回复 24# o.ka.shi 的帖子
感觉你是在说踩雷式迷宫?我也很讨厌,跑地图+踩雷,杀伤力太高了回复 31# 影之恋 的帖子
踩地雷+复杂迷宫,玩久了会突然找不到方向感回复 32# victorary 的帖子
仙三那样地图怪+迷宫我都畏惧了,以前玩到神魔井的时候足足花了一个月,其中绝对有三分之二以上是在跑迷宫,太可怕了云之遥就是跑地图+踩雷,所以我很讨厌,还是仙四好,基本算不上迷宫的,只是地图大了点 5L的头像是R姐吧?
victorary 发表于 2010/6/16 16:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
R姐是什么...
回复 34# ayanamist 的帖子
FATE/S里面的RIDER,5L那张头型和发色都一样,不过我不清楚是不是同人回复 31# 影之恋 的帖子
恩,天之痕是代表了。宝箱前面步步是雷。D2 我直接跑路,懒得碰了,说迷宫 有几个游戏够D2 迷得厉害 - -虽然后来有MAP以前跟朋友区域网,都不敢TP都是跑过去的 迷宫到不怕,就怕无聊的迷宫(刚从DAO超棒星界出来的人留) 生平最恐怖的迷宫是FF12的大水晶迷宫
玩到吐
相比之下仙四闭着眼睛都能走出来啊
囧银 发表于 2010/6/16 16:14:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
去打OMAGA的路上这迷宫必须自己画地图,否则谁能走出来我给他磕头。。。。。。 我也讨厌迷宫 除了迷宫还有迷人~~~ 4 还不错 仙3那 迷宫让我一肚的火 没迷宫的rpg.........难道说的是质量效应???可是质量效应也有超级弱智的迷宫啊 迷宫的精髓在于让玩家提升等级,金钱,获得新的装备和技能,复杂程度倒是并不重要(资金多就做得简单一些,资金少就做得复杂一些~)。
lmerc 发表于 2010/6/16 16:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
屁啊,是延长游戏时间的一个粗劣的手法而已,想练级原地绕圈就行了
回复 43# skyatcn 的帖子
迷宫实际上就是游戏场景,习惯性把有战斗的场景称为迷宫而已,去掉了迷宫就等于去掉了场景,那还玩个毛啊,迷宫难度调高才是延长游戏时间的手段 最烦的就是踩地雷回复 38# lxm_0303 的帖子
当年画了十几页的地图都没能找到OMEGA的废柴泪流满面玩到最后我整个人的脑子都空了……NND,自从经过了大水晶上层的历练,任何迷宫都难不倒我了! 都是日式RPG对制作人的影响,提起RPG,最容易想到的就是回合制和迷宫了 重点是国产RPG除了武侠就是武侠啊(起码绝大多数) 仙剑4的迷宫很不错,不是走迷宫,而是逛风景 日式RPG也有很多迷宫,只不过你没玩到! 国产RPG什么时候才有天赋树,才有潜行、暗杀、开锁、黑电脑? 还是仙三和外传的迷宫变态
怀念啊 无所谓,只要好玩都行了 地雷最讨厌,迷宫排第二
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