对话是这个游戏最大的亮点,每一次选择都会影响NPC的好感度以及perks的获得,是值得研究的部分
武器装备系统个人感觉不好,升级版武器之间的差别太小,太过于“平衡”了,一个单机游戏你弄这么平衡干什么,又不是对战,玩家需要的是得到高级武器后的成就感,在这游戏中完全找不到,而且武器的价格未免也太贵,整个游戏流程的钱也就够你买一把最好的武器和护甲,多余的闲钱完全不够买过渡武器(即便买了也没多大区别,和最差的武器性能差别太小),完全可以一把武器从头用到通关
配件看似复杂,其实只是对武器数值做一些细微的调整,好吧,至少武器样子会变一下,也算是一点点心理安慰,其它就没有多大实质用途了,而且配件的掉落是完全随机的!这个最要命,有可能你费尽心思打开一个保险箱却发觉里面放着一个最低级的配件,会是怎么样的心情?我不知道制作公司是如何考虑这个问题的,随机掉落?在做diablo like吗?
另外任务的自由度太差,基本上是一条线走到底,完成途径比较死板(偶尔有分支的选择),比如说让你潜入就必须潜入,即便你塑造的是一个冲锋型的肉搏角色,也只能憋着一肚子气去尝试潜入,可是战斗装甲的声音却大的让你的潜入变成近乎不可能的任务(有时候我都怀疑自己是机械战警,脚步声音有那么大吗?老远都会被敌人发觉),虽然制作者给了玩家创造角色的自由度,却忘记了给任务添加对应的自由度。。。。
另外任务过程中经常会遇到无法返回的情况,一不小心走过了漏了东西或者任务没做完,对不起,请下周目重新来过吧(如果有人有耐心再打一遍游戏的话)
至于小游戏啥的,对于一个战士角色,后期是噩梦,难度太大,好在可以直接一个emp解决,基本上也算合格吧,至少给了玩家选择的余地
至于战斗操作bug子弹穿墙视角遮挡之类毛病,倒是很符合黑曜石的特点
整体来说,是一个本应该优秀却被一些拙劣的小细节问题毁掉的游戏,注定成为不了经典
但是还是值得玩玩的,至少体会一下剧情和对话选择的魅力吧 如果没有好的剧情,这和ME就差的太多了 居然是櫻花大戰類的對話系統,那就刺激了。有時候還要故意拖時間不回答才是最好的回答...
希望Obsi能根據玩家的反應出一些補丁 路过 算了,不会玩这个游戏了。 很好的评测 射击类RPG想想就头大,还是算了吧 费劲写完了一篇心得没想到还有个更好的测评 嘿~
非常中肯的评价 我不在乎评分。自己觉得好玩就行 我英文能力强,me2不是我爱(因为剧情太玄,武器太怪),喜欢rpg,不喜欢fps,难道这个是我爱?? 下了还没机会玩呢 要到周末回去看看 回信系统参考了LOVE PLUS么=,= 学习!支持! 自己玩看看 那个…… 21M 和4M 其实就是压缩时选项不同而已 21m是因为没有压缩 内容貌似是一样的
选对话超过时限不是 不置可否 你没发现选择一开始就有个默认的选择了么 你不按键就会选到默认的……
RPG玩的是剧情 如果看不懂的话这游戏的确没啥可玩的 看来RPG玩家在3dm还是比较少的 大家的反应能够理解…… http://gamegui.org/login.php 顶起 让大家看到 谢谢楼主的评价,有点概念了 谢谢楼主的评价,有点概念了
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