不灭之魂 发表于 2010-6-14 16:16

《星际争霸2》beta测试中消失的单位汇总



人类篇

    眼镜蛇(Cobra)

  眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤。这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。不过,在真实游戏中,眼镜蛇战车的移动速度充其量等于升级前的雷车,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上维金机甲的战机模式。而且,以速度著称的眼镜蛇战车居然无法甩开号称转速超慢的雷神。


    空降舱(Drop Pods)

      空降舱能承载12个单位,包括SCV。所有单位在影子作战中心那里装载。要发射一个空降舱,一个幽灵兵必须先到指定 地点打开视野,然后空降舱才能降落,完成部队空降。

  为什么空降舱这么快就被砍掉了呢?之前的官方问答中没有明确的回答。有官方的说法吗?

  事实上,空降舱的作用和医疗运输船非常相似,而且相比之下医疗运输船的效果明显要更好。在实际的测试中,我们发现,无论是增援还是偷袭,医疗运输船都比空降舱更出色,因为你还要先把步兵装进空降舱之后才能使用它。


    运输船(Dropship)

  这个继承前作的单位,除了能运输外,对星际2的游戏性并没有太多帮助。这个单位随后被医疗运输机所取代,既个运输单位又可治疗单位。


    雇佣兵营地(Merc Compound)

  雇佣兵营地是制造收割者的必备建筑,并且可以研发兴奋剂,以及收割者的D-8炸弹。佣兵场外形看似酒吧,建筑顶上还有一个全息影像的舞者在不停的舞动。但是这个单位随后就被科技实验室取代。
   
    在最初设定中收割者是由雇佣兵营地生产,生产机制类似于《魔兽争霸3》中的中立佣兵营地,有库存,消耗资源后立刻生产收割者。


    喷火兵(Firebat)

  星际1中经典的人族单位。喷火兵双手架有活力强大的"毁灭"火焰喷射器。他们比枪兵更重,更强壮,更持久耐用,用于前线战斗。不过最后被掠夺者取代。


    医护兵(Medic)

  护士在战场上可以提供治疗,还能提供其他支援。他的缺点就是跟不上收割者,在战场上很容易成为攻击目标被干掉。取代他的位置的是医疗运输机。


    布雷无人机(Mine Drones)

 布雷无人机能迅速建造一个静止的建筑,不过需要消耗游牧者的能量。无人机能造出4个地雷,有点像蜘蛛雷。每个地雷能造成50点伤害,对重甲单位能造成额外50点的附加伤害。不过这个单位似乎只在BLZCON出现过。


    军需库(Munitions Depot)

    要造雷神,就要先造军需库。它是科技树上最后一个单位,可以对雷神进行升级。之前有人说每个雷神都需要一个军需库,这都是谣言。但是从这个家伙的头顶上看,那个标记似乎更像核弹发射井。


    掠夺者(Predator)

  对掠夺者了解的信息不多,只知道它速度很快,是空对空单位。它还有个"拦截"技能,能抵挡对方导弹的攻击。


    太空堡垒(Starbase)

  太空堡垒曝光率并不高,它是由飞机场升级后来的,就像一个飞行要塞。星际基地在飞行时也能生产单位(除了需要科技实验室的单位)。它还有个能力就能给目标单位恢复能量。不过,偶们依然只在BLZCON见过他,这个东西估计只有BLZ的程序师玩过。


星灵篇

    猎魂者(Soul Hunter)

      猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物 部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

  他们骑在一部悬空的推进器上,手持能发出强大电流的远距离攻击武器。每击杀一个单位,他们都能吸取对手的灵魂,这让他们的武器越来越强大。之前是作为对抗步兵的单位,后来发现与其他单位角色重叠,他们也就从游戏中消失了。其实猪觉得着就是一个地面版的虚空舰。


    金甲虫(Reaver)

  神族经典的单位,在星际2中成了短命鬼,我们只在曾经的BLZCON中看到过这个单位。随后这个单位被去掉,取而代之的是更强大的巨像。


    星辰遗物(Star Relic)

  星辰遗物最初的设想是作为空中辅助单位。当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)。这个家伙本来应该属于传说中神族黑暗科技中的一部分,但是他最终没逃过BLZ程序师的魔掌。


    静滞球(Stasis Orb)

  静滞球本是星辰遗物的替代品,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。静滞球与狂热者,曲光舰的搭配,战果不错。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等待他的将是一堆光刀和激光柱。现在已被哨兵所取代。其实这也是传说中神族黑暗科技中的一部分。


    暴风战舰(Tempest)

  暴风战舰是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。其实这也是传说中神族黑暗科技中的一部分,还是因为BLZ为了游戏的平衡系,废掉了这个华丽的兵种。


    幽影水晶塔(Dark Pylon)

  幽影水晶塔是水晶塔的升级版。夏库拉斯的黑暗圣堂武们士长久以来使用的能源水晶塔,随着战争的加剧,幽影水晶塔开始为整个神族所用。幽影水晶塔除了能给周围建筑提供能源外,还有一些消耗能量的特殊能力。这是神族黑暗科技的基础部分,可惜又一次毁在了BLZ的某位程序师之手。


虫族篇

    大女王 (Large Queen)

  当升级到2级基地时,你可以把女王(queen)升级成大女王(large queen),升级后,女王拥有250点生命值,增强护甲,200魔法值,12X2伤害,同时增加2个新技能:深渊隧道(deep tunnel)和虫群袭击(swarm infestation).深渊隧道技能可以使大女王自由出入于各个虫族基地之间,不需要消耗魔法值,不过有15秒的COOLDOWN时间。虫群袭击是个很有趣的技能,它能使建筑物攻击来犯之敌。

    终极女王(huge queen)

  3级基地将能产生女王的最终形态:终极女王(huge queen),拥有更强大的生命值,护甲,魔法值,和最终技能:毒性地表(toxic creep).消耗75能量,使得虫族地表产生剧毒,伤害所有在这区域内的单位(敌方建筑飞入,不受影响)。这将使得敌方攻击部队倍受煎熬。


    潜伏者(Lurker)

  由刺蛇升级进化而来,也就是传说中的地刺。不过, 暴雪明确表示 星际2中不会出现lurker了。


    蜂群卫士(Swarm Guardian)

  蜂群卫士是一个远距离的进攻单位,能对地和对空攻击。卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。它已经被类似的巢穴领主所取代。


    尖啸者(Shrieker)

  尖啸者作为虫族基地里的防御性建筑,现在已经被取消掉了。像一个小塔,能反隐形,当敌人靠近时会发出尖啸。它和防御塔连在一起,可以增加其视野。可惜,他只出现在BLZCON中。


    蜂簇(Swarm Clutch)

  这是虫族的防御性建筑,是由虫族女王产卵建造出来的。在敌人进攻时,变成炮台,可以攻击地面和空中单位。蜂簇的攻击速度慢,但攻击力高,它是用**虫子进行攻击的。蜂簇生命值很低,尖啸者能为其扩展视野。这个东西已经被基地爆的时候出现的那群虫子所取代了。

polo58868877 发表于 2010-6-14 17:11

顶一个很详细啊!!!!!

tk515502 发表于 2010-6-14 19:39

这些东西在编辑器里应该有保留吧?

怎么没有虫子的?

aws5585539 发表于 2010-6-14 20:42

是资料片出的时候在考虑增加吧~

sunshinegg 发表于 2010-6-16 23:59

good 有心人楼主好贴

jkjkjk321 发表于 2010-6-17 00:27

sc2肯定有资料片的,这些东西有可能在以后出现吧。

michaelzpzk 发表于 2010-6-17 03:51

不太清楚SC2的单位设置   所以对少了什么单位不关心   只喜欢玩塔防和 守卫

ffr31 发表于 2010-6-17 12:48

有些经典兵种取消是遗憾啊,还有些不错的新兵种,期待资料片会重新出现吧
页: [1]
查看完整版本: 《星际争霸2》beta测试中消失的单位汇总