matrixgzq 发表于 2010-6-7 17:27

[原创]【Action RPG Stick Ranger:棒棒勇者大冒险】攻略,6/12

大家好,这是我第一次在3DM里开主题贴写攻略,希望大家多多支持。


这是Dan-ball的一款非常特别的RPG角色扮演游戏,玩家要帮助四位勇者在漫长的关卡中,打怪升级前进。

棒棒勇者大冒险是粉末游戏作者的新作品,此游戏需要为你的浏览器安装Java才能玩(网页的最上方有Java按装网页的按钮)。

一开始先为四位勇者角色选职业(先选上面一排的角色,再选下面一排的职业),然后就可以开始冒险了。
游戏的战斗是自动进行的,勇者们会去找身边比较近的怪物去攻击,怪物死后有机率会获得金钱、饭团或武器。

把其中一位勇者用滑鼠拉到最右边的NEXT牌子处就会跳到下一关,到后面还会碰到魔王等级的角色喔!
如果勇者不小心死了的话,可用钱复活。

游戏地址:http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/
游戏一直在更新,最近的版本是7.0,添加了新地图一幅。

以下是一部分攻略和资料:

1.职业:
拳手,剑士,弓手,法师,枪手,牧师,鞭手

2.操作方法:
移动  :滑鼠左键   
攻击  :全自动
暂停    :空格(可配置人物是否自动移动)

3.介面说明:
LP:血量
STR:力量属性
DEX:敏捷属性
MAG:魔力吸取
AT:最小攻击能力 - 最大攻击能力
AGI:最小攻击速度 - 最大攻击速度
RANGE:攻击范围、光环范围
AURA(AT):攻击光环(牧师)
AURA(DF):防御光环(牧师)
Bullet:子弹数(鞭手)
MP:耗魔
LV:等级
SP:剩余升级点数
EXP:经验值
$$$:钱

4.系统简介:
    此游戏为传统的打怪升级打BOSS类RPG游戏,但是于传统的ARPG不同的是,此游戏打怪为全自动,人物控制无速度限制的移动,以拖动小人来实现。因此控制的自由性比较高,但是人物在空中不可攻击,必须有支撑点才能攻击,在水中可自由攻击,因此,利用每关的随机地形来进行合理的走位安排对通关很有利。
   
    存档为自动COOKIE存档或者注册后获取存档编码,游戏为在线玩,不可下载

5.VS系统
本游戏的精髓在于不仅可以体验打怪的快感,还能和全世界的玩家进行VS。
注册后,可以通过Party registration上传并保存自己的队伍,并在VS MODE里和对方对战
对战为全自动不可操作,这时,队伍分配及加点的思路将和打怪完全不同。

6.职业简介:









LP
LP+10
LP+10
LP+8
LP+8
LP+8
LP+8
LP+10
STR
LP+4
LP+4
LP+2
LP+2
LP+2
LP+2
LP+3
AT
AT
RANGE+2
RANGE+2
AT
AURA(AT)+1%
AT
DEX
LP+3
LP+4
LP+3
LP+2
LP+2
LP+2
LP+3
-AGI
AT
AT
-AGI
-AGI
AURA(DF)+0.2
Bullet+0.2
MAG
LP+2
LP+2
LP+2
LP+2
LP+2
LP+2
LP+2
MP1
MP1
MP1
AT
-MONEY
RANGE+2
MP1

有图有真相









matrixgzq 发表于 2010-6-7 18:59

6-12日更新武器数据,未完待续。。。

AT
AGI
RANGE
TYPE
MP AT
MP
TIME
掉落
默认物理拳
1-3
15-20
15
physical
0-0
0
/

物理拳1
1-3
5-10
15
physical
0-0
0
/

雷拳1
2-4
15-22
15
thunder
1-29
10
/

火拳1
2-4
15-22
15
fire
7-9
10
/

毒拳1
2-4
15-22
15
poison
2-2
10
0.3s

冰拳1
2-4
15-22
15
freeze
8-12
15
0.1s

针刺物理拳2
2-4
15-24
15
physical
10-12
50
/

雷拳2
2-4
15-24
15
thunder
1-29
50
/

快速物理拳2
1-3
5-10
15
physical
0-0
0
/

雷拳3
4-8
15-26
15
thunder
1-29
25
/

火拳3
5-10
15-26
15
fire
15-18
25
/

快速物理拳3
12-18
5-10
15
physical
0-0
0
/

毒拳3
6-12
15-26
15
poison
4-4
30
0.3s

冰拳4
8-16
15-28
15
freeze
12-20
30
0.2s

针刺物理拳4
8-16
15-28
15
physical
11-13
80
/




AT
AGI
RANGE
TYPE
MP AT
MP
SLOW
掉落
默认物理剑
1-5
20-30
30
physical
0-0
0
/

物理剑1
5-10
20-30
30
physical
0-0
0
/

火剑1
10-15
20-30
30
fire
1-3
10
/

雷剑1
10-15
20-30
30
thunder
1-7
10
/

冰剑1
10-15
20-30
30
ice
3-5
12
20%

长物理剑2
10-20
20-30
35
physical
0-0
0
/

雷剑2
10-15
20-30
30
thunder
1-7
70
/

火剑2
10-15
20-30
30
fire
1-3
70
/

冰剑2
10-15
20-30
30
ice
20-30
70
20%

物理剑3
20-40
20-30
30
physical
0-0
0
/

火剑3
12-18
20-30
30
fire
5-6
20
/

雷剑3
12-18
20-30
30
thunder
1-29
20
/

冰剑3
12-18
20-30
30
ice
10-20
25
20%

长物理剑4
20-50
20-30
40
physical
0-0
0
/

雷剑4
15-20
20-30
30
thunder
1-14
100
/




AT
AGI
RANGE
TYPE
MP AT
MP
TIME
掉落
默认物理弓
2-3
30-40
90
physical
0-0
0
/

三支物理弩1
2-3
30-40
150
physical
0-0
0
/

单支毒弓1
4-6
30-40
90
poison
1-1
10
1.0s

双支物理弓1
4-6
30-40
90
physical
0-0
0
/

单支火弓
8-12
30-40
90
fire
4-6
12
/

三支物理弓2
8-12
30-40
90
physical
0-0
0
/

四支物理弓2
8-12
30-40
90
physical
0-0
0
/

五支物理弓2
4-6
45-60
90
physical
0-0
0
/

双支毒弓2
8-12
30-40
90
poison
1-2
20
1.0s

三支物理弩3
4-6
30-40
150
physical
0-0
0
/

双支火弓3
9-15
30-40
90
fire
8-9
20
/

双支物理弓3
16-24
30-40
90
physical
0-0
0
/

三支物理弓3
15-20
30-40
90
physical
0-0
0
/

三支毒弓4
10-16
30-40
90
poison
2-2
25
1.0s

三支火弩4
4-6
30-40
90
fire
6-8
30
/


法球
AT
AGI
RANGE
TYPE
MP AT
MP
SLOW
掉落
默认法球
5-10
80-90
90
physical
0-0
0
/

爆炸球1
5-10
80-90
90
fire
5-10
0
/

减速球1
5-10
80-90
90
ice
0-0
0
30%

火球1
2-6
80-90
80
fire
2-6
0
/

雷球1
1-30
80-90
80
thunder
0-0
0
/

冰冻球2
5-10
80-90
90
freeze
0-0
0
1.0s

暴风雪2
5-10
120-135
90
ice
0-0
0
30%

火球2
2-6
120-135
80
fire
2-6
0
/

雷风暴2
1-30
120-135
90
thunder
0-0
0
/

爆炸球3
10-20
80-90
80
fire
0-0
0
/

减速球3
15-25
80-90
90
ice
0-0
0
35%

火球3
2-6
80-90
80
fire
0-0
0
/

雷球3
1-150
80-90
80
thunder
0-0
0
/

冰冻4
10-20
80-90
90
freeze
0-0
0
1.0s

减速球4
100-150
120-135
90
ice
10-15
0
35%



AT
AGI
RANGE
TYPE
MP AT
MP
SLOW
掉落
默认物理仗
1-2
80-90
70
physical
0-0
0
/

物理仗1
2-3
80-90
70
physical
0-0
0
/

范围仗1
3-4
80-90
110
physical
0-0
0
/

雷仗1
1-9
80-90
70
thunder
0-0
0
/

冰仗1
4-5
80-90
70
ice
0-0
0
10%

战斗物理仗2
10-10
80-90
30
physical
0-0
0
/

火仗2
2-3
80-90
70
fire
0-0
0
/

雷仗2
1-25
80-90
70
thunder
0-0
0
/

毒仗2
0-1
80-90
70
poison
0-0
0
0.4s

范围仗3
10-15
80-90
130
physical
0-0
0
/

冰冻仗3
5-10
80-90
70
freeze
0-0
0
0.4s

雷仗3
5-5
80-90
70
thunder
0-0
0
/

火仗3
4-6
80-90
70
fire
0-0
0
/

战斗物理仗4
25-25
80-90
30
physical
0-0
0
/

毒仗4
1-1
80-90
70
poison
0-0
0
0.6s

啊! 发表于 2010-6-7 19:17

改名吧,太别扭了。
火柴人大冒险怎么样??

matrixgzq 发表于 2010-6-7 19:19

额,姑且先这样称呼吧!
继续再写其他内容,终于有人回帖了~~

pl5171659 发表于 2010-6-7 19:53

貌似很不错的游戏,顶一下

zzffcca 发表于 2010-6-7 21:17

又是一个内涵的游戏

siddy 发表于 2010-6-7 21:32

这画面好特别啊,怪不得叫棒棒勇者

gg1072212 发表于 2010-6-7 22:11

火柴人勇士吧.....

a617098906 发表于 2010-6-8 12:41

顶下,满新奇的游戏

zhuyin456 发表于 2010-6-8 14:58

问下牧师除了提供光环还能干啥

matrixgzq 发表于 2010-6-8 15:04

问下牧师除了提供光环还能干啥
zhuyin456 发表于 2010/6/8 14:58:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

牧师的玩法有几种思路,一种是全防御牧师,一种是全攻击牧师,还有一种是猛毒牧师,前2种主要是辅助,靠属性就可以,后一种是主攻击型,加MAG增加距离,配合猛毒仗+毒攻击宝石,还是有一定的作用的,当然,平衡型也不错,就看你队伍的其他配备了

liu_p 发表于 2010-6-8 15:11

下载地址呢。

zhuyin456 发表于 2010-6-8 15:40

还要问下,武器附带的技能怎么发出来?就是人物下面的蓝条怎么让他涨?

matrixgzq 发表于 2010-6-8 16:11

回复 13# zhuyin456 的帖子

MAG的说明我改过了,叫做魔力吸取,也就是说MAG属性对于拳手、剑士、弓手、鞭手来说就是吸魔属性,魔条的概念和其他的游戏魔条不太一样,如果武器要求MP=25那么也就是说下面魔条是25,而如果你的MAG属性是5的话,那么表示每攻击一下,MP会加5,直到攻击了5下累计了25后,魔法效果触发并且MP清空。

关于这个我也在这个上面栽了很久,这其实就代表着,MAG属性是根据所用武器来加的,武器要求25,那么你加了26,有1点就点废了。

法师、牧师的MAG属性作用不同,可以参照我的表格。

枪手的MAG属性是用来减少金钱消耗的,原理同MP(PS:既然要花钱。。。攻击一定很高吧~1000+?试过才知道哦)

zhuyin456 发表于 2010-6-8 17:04

MP终于搞明白了,发现物理系的职业至少都要加1点,不然使不出技能。法师的武器mp消耗是0。
另外lz截图里,战士怎么全加的力呢,好像加力增加的是最大攻击,加敏增加的最小攻击。
弓加敏和法师加魔感觉AT增加的不多啊,不像战士加一点就增加一点AT,如果弓全加力增加射程和法师全加敏增加攻击速度如何?

matrixgzq 发表于 2010-6-8 21:22

回复 15# zhuyin456 的帖子

“物理系的职业至少都要加1点”
错误的观点,后期有武器需要70点魔,难道要等70下出效果吗?那还不如直接用物理攻击的武器。(我不好,正在整理武器图)
“战士怎么全加的力呢”
因为我只想打造一个高攻爆发战士,而且其实我加了蛮多的体力
“加力增加的是最大攻击,加敏增加的最小攻击”
完全正确
“弓加敏和法师加魔感觉AT增加的不多啊,不像战士加一点就增加一点AT,如果弓全加力增加射程和法师全加敏增加攻击速度如何?”
我不知道计算公式,但是看你的思路如何,我曾经试过用3个物攻弓手加剑士,装备一级的那个150距离的弓,战士全力,感觉输出还是非常恐怖的
但是在VS中就完全不行,还没出去了就被人的远距离毒弓给毒死了,所以,看怎么搭配了,需要自己来体验

tearring 发表于 2010-6-9 15:27

支持下

hhyhhy 发表于 2010-6-9 19:45

+30 guide length 的道具有什么作用昂?

77963015 发表于 2010-6-11 00:11

这个牛逼..
画面过于简单,但游戏性不差...
下了收藏!!

红魔阿豆 发表于 2010-6-11 00:14

鞭的str 和 dex 不加属性么?那这个点数有啥意义?

tearring 发表于 2010-6-12 11:35

玩了好几天

组合是 剑|法|枪|牧
感觉
剑很强大 我加的是25魔 用最后一把剑 觉得 加到50 效果可能更好
法 很烂 也许是我不会用 AOE 效果也不好
枪 很BT 各种 武器 各种效果
牧 想安逸打一定要有一个..加防御效果很安逸..........

有时间在玩个别的组合.........

felixmiao 发表于 2010-6-12 11:41

不想在网上玩
求下载地址!!!!!!!!!!

matrixgzq 发表于 2010-6-12 15:21

回复 21# tearring 的帖子

剑确实很强大,但是25魔的最后一把剑其实并不好用,雷效果,纯打怪,剑挥回来的时候打不到怪,喜欢魔法剑的可以试试3级的火剑。
法师:由我的表可以知道,法师的血是最少的,但是相对来说法师的攻击力或者牵制能力是相当强的,对于打怪来说,火系武器的法师非常的变态,越级打怪就靠他了,对于VS模式来说,全力冰法的超远程冰冻让对手走都走不动,非常的强悍。
枪:新增的职业,研究不多,但是在VS中遇到某枪,发发过千,暴力无比。
牧师:怎么说呢,打怪来说牧师的防御光环理论上加到30就足够了,也就是6防,大多数的攻击就只有1血了,然而全力的攻击光环,对于前方的战士来说可以提供100%的攻击加成,配合暴击和吸血,肉盾立刻成为DPS+不死的传说,当然只限于打怪,在VS模式中,一般来说,遇到毒弓冰法流,这两位是死的最快的。


所以,其实这个游戏很平衡,各有各的优缺点,没有最强,只有靠自己的创意发挥来做出各种组合。

gamerrr 发表于 2010-6-12 15:32

看截图就很个性。

qq36240933 发表于 2010-6-12 17:14

貌似很好玩,有没有汉化版~!

matrixgzq 发表于 2010-6-13 02:09

回复 25# qq36240933 的帖子

木有汉化,不过我的攻略已基本中文化

红魔阿豆 发表于 2010-6-13 03:07

游戏wiki(日文):

http://www26.atwiki.jp/stickranger/

资料比较全,懂日文的可以去看看

tearring 发表于 2010-6-13 08:42

开了个新档 剑+弓+链+牧

passer17409 发表于 2010-6-13 10:25

对于这画面实在无爱啊

布偶小丑 发表于 2010-6-13 10:32

跟PSP IPHONED的或火柴人游戏一样哦
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