫一眼心跳感应器,继续做该做的事,边再回忆刚才看到的敌人的位置,
这样不会占用你太多时间。。也不会发生你说的那种悲剧。。

好球男 发表于 2010-6-18 14:18

我现在捕食者看到没红框的 老以为是敌人冷血。。结果是自己人

torr820 发表于 2010-6-18 14:19

回复 5# serapay 的帖子

有那听啊的时间还不如,放弃KD比,去主动防守背后呢。

serapay 发表于 2010-6-18 14:20

我现在捕食者看到没红框的 老以为是敌人冷血。。结果是自己人
好球男 发表于 2010/6/18 14:18:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


我也是,老觉得是冷血敌人,结果炸了之后什么都没有。。。
这算是大失误了,好多人连杀技能5 8 11出阿帕奇,
捕食者炸到1个以上的敌人那是必须的,否则就是失误。

mystyle17 发表于 2010-6-18 14:21

敌人放捕食者的时候能听见“Enemy Predator Missile Inbound”,而且地图上会出现一个红色的圆圈,这时候就要找掩体了。

serapay 发表于 2010-6-18 14:22

有那听啊的时间还不如,放弃KD比,去主动防守背后呢。
torr820 发表于 2010/6/18 14:19:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


可能是我们风格不同吧,我习惯远离大部队单打独斗,不听,我宁愿不打。。
哈哈

serapay 发表于 2010-6-18 14:23

敌人放捕食者的时候能听见“Enemy Predator Missile Inbound”,而且地图上会出现一个红色的圆圈,这时候就要找掩体了。
mystyle17 发表于 2010/6/18 14:21:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

是的,我都忘记了,习惯注意听 捕食者导弹的特殊音效了,特此更正。

torr820 发表于 2010-6-18 14:25

第三点和,那个听队友啊的一声的办法都很自私。
看过很多灾难电影,一般自私的人,只顾自己的人一般没好下场。

serapay 发表于 2010-6-18 14:41

第三点和,那个听队友啊的一声的办法都很自私。
看过很多灾难电影,一般自私的人,只顾自己的人一般没好下场。
torr820 发表于 2010/6/18 14:25:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

哈哈哈 确实啊,玩TDM就是这样,要想KD高,必须要自私。
换成玩SD DEMOLITION,帮你挡10次子弹都没问题。

torr820 发表于 2010-6-18 14:43

回复 16# serapay 的帖子

难怪你KD比这高。呵呵。我以前玩KD比,现在玩乐趣,咋样好玩玩啥。

serapay 发表于 2010-6-18 14:45

回复 17# torr820 的帖子

。。。。怎么说呢,我就是玩模式吧,
TDM我自私,SD DEMOLITION我就无私奉献。。。。
我自己都觉得很奇怪。

223602 发表于 2010-6-18 14:56

9.敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效.
这一点有必要说明下,很多人没搞清楚反UAV是什么,实际上也是一种无人机,在天上如果对方我方都没雷达的情况下,对方用了反UAV则天上会出现一架UAV一样的无人机在飞,打掉就能结束了,所以在反UAV工作时自己这边用了UAV并不是没用的,只要及时把反UAV的无人机干掉我方的UAV照样能工作
一句话出了紧急空投的大力神打不下来以外,天上没有不能打的(4杀的空投可以打,可打了东西照样掉下来)

serapay 发表于 2010-6-18 15:01

9.敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效.
这一点有必要说明下,很多人没搞清楚反UAV是什么,实际上也是一种无人机,在天上如果对方我方都没雷达的情况下,对方用了反UAV则天上会出现一架UAV一......
223602 发表于 2010/6/18 14:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

感谢,忽略了反UAV无人机,我编辑一下在本贴加上。

pan43 发表于 2010-6-18 15:03

9.敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效.
这一点有必要说明下,很多人没搞清楚反UAV是什么,实际上也是一种无人机,在天上如果对方我方都没雷达的情况下,对方用了反UAV则天上会出现一架UAV一......
223602 发表于 2010/6/18 14:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
B2貌似也不能锁定!

torr820 发表于 2010-6-18 15:05

轰炸类的飞机都打不下来。。8连杀箱子,感觉也像轰炸。

serapay 发表于 2010-6-18 15:06

轰炸类的飞机都打不下来。。8连杀箱子,感觉也像轰炸。
torr820 发表于 2010/6/18 15:05:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

确实,紧急空投飞过来,画面都要震动一下,每次下意识得都要去躲一下.

mysterypanda 发表于 2010-6-18 15:07

miku,从刚破解就遇到过的,玩的的确很不错,经常被人喷作弊,哈哈

torr820 发表于 2010-6-18 15:08

敌方出要死飞机时,就别出直升机了,出来就真的要死了。

serapay 发表于 2010-6-18 15:08

记得有一次,我运气好,两杀两次紧急空投,
我专门换成有战术重生棒的装备守在那里,
一口气投了2个空投+2个紧急空投
一共10个箱子,结果砸死3个主动来"分享"我的包裹的队友.

serapay 发表于 2010-6-18 15:13

miku,从刚破解就遇到过的,玩的的确很不错,经常被人喷作弊,哈哈
mysterypanda 发表于 2010/6/18 15:07:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


.....前天晚上还有两个棒子喷我作弊,我直接给T了,哈哈哈哈哈

torr820 发表于 2010-6-18 15:14

可惜啊,留言终结者系列不出了。

serapay 发表于 2010-6-18 15:16

可惜啊,留言终结者系列不出了。
torr820 发表于 2010/6/18 15:14:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif


难道....这个就是传说中的    <<版聊的召唤6:现代版聊2>>

torr820 发表于 2010-6-18 15:18

回复 29# serapay 的帖子

没看过吗?很经典的系列视频,内容不是某某高手的枪法好,而是,介绍一些游戏中的细节,并给与验证。
页: [1] 2 3 4 5 6
查看完整版本: 【已更新1-30】联机的经验和需要注意的细节Ver1.0