胜利油田 发表于 2010-5-30 12:44

车库建在哪里,才不会堵车?

如题。

龙云飞 发表于 2010-5-30 12:58

车库是为了提高效率的 但车库周围的建筑过于集中,就会堵车,我觉得最好50-80人的一个社区比较合适,这是个人观点。

TCBM 发表于 2010-5-30 18:01

堵与不堵,是个需要系统的机制来解决的问题,
理论上,不堵不可能,放哪都得堵,

Dee1985 发表于 2010-5-30 19:13

很多人也在研究这个问题,这是一个游戏里面的交通系统的问题,要配合道路怎样铺设才能够解决~~~

Dee1985 发表于 2010-5-30 19:14

求高手解决!最好弄出一个方案,不会堵车,而且效率又高!

cloudzerox 发表于 2010-5-30 22:16

不要集中造住宅区 最多6个房子造一起 而且一堆一堆要分散 车库也不能直接在十字路口边上 旅游区的一定要远离市中心 完全不堵是不可能的 这样起码能保证1000人以上不会因为堵车饿死人

櫻庭十六夜 发表于 2010-5-31 06:55

用鐵路的概念去鋪設道路。
再用社區的概念規劃建築。

因此,要想盡辦法讓居民在日常生活中走最少的道路(模擬城市系列也是)。
每個人的生活所需(飲食、娛樂、醫療、宗教、教育)以及工作都能盡量地在住宅附近,居民走得路少了,車自然不塞了。

Dee1985 发表于 2010-5-31 10:04

“用鐵路的概念去鋪設道路”那是怎样啊?

leofff 发表于 2010-5-31 12:10

关键是把住宅和车库都放在马路的一边。。。。。如果没人过马路就不会堵了= =,个人经验。

櫻庭十六夜 发表于 2010-5-31 13:39

“用鐵路的概念去鋪設道路”那是怎样啊?
Dee1985 发表于 2010/5/31 10:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

一站連著一站,中間只有一條雙向道路,沒有其他分叉的支線。
幾乎不可能完全達成,但要盡量。(鐵路也會有支線,但絕不會多

具體來說,人們生活圈只有一條路,路的一端是自己的住宅和車庫,也就是生活圈;路的另一端是工作場所和車庫,也就是工作圈。
這條路上只有營利產業(工業、旅遊)的居民會用來上班。
對民生產業(醫療、娛樂、教育等)的居民來說甚至不用跑這段路,因為這些產業都在居民的住宅圈內。

兩種上班場所區分最好的方法很簡單,就是「是否能對當地居民產生益處」。
對居民有益處的就是民生產業(如醫院),就該分布在居民住宅附近的生活圈。
對居民沒有益處,但能產生營收的,就是營利產業(如工廠、旅館),就該分布在另一端的工作圈。

將營利產業放在距離住宅較遠的地方會增加人們上班的距離和通勤時間,是壞處。
但生活圈卻能空出更多空間來放置那些對居民有益處的民生產業,是個更大的好處。

chenbuer 发表于 2010-5-31 21:11

“用鐵路的概念去鋪設道路”那是怎样啊?
Dee1985 发表于 2010/5/31 10:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/bac
櫻庭十六夜 发表于 2010/5/31 13:39:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
透彻!

suxfei123 发表于 2010-6-1 15:17

不要太靠近 那些娱乐设施密集的地方

cloudzerox 发表于 2010-6-1 18:44

回复 10# 櫻庭十六夜 的帖子

这样搞的结果就是大教堂和餐厅附近永远堵车 人都是随即入住的 所以生产也是没效率

胜利油田 发表于 2010-6-1 19:01

我发现,堵车,主要是发生在路口的位置。

櫻庭十六夜 发表于 2010-6-1 20:06

这样搞的结果就是大教堂和餐厅附近永远堵车 人都是随即入住的 所以生产也是没效率
cloudzerox 发表于 2010/6/1 18:44:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

堵車?
唔,沒遇過呢。
--
居民住宅入住問題我在其他篇有提到,就不再重複提了。
--
我民生產業的價格分得很細,基本不同區域、不同職業場所的人能夠去的地方不同。
至於大教堂,我是蓋不少小教堂去分散壓力,當然,大區塊還是有大教堂的。(醫院等設施也是如此

餐廳什麼的,就更多分佈點了。

只要不過於集中(生活區域過大),基本沒這問題。

richardsxie 发表于 2010-6-2 11:39

我赞成10楼的观点,分工作圈与生活圈。生活圈里面基本的住宅、市场、教堂、医院、娱乐都有,工作圈是一个个以车库为核心的工厂农场。不过有些小小的改进:
1. 工作圈和生活圈之间的主路要修双线,而且双线之间不要太多联通点。最好分连生活圈的两个主要路口。
2. 娱乐区一般我是紧邻生活区。沿路一字排开,这样居民去娱乐一般无需开车
3. 旅游区一般又紧邻娱乐区,这样游客拜访效率最高
4. 旅游区采用口字形结构,里面我一般放一个摩天、两个高级、一个旅馆、一个车库,如果有空位还可以塞个旅行社、景点、纪念品店、酒馆餐馆一类占地面积小的设施,四周是各种设施。
4. 机场/游客码头最好是专线连到旅游区。
这样布置,在300-400人时不堵车。更多人就没试验了,因为目前打战役,一般300-400人就通关了。所以目前我的生活圈设置基本是一个街区300多人的容量。

mavs522522 发表于 2010-6-2 21:40

进来学习学习,目前还刚没玩几关,暂时没遇见过堵车
页: [1]
查看完整版本: 车库建在哪里,才不会堵车?