我挺喜欢星际的,喜欢1也喜欢2,就目前来看……更喜欢1
以前玩星际1,那时候都是在电脑室(现在叫网吧)……《极品飞车》还只有2,基本上一个电脑室10台机器,5台玩星际,1太聊QQ,1台玩帝国,3台玩极飞2……
我是从来没研究过的,也就是俗话说的“和野战”……
从一开始什么都不会造,活活看着被一只“地蜘蛛”(潜伏者)弄死……连个反隐形都不会……
到后来,能被人称为“莲花王子”(野农民,狂造P的光子塔,封对方路口),阴狗王(三本全技能全攻防狂狗一波流)……等等
也被空投过猪儿虫(金猪,就是P的那个啦,你们知道的),挨过“隐砍”“居居飞机”混搭(P的黑暗圣堂+海盗船)
PS:之所以叫居居飞机,因为海盗船打架的时候就是“居~居~居~居”这样的声音
也曾今用T,造了6个科学球,互相加无敌,然后互相加“梅毒”(辐射),冲进虫族矿区,把农民都霉死……
造了很多女皇,专门把堵路口的坦克秒杀掉(把生物变成两只小虫,叫寄生还是什么,那时候还是英文版,都是自己地方取的土名字)
造无数瓦格雷,专打Z所有空军力量……
真的是非常有回忆的游戏,记得最老最老的版本,T还可以卡矿(把总部飞到矿旁边);Z还可以土狗变飞龙;P还可以召唤了Z之后,用叮当变隐形飞龙……
很囧很强大……
现在也玩了不短时间星际2……
很喜欢这种升级过后的画面,看起来更壮观……
但,现在这样的星际2,我总觉得还是缺得比较多……要等资料片慢慢补上……
(海盗船、医疗兵、潜伏者、瓦格雷等等优秀兵种,也是星际1资料片才出来的……)
现在的星际2,还是那种军队对垒的状态……
还没变成星际1资料片那样微妙的环环相扣……
就星际1,举几个例子,
1.T如果堵路口:Z可以用女皇把坦克变掉;P可以用金猪自杀空降坦克群中。Z也可以用蝎子的毒雾(黑暗蜂群)作掩护硬冲;P也可以用海盗船盖后,硬冲。
2.Z如果出狂狗:面对医药MM前排,机枪后排兴奋剂,狂狗太平洋都不行;面对金猪和“麻麻鱼”(高阶圣堂武士,就是P的魔法师),那属于亏大了。
3.P如果是地面部队大军,Z可以用潜伏者,女皇来个减速,会赚翻;T的科学球和坦克机枪阵,也让你败兴而归。
考虑到1.T不得不出空军防止空降,如果是,或用科学球抢先打掉对方魔法值。
考虑到2.Z肯定会配上口水和不少潜伏者,先点掉科学球,再让潜伏着趁乱突入前排进行交叉范围伤害,让MM来不及补血就挂掉。
考虑到3.P会混搭点法师,海盗船。
考虑到考虑到1.Z会说:你有科学球,我有“自爆飞娃儿”(你们知道的啦,很小的,会自爆的那个啦),硬冲进去爆掉科学球。
P会说:不好意思“燕尾”(仲裁者)直接传送到你家后院了,不经过路口
考虑到考虑到2.T会就地修些地堡,防空,加固防御。
考虑到考虑到3.Z完全会优先做狂狗,反正便宜,当炮灰也值得。
星际1已经做到好像三个种族都有了自己鲜明的特色,并以自己独特的方式占领着各自的优势,又被敌人所制约……
又如同:
远程:T的远程是坦克,超越所有地面防御建筑的射程制霸;P是金猪远程,制霸地面防御建筑;Z是“飞天蜘蛛”远程(守护者)射程制霸所有地面防御建筑。
而T需要时间变身,而P需要消耗金钱,Z则要等到后期。
秒人:T的大和可以用大和炮秒地面防御和有生力量,P可以用执政官的召唤秒有生力量,Z可以用女皇的寄生秒地面生物。
而T则要等后期;P则是中期,但是,是地面单位,不利于乱跑;Z则是空中倒数可以骚扰,但是能力有限。
这样的情况太多了……每一个玩了几个月星际的同学都能说出一大堆……
谁制约谁,哪种情况制约哪种情况,哪种情况又如何反制约……等等
其实,我现在才第一次通关星际1的中文剧情任务版……对其中的兵种更有感情了……
希望星际2再接再厉,也把任务关设计的明显易懂特出兵种特点…… 感觉都是经验之谈....我还是比较喜欢星际1.等星际2出完再说 SC2有什么区别么?
SC2还不也是兵种相克,环环相套。
要大招也有大招,要多线你也可以多线,要运营,你也可以运营
你喜欢的不是SC1 是你以前的那段时光。
别在游戏对比时把感情加进来。
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