战斗上佳 视效很差 《波斯王子5:遗忘之沙》IGN点评
从2003年的《波斯王子:时之沙》开始我就成了波斯王子系列的拥趸了。杂技动作和战斗的完美结合,一望无垠的游戏场景,让波斯王子系列从上一个主机世代开始就成了我最喜欢的游戏系列之一。尽管育碧这几年把这个游戏的续作做得越来越差劲,我还是把它们全部买来并且都打穿了——然而我意识到我们的王子开始感到有些疲惫了。《波斯王子2008》是一款跳出系列剧情的重塑之作,在该作中玩家连败北的能力都没有了,而这部作品也表现出王子所需要的不仅仅是一点改进,他真的需要休息一下才能重新获得往日的激情了。当一些玩家享受《波斯王子2008》里面无限条命,永远不会死的特性的时候,我却感觉这种特性是在消耗之前优秀作品带给玩家的那种成就感。王子的冒险当然有被击败的可能性,但是玩家根本不需要每次被击败的时候都有一双拯救他们的全能之手。
这就是我为什么对最新的这款作品《波斯王子5:遗忘之沙》要多喜欢有多喜欢。《遗忘之沙》并非只是对之前波斯王子系统设定的简单重复,本作意图在奖励和惩罚直接找到一种微妙的平衡。将这一点与一些优秀的系统设定结合起来,再加上一个不错的战斗系统,这就是新作所拥有的东西了,虽然游戏的故事稍显无聊,而视觉效果也并非尽善尽美,但还是值得推荐一下的。
在《波斯王子5:遗忘之沙》中,玩家所要扮演的主角正是名义上的波斯王子,一个英俊的,爱好在任何地方爬上爬下,擅长各种杂技动作,能干掉任何敌人的战士。在游戏中,王子前去拜访他的兄弟,然后就像所有电子游戏里标志性的剧情发展一样碰到了问题,拥有魔法的敌人现身,他很快便被牵扯进了一项大任务,将要穿越一个王国的遗迹,以图拯救世界。这听起来跟以前的波斯王子游戏差不了多少,但是我还是得说这个故事跟时之沙比起来苍白了不少(所有波斯王子游戏在我心里都有个比较),一直都没有让我对故事情景有什么代入感。
不过,虽然游戏在故事方面没能吸引我的关注度,但是这个系列赖以成名的杂技动作再一次深深地吸引了我。王子的超常能力使他能够在墙上疾走,在攀爬的时候有如猴子一般敏捷,而游戏由给玩家提供了足够的地形,去施展这些忍者般的技巧。王子所到达的每一个区域实质上就是一个个关卡,而玩家则要决定施展哪些技巧去通过这些关卡。
游戏的头两个小时可能会让你觉得这是个相对比较简单的游戏,但是在王子解锁新能力之后,难度就越来越高了。在旅途中王子将会获得各种能力,比如将水临时冻起来变成可供王子攀爬的地方,还有将遗迹的某一部分还原成被摧毁之前的样子的能力。游戏将会逐步地提升难度,让玩家结合各种能力去通关,最终玩家遭遇到需要按照次序使用能力才能通过的区域,这会让游戏变得像是把攻关与韵律动作内容结合在一起了一样。
把这么多的能力组合起来是很困难的,而且也会让我们的王子一次又一次地丧命。不过谢天谢地的是,《波斯王子5:遗忘之沙》里让时间逆转的能力回来了,让我们有了第二次(当然有时会是第五次或第六次)去找到成功过关的机会。但这种能力并不是像上一款波斯王子一样的无限条命,这次玩家在一个地方重试的机会是有次数限制的(玩家要从瓶子里或是从敌人尸体上获取蓝球才能补充这种重试次数)。若是你用完了这些重试机会,你就得回到你的上一个存盘点(存盘点的分布很有规律),这使得在《波斯王子5:遗忘之沙》里,奖励和失败的风险之间有了一个完美的平衡。再也没有比不用任何重试就完成一项挑战更能让人满足的了,不对,或许还有,就是当你最后一次机会用完之前成功的时候。毕竟,如果没有什么可以失去的,没有任何风险,那还有什么乐趣可言呢?
畅快淋漓的通关会使人高兴,但是战斗需要花上一点时间,好让这部分内容变成游戏中很有价值的部分。最早期的敌人打起来非常无聊,跟他们战斗无非也就是多敲打几下按键而已,然而,当我获得一系列能力之后,跟不同的敌人组合战斗的时候,战斗过程就变成了完全不同的东西。
就像在这之前的很多游戏一样,《波斯王子5:遗忘之沙》也有一套经验系统。杀死敌人获得经验,经验可以用在技能树上升级。随着游戏的进程,王子会获得一系列能力,比如暂时无敌,创造一个削弱效果的领域,甚至是在身后留下一条火焰轨迹的能力。这些能力跟你用来使时间倒流的能力使用的是一个能量槽,因此在战斗中选择使用那些能力以及使用多少计量槽,这将决定游戏是否能够真正顺利地通关,而我就挂了很多次。能力固然是最重要的,但是将它们与普通攻击结合在一起才是真正的乐趣所在——这样才会使游戏中的战斗变成一件有趣的事,并足以驱使我去玩一下挑战模式,在挑战模式中,你将会在设定好的时间之内与一波又一波的敌人战斗。
《波斯王子5:遗忘之沙》的战斗与杂技动作组合,在很多方面都有些接近时之沙里的伟大部分了,然而故事和游戏的视觉效果方面还有很长的路要走。游戏的故事情节属于看了开头就知道结尾的那种,而游戏中的角色(波斯王子之外的角色)则让人转眼就忘。而在游戏的视觉效果方面也有问题,这可是平时我根本就不会去关注的问题,在游戏里却到处都是。游戏有的时候看起来简直是棒极了,有着极棒的动态光源和丰富的色彩,然而又有些时候游戏看起来非常晦暗而又陈旧。这真是太糟糕了,真的,因为故事情节和游戏的视效方面完全可以做得像时之沙那样完善(编者:这人还真是什么都拿来跟时之沙比啊),2010年的《波斯王子》本应成为一款在人们的记忆中跟前作一样受到喜爱的游戏。同时想购买这款游戏的玩家还要注意:如果你想体验刚刚我所说的这些内容,并且打算买一套PC版,你要首先知道这款游戏在玩的时候需要你时刻保持在线(编者:但是国内大部分玩家不用,你懂的)。在购买之前务必查看一下是否有DRM的需求。
结语
《波斯王子5:遗忘之沙》远比《波斯王子2008》的表现要好得多,但还是比不上《时之沙》的伟大,但是可以看到本作还是在努力地捕捉系列的精髓。故事和视效方面表现不佳,但是战斗和攻关方面足以让那些从2005年的《王者无双》开始就期待另一款真正的波斯王子游戏的玩家好好玩上一番了。
整体表现:7.5并非迄今为止最完美的波斯王子游戏,但是配音方面还是一如既往的好。
画面效果:7 游戏的视觉效果有时看起来很棒,有时看起来又很糟。育碧能制作出画面效果极佳的游戏,但是制作这款游戏的时候他们哪根筋搭错了?
音响效果:8.0当音乐响起的时候给人感觉很酷,而且这位从最早就为王子献声的配音员表现非常棒
游戏过程:8.0游戏的攻关过程一如既往的充满乐趣,而到了游戏的末期,战斗内容也就渐入佳境。
耐玩性:7 游戏用不了多长时间就能通关,而尽管有挑战模式,但我还是看不出人们有什么再玩一遍的理由。
整体评分:8.0 对王者无双有大爱 站住... 画面差点就差点吧,太好我的机器可能够呛 育B最近的两款大作,刺客2和波斯5画面真的很一般,引擎需要换了~~~ 编者:但是国内大部分玩家不用,你懂的
這句說話很棒哦=] 8.0确实低了点 猴子虽说战斗系统不如我在PS3上打的战神,但总能跟三国无双那样的格斗风格有一拼,还是不错的 我玩了360版,不怎么好玩 看来是赶不上4代了,不过还是要耍了才知道 画面 差点能接受, 只求优化好,。 就楼猪的意见,本座表示同意! 绝对比4代 好玩 4代 简直不是波斯系列的 一作 就是一个实验品 阉割物 哥要占楼 试一试就知道了 围观十三楼头像... 好长。。。可我还是看完了 围观十三楼头像...
delmay 发表于 2010/6/10 21:48:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
果然好头像,同围` 围观十三楼头像...
delmay 发表于 2010/6/10 21:48:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/co......
fjh1017 发表于 2010/6/10 21:56:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
大家围才是真的围 其实我楼上的头像也可以围一围 好吧,反正我是不会第一时间去买Z版。。试玩一下就知道了 说反了吧 4代是我唯一没翻版的版本 觉得很无奈
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