其实我很诧异 也很不解
烛龙既然买了gamebryo引擎 为什么不做成像《上古卷轴4》这样类型的ARPG 如果融入中国风的武侠风格加入武术动作元素 绝对畅销 而且烛龙做古剑也是为了网游铺垫 以后古剑OL应该也是 第一或第三人称扮演类的这种线上ARPG吧 把古剑单机直接做成ARPG不是更好 不是更有利于以后开发古剑OL 非要走老路做排排站回合制有什么意思 我也很差异,Gamebryo引擎又不是上古专属引擎........ 如果是ARPG,我保证不买 大型3D ARPG架构比较庞大,资金、技术还有人力要求比较高。画面如要做得好必须不差于上古四的效果,那么就需要大量的资金。但是以现在的国内单机市场来说对国产单机游戏投资大量的资金是不可能的,国内单机游戏正版如果发生奇迹的话最多只能卖100万套的,如果每套利润是50块,卖出100万套最多也就攒个5千万当中还要扣除研发成本真正能攒的钱不多,所以在国内单机游戏的投资不可能超过5000万人民币,超过了一定是亏得死死的。技术的话,国内有技术的人材大部分都在外包公司还有网络游戏公司那些公司工资高。人力的话烛龙研发成员不足100人,美工更是少得可怜了,应付不了那么庞大的工作量。 我还希望做成流星蝴蝶剑那种自由战斗的游戏捏 “绝对畅销 而且烛龙做古剑也是为了网游铺垫”。。。 传统RPG最美,当然系统能改进最好 如果能在做成ARPG的同时,保持仙剑系列的剧情高度,我会买的回复 4# maolinpi 的帖子
这话不见得。不做好的互动效果买牛B引擎做什么?而且也不是没技术。你看中国3D动作类网游也不少了,难道真的差那么一点技术?回复 9# zjinn 的帖子
制作团队没相关经验啊,传统RPG才是长处,至少烛龙第一作是不会冒险的...回复 4# maolinpi 的帖子
这么说还真有点同情回合制了。。2500RMB确实做不出无缝风景ARPG。。 100万..........你想得美.........10W就不错了..........真怀疑你买过国内的正版游戏没 云之遥至今卖出应该还没超10W,就看将来内地能卖出几套了... 不说5000万,就说假如2500万,100人,开发3年。
扣掉成本一半,1250万,除以3年,再除以100人
每人平均年薪:5万左右。。。 平心而论,上古4不是烛龙目前的技术与人力能够做出来的。同样的引擎,做出来的作品天差地别多的去了,如比较常用的的虚幻3,好的作品非常好,但差的也不少
目前来看,古剑的画质效果远远未达到上古和辐射的级别 不过做游戏,人力成本高,硬件成本可能不算高。假如又是2年的话。
人均年薪:10万。不错了、
回复 14# 风之语故乡 的帖子
你的算法真幼稚,原来引擎是不要钱的,原来公司租来是不用交钱的.......... 格兰蒂亚2的战斗系统、格兰蒂亚2的战斗系统……碎碎念中 古剑的画面我肯定受得了,想当年仙剑4出来的时候,开场看见游戏里的水面效果心都凉半截,不过还不是照样玩,不过仙剑4的垃圾优化就受不了了,不知道是哪个SB程序员写的程序,到处BUG。回复 19# heb1 的帖子
仙剑4我今年刚通,也没发现啥BUG啊,...回复 18# kai12261988 的帖子
我也很喜欢格兰蒂亚2,玩起来很爽快... 仙四倒没印象有什么bug,不过以前旧机玩的时候到后面剧情地图切换时间N久..回复 19# heb1 的帖子
仙四刚发售时由于防拷程序的问题,导至游戏很卡,后来有加上补丁后就没事了。我玩的时候倒也没发现其它BUG。防拷程序不是上软负责的。 仙剑4我今年刚通,也没发现啥BUG啊,...futureahk 发表于 2010/6/16 0:54:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你敢不把1.1(好像是这版本吧)这补丁打上吗.......... 幼稚你个头,我最鄙视的就是国内游戏引擎都用国外的。
虽然我没资格鄙视。
你没资格说我,你搞游戏开发的?
成本:销售,宣传,设备,都是。
你Y只是一个喷子 我晕,有补丁干嘛不打,而且1.1补丁貌似是游戏出来不久就有了....
回复 24# heb1 的帖子
那个不算bug吧,防拷系统造成的而已,后续不定出的也很快啊,我游戏到手时已经有补丁了.. 那你们运气好吧....反正我是就算把补丁打上在好几个地方遇敌都是极其缓慢,你们翻翻以前的帖子就知道了,各种各样的BUG都出现过。 没想到我也有RP好的时候回复 28# heb1 的帖子
我开始怀疑你的人品了,哈哈
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