【抛砖引玉】按照职业定位-高级战术设定(nightplus+hp up醒目)
高级战术AT3.0c汉化版&噩梦加强Nightmare Plus2.5[包含300%500%敌人HP加强]地址……(好长的标题)http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1291901.html
游戏默认的噩梦难度随便设设就可以通了,该篇主题主要是针对装了nightplus和hp加强的玩家,当然那种修改的BT,就算装了这2个MOD也可以一路A过去那也没必要仔细看这篇帖子了。
————————————————————————————————
游戏默认为当前控制角色为手动,其他角色按照“”战术设置自主行动。为了让当前控制人物也可以自主行动,我们需要安装高级战术MOD来实现。
该 MOD还丰富了战术设置的各种前置条件和应对措施,解决并降低了战斗中需要经常暂停,以手动控制来应付突发状况的几率。让AI控制的战斗更加流畅,高效和赏心悦目。
流畅高效和赏心悦目的程度取决于你按照已有的技能设定出合理和全面的战术列表,来应付大部分场合和突发情况。
————————————————————————————————
战术设置列表里排列顺序是有优先度的,排的越上的执行优先越高。所谓优先度就是同时满足战术设定的条件,那么AI会在这些已经满足条件的设定中选择优先最高的那一个。所以战术设置列表里,排列顺序很重要。
图[温妮奶妈]里的复活术在治疗术后面,先保证其他队友安全然后再复活死去的队友。或者先救人再补血?
如果遇到较难对付的敌人,可以试试在DPS技能前设置一个DEBUFF类技能来满足条件优先使用,这样后面的DPS技能效果将会最大化。
图[双手T],当目标护甲较高的时候,11的“破甲”比12“强力一击”优先使用,这样破甲后的强力一击可打出不错的伤害。
图[莫瑞甘],“脆弱”和“痛苦”妖术都是削弱敌人抗性的,后面的吸取和法术攻击都能提升一个档次。
另外一个很重要的就是法术组合效果,比如“粉身碎骨”“噩梦”“强力吸取”。
左边设定(敌人-状态-石化/冰冻)然后按照角色设置相对应的技能,夏尔使用“猛击”、战士使用“强力一击”等可暴击技能,法术为“石拳”“灵魂牢笼”,这样就可以自动打出“粉身碎骨”。
法术就是左边设定(敌人-状态-石化/冰冻),右边设置使用“恐惧术”。
“强力吸取”为左边设置(敌人-有负面状态-受到”脆弱“”痛苦“影响),右边设置使用“法力吸取”或“生命吸取”。
把这些设置好的法术组合战术移动到上面相对前一点,那么该角色将会较优先于打出法术组合。
————————————————————————————————
图中只是一些我个人玩的角色会的,并且是可以交由AI来使用的技能,某些需要手控的技能虽然也可设定,但是真正使用适合程度有好有坏,所以没有设定。而且除去我图里的那些技能或法术还有其他很多,不一一例举。
PS:图里只是个大概,切不可生搬硬套,每个人习惯不一样,请按照自己所带的角色和习惯还有上面提到的优先度来设定。
主角战士双手防击倒类T的战术设定
主角战士盾牌类T的战术设定
温妮奶妈辅助兼小控场战术设定
莫瑞甘诅咒虚弱系主精神伤害装备的DPS战术设定
再顶~ 其他职业例如背刺贼、弓箭手等晚上看看一起更新。 先收藏,待会儿慢慢下。 这个要顶,看来是好东西啊 感谢分享
终于明白了 用跳到战术X 就是使用一个技能用两个判定 早就想求些战术设定的范例了,谢谢楼主~ 嘎嘎嘎,我看到了法力塑控~~~ 上移…… 这个要顶,看来是好东西啊 有点不实际
第1,没那么多点加高技战术
第2,这套战术太费耐力和蓝了 有点不实际
第1,没那么多点加高技战术
第2,这套战术太费耐力和蓝了
juselu 发表于 2010/6/4 16:03:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
技能多少是随着等级上去的,何况游戏内还有技能点书,耐力或法力的多少是受人物等级和装备好坏决定的。所以必然的,战术丰富程度也是逐渐增加的。
战士真正成型是在学会斩杀目标回相应的耐力值技能,这时耐力已经不是大问题。
楼主没有思索直接说不实际要么是高级战术黑,要么就是进来捣乱的。 想要个双持战士战术设定!主要法师和弓输出!战士防御!怪接近了战士上去拦截!不进入AOE范围! 好贴收藏了 期待楼主补全哈,这个对新人还是很有用的 填大坑填大坑~ DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 已收藏
感谢分享
并期待LZ的技能配置心得 想说的很多,但发现很多有没必要一个一个都来说…… 发觉主要还是看个人理解,理解透彻,等级稍微高点,25个战术曹完全不够用…… 战术配置很简单 战士只要设置技能 嘲讽 主动型 盗贼背刺主动型 法师配置加血远程型 技能不要设置太多 耐力法力就那么多,法师不要设置攻击性的,dps主要靠盗贼,别的都是站那里玩玩的,法师群体加速,加血只要升个1技能加血,别的没啥用,总之,技能不要设置太多,法师全设置奶妈型只要加血就够了,只要是靠盗贼打,默认噩梦难度基本不要手动 战术配置很简单 战士只要设置技能 嘲讽 主动型 盗贼背刺主动型 法师配置加血远程型 技能不要设置太多 耐力法力就那么多,法师不要设置攻击性的,dps主要靠盗贼,别的都是站那里玩玩的,法师群体加速,加血只要升个1技......
looklove1 发表于 2010/6/4 21:22:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
游戏默认的噩梦难度随便设设就可以通了,该篇主题主要是针对装了nightplus和hp加强的玩家,当然那种修改的BT,就算装了这2个MOD也可以一路A过去那也没有看这篇帖子的必要了。 另外法师设置盗贼战斗状态开英勇攻击,别的技能不要放了,莫瑞根冰一下盗贼可以捅好几刀了,至于群体buff手动加吧,不用设置了,手总要动几下意思意思的。以上应用于起源,觉醒还没玩,先留着。把觉醒挖掘光了再说 不错的贴子,顶一下。。。。。。 觉醒如何设置自动喝耐力药水啊? 哎,大家都开始玩那种噩梦+变态血量难度的了么…我还在一周目普通难度沾沾自喜于陷阱的使用…还开了法术塑控… 法术塑控我基本没啥用,法师一个奶妈一个诅咒削弱系,没世纪风暴那么夸张。基本没群体伤害技能 今天时间太晚,明天来保存图片 跳至..的用法真的以前不会用,看了这帖就懂了,感谢! 技术强帖 顶一下!好好学习