关于子弹时间
在游戏中运用子弹时间技术相对简单,也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏,如一人称射击,动作类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如英雄本色,古墓丽影:周年纪念,半条命:The Specialists在表现翻筋斗,跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。 第一个使用子弹时间的游戏可能是1980年Epyx的角色扮演游戏Rescue at Rigel,这种效果用于主角的生化移植系统“A.M.B.L.E.”。 而第一个使用现代子弹时间效果的是1999年的“Requiem: Avenging Angel”,表现在阴暗的未来世界中天使与恶魔战斗的情景。Conker's Bad Fur Day实际上使用了与英雄本色 (游戏)相同早期的子弹时间效果。此外值得注意的是Max Payne 2 (2003)以及F.E.A.R (2005)。黑客帝国系列电子游戏,包括Enter the Matrix(2003)、The Matrix Online (2005) 和Path of Neo (2005),也应用了这种效果。子弹时间效果常常没有清楚写在设置中,但也被游戏支持,比如西部主题的第三人称射击游戏GUN,它的子弹时间效果称为“Quick draw”。(这是我CTRL+C和CTRL+V)这一作的子弹时间看了看做的挺出色的,希望正式出来可以像《枪神》的子弹时间一样,说实在我还是挺喜欢《枪神》的,他还在我的电脑压空间 第一次知道子弹时间就是玩马克思佩恩,话说枪神这游戏也不错,主角背后的白鸽是亮点 马克思佩恩的子弹时间最棒了,太有感觉了 马克思佩恩的续作好像已经公布了 同是马克思佩恩第一次接触子弹时间,记得还有FEAR也有
那个....1980的那个游戏是个怎么回事 枪神的鼠标设置太可怕了..............................................完全设不到理想的速度.......
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