嘿咻,还是咱来个中肯点儿的 《lp2》四小时玩后感
前言回应朋友3个小时的洗脑,前些天硬是咬牙订下了lp2港版日文限定版,花费230大洋,这价格好歹也算是正版中比较厚道的。今天总算是空了下来,便插盘来体验恐怕是老卡史上被评最低分的雷作,回头见区里,似乎也有不少对本作保有兴趣的兄弟,发帖问“这游戏哪儿差?”“这游戏为啥吸引人?”之类,同时也不见玩过喊差飞盘的朋友给出像样的测评,咱就献丑写上几笔,多少能回答掉点兄弟们的疑问。
ps:在这里,咱先开门见山的说,我不认为这款游戏很差,综合素质可达到中上水准,不完全像是杂志评价般的垃圾,如果您看到咱这么评价本能的就想喷上来,那您不用继续读下去了,喝口茶玩玩喜欢的游戏去哪儿放松下,咱完全没有战意,废话说到这里,一下是咱的评测。
视觉&听觉等外在表现效果:
关于这方面,应该是达到了公认的水准——720p的分辨率,优质的贴图,精细的建模和恰到好处光影特效,包括ak(原生生物)的设计都可说让人叹为观止,大到撑满全屏,小至不足人类半身的ak(原生生物)设计的可说是惟妙惟肖(包括行为,和模型细节),虽然单就这点上一作就已经非常强大,相信玩过的朋友都对1代游戏开始出现的绿眼留下了相当深刻的印象,而本作更是青出于蓝而胜于蓝,优质的画面所带来的惊心动魄的场面势必可以给予玩家的内心以相当程度的震撼,相比没人会出来喷这游戏的画面差,ign给以的"史诗般的音乐音效表现"的评价也可算是较为恰当的,(但是在阿乐的游戏过程中,感觉真正听到震撼音乐的地方没多少就是了)但是不管怎么样成功的音乐音效无疑会给整个游戏外在表现增色不少,而作为一款射击为主的动作射击类游戏来说,画面音效这方面的外在表现某种意义上真的是非常非常重要的,给您玩wii上的使命召唤或荣誉勋章之类的您多半是受不了,但您能说起游戏性不高么?我想厚道一点是不能这样断言的,虽然操作难以适应但是双截棍所提升的代入感绝对是不可忽视的,所以就这方面应该能说是完全可以满足画面档玩家的需求,而非画面档的玩家也必定会从中获得不小的享受。
ign:菜单非常多且冗余杂乱,甚至影响游戏,选项实在太多了!
呃,对于ign的这个说法,我只能表示很无奈, main menu下总共6个选项,分别是:剧情模式、线上模式、训练模式(大概是生化佣兵模式那种的)、个人主页(线上人物设定)、游戏设置以及制作者清单,相信大多数次时代网战向游戏都至少有这么些选项。剧情模式进入后有个设置页面,选择难度、章节关卡、以及队友伤害,而实际游戏中,进入pds后还真是一个选项都没有,就只有地图还有游戏设置,我不清楚影响到游戏进程的繁杂选项到底存在于何处;训练模式下分三个难度的训练,基础高级以及个还没开启的难度,实战大体也就是通过操作达成某个条件;网战模式我还没具体和人联机过,准备晚上体验一下,但是网战菜单中并不比其他游戏的菜单更加繁杂,另外个人设置页面中,如果玩家连给自己的人物换装,设置简易表情动作,设置武器技能都嫌烦我觉得您可以无视网战,这完全没问题。所以4小时玩下来,以阿乐的个人游戏实力还真是没法理解ign这高深的见解,当然我的游戏时间只有4小时,流程打到2-1并不是很远,或许游戏后期会突然出现很复杂的菜单阿乐不敢断言。
ign:复杂而垃圾的操作,和失败的关卡设计。
关于前者阿乐持保留意见,至少阿乐个人不觉得操作很复杂或是很烂,就动作游戏的评定标准阿乐认为手感算是很不错,此外本作的打击感大幅度提升,而动作的判定也不差,有兄弟一定要说是复杂的话,当然阿乐也不否认,但是阿乐个人认为这是虽然以射击为主,但是说到底还是一款动作游戏,动作游戏有这么些个操作并不算麻烦——攀山越岭的叼绳和跳跃,快速移动的冲刺跑,回避怪物攻击和快速离开敌人视角的翻滚并没有哪个是特别多余的动作,此外本作的家用机版还提供快速转向的按键,方便玩家快速转过90度攻击侧身或者后测的敌人,相对于其他一些动作射击游戏显得更为人性化,而人物的动作设计有点怪物猎人那样的写实风格,阿乐个人觉得还是挺好适应的,不过这方面就和上文一样,我持保留意见,这是非常典型的萝卜青菜问题,没人对操作、手感的爱好都不完全一样,我有一个朋友狠狠的喷了战争机器1、2的手感和操作,阿乐当时就懵了,但是我那朋友是个相当有水平的射击游戏玩家,并非路边随时准备被和谐的小白。
至于ign所谓失败的关卡设计,阿乐不否认,关卡确实不是很好,玩到现在阿乐一直没有像是真正在玩闯关类游戏那样的实感,感觉倒是有点像进入一个区域就开打,打完倒计数换区的感觉,不知道有没有兄弟玩过之前的杀戮间,虽说比那要好的多,场景优秀的多,元素也更多,但是说白了就那感觉实在是让人很困惑。虽说据阿乐估计这是老卡为了保持多玩家协力时同步率采用的办法,但是并不代表这就一定是好的做法。
总的来评价本作的操作和关卡设计,确实不能给予好评,但是阿乐以为,这还算是属于可以被接受的范围内,老卡虽然走了不少王牌制作人,但是其开发能力和开发经验也并不是瞎吹的。
关于剧情
剧情比起前作来真实倒缩了不止一个水准,上一作那像是棒子人的主角确实让人玩着很不爽,但是此起彼伏还时不时的埋下点伏笔调调玩家小胃口的剧情确实是不断吸引着剧情控的玩家不断玩下去,不断深入其中,而本作至少玩到现在,阿乐对游戏的剧情的理解就只有——直升机从某个雪原载了一批人到环境改善了的绿洲叶林里去冒险,这般小学生一样的程度(阿乐日英双语都懂),可见剧情并不是特别成功,虽说剧情成功的作品也分慢热型和一开始就炒热气氛的类型,但是一味的讲究慢热,而让不少观众、客户在没等到剧情热起来就放弃也不能算是成功的做法,讲究剧情优质的朋友确实是可以无视这款游戏了。
关于褒贬不一的游戏系统
游戏系统的话,本作用以吸引玩家客户的主要手段之一:4人协力系统,确实有不少兄弟喷其协力要素过少,但是老实说我个人认为并不是很少,本作协力也和怪物猎人类似,协力主要表现在对大型boss级怪物战,或是对vs战中,不同分工以牵制敌人,在同伴能源不足的时候扔出能源帮助同伴,亦或是同伴被困时为同伴解围(同伴被冰封了,帮其将冰块打破)等这些种比较基本的互动方式,确实是过于简单,甚至一个人在单人模式下都能完成这些动作,但是在实际在多人游戏的时候却能给大家超越单人游戏的乐趣,这道理我想我不用多费唇舌,平时喜欢练级协力coop的朋友大概都有所感。
另外被人喷没有检查点,确实是比较讨厌,但是本作是有小队战力,单机模式下同伴死似乎都不减战力,也就是说你一个人可以死个好多好多次,死后可以选择地图中的复活点,此外每次死回来都固定配给1500的能源和400发的机枪子弹,这样还不好么,虽说这样变相的加大了难度就好比街机厅里打游戏,续关会有游戏币数量的限制一样,你如果一个地方死个5,6次还过不去,让你重新从头修行你还好意思有话说么?嘛,虽然这话说的有些偏激,但是事实上就是如此,此外这也是关卡为了协力系统所降低的难度所作的变相提升一定难度的设定。另外关于回血,本作要开启回血模式,干血后得找地方躲着快速回血,开启快速回血模式的时候人物巨大硬质,不找掩体就等于告诉敌人快来打死我,否则自动回血巨慢,轻易就会嗝屁,这设定某种意义上来说是挺不人性化的。
此外游戏的其他系统,老卡基本上是很保守的完全沿用了1代的系统,没啥长进,但是实际上1代的系统就已经趋于完美,老实说不进步也不非是代表退步,不进则退是相对于其他对手而言的,所以老实说我觉得系统没得以成长也不是什么坏事。关于以前a9一位兄弟大喷lp2试玩版的vs,表示vs达成还得要属于一连串指令来启动,在复杂的战斗中容易手忙将乱不容易成功,至少玩到现在,阿乐没有碰到这种需要复杂输入指令的vs,不知道是卡普空在正式版中修正了试玩版中的这一缺陷呢,还是阿乐的游戏进度还没出现会需要复杂操作的高级vs。
综上所述,阿乐个人对游戏系统还是保持好评的,至少没到可以被喷的程度。
至于联机系统
1代的联机系统其实还是比较不错的,而法米同也大赞lp2的网战,且我记得第一次看到欧米外国杂志评价这游戏的时候也是说联机系统值得研究,而事实上到目前为止dlc也就指出了两个,也还都是1带场景重置的任务,其实没法很完全的来对其进行评价,因为考虑到dlc其实网战的可发展性还是很强的
总结
本文写到这里,也就告一段落了,阿乐的观点在上文中全部说的非常清楚其实说白了在这里的各位兄弟其实也都是下载玩pc版的,而pc版可以使用竞舞台等游戏平台免费进行联机,所以不管周遭如何的喷法,作为现今老卡主要生力军之一的lp2总还是有一试的价值的吧?另外如今老卡非常不厚道的,似乎经常在pc版上作文章,好比生化危机5,次时代先驱版本的都是阉割版,pc版才是最强最具有代表性的,而这lp2pc版跳票谁知道老卡不是打的这种主意呢? 以上纯属个人薄见,如果各位兄弟有不同意见的,也欢迎大家提出大家一起交流!
最后非常感谢大家能不厌其烦的把文章看到这里,谢谢! lz说的很有道理,评价很客观,很有参考性! 老卡,很棒。支持,人家出的游戏要求不高,画面都很好,我从小就玩老卡的游戏,对这个标志很是喜欢 我觉得洋鬼子太笨了
才说它界面复杂
就像之前把魔物猎人评低分(5.5)分一样
我玩PS3版觉得很好玩啊联机部份
做得真的不错~而且VS都有一些特殊功能
有可以合体的~变形的~还有一台会有自爆的能力
还有很多搞笑动作可以和朋友一起玩
像可以四人摆出日本特摄战队得合体动作
还有很多细节得部份值得各位慢慢玩味
算是一款佳作
绝对值得各位一玩 好贴得支持,我也是老C的粉丝,等着游戏很久了 嗯~我也在等
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