tyreel1 发表于 2010-5-27 11:50

这游戏,有控场技能么?

比如说嘲讽啊,定身,变形,限制这类的,好像都没有.
重装防御的人物不能抢到仇恨,轻装辅助输出人物又不能降低仇恨.
团队完全没办法控制战场...
这样的团队有什么意义?

freemankevin 发表于 2010-5-27 16:22

仇恨?玩儿WOW呐?

popggyy 发表于 2010-5-28 02:04

小怪很聪明,先打皮薄的.这个让人很郁闷. 怪多时精灵MM一不小心就扑街了.
那小怪,出来12只会有4只一直跑到最后面去打精灵......
老鼠最恶心了,其他的怪情况还没那么严重.
BOSS就比较笨了(也许我玩的是普通难度)让T先去打下就先了.
要切换T的话就让当前T跑开,另一个接手,同时其他暂时不动就行了. 感觉没仇恨的样子,就一棒锤.
龙歌的法师用了下,实在不习惯,技能又杂.全拉上去两栏都不够用.
控场起来比较麻烦,大多都是集中围殴,要不就卡位置.总的来说感觉玩起来没什么技术含量.
最难的好像就那老鼠妈妈了,其他BOSS都比较菜.
其实老实说我在龙歌里只会用菜刀队,总觉的这游戏就是盾战的天下.三T轮着来.另一个加血顺便射几箭.
相对来说龙腾里面法师的控场技能就很多,大部份附带的杀伤也不错.技能也是简单明了(那技能表)
当然我并不是说龙歌比龙腾要差,这两个都是好游戏,也都无修改无攻略各通关了两遍.
可能我比较笨吧,龙歌的法师我怎么玩都玩不好.一看那一拉而下的技能学习表我就晕.

tyreel1 发表于 2010-5-29 02:48

嗯,我也是3战+1治疗通的..但是,我觉得这样太不平衡了吧...
2L我不知道对于怪物的目标评估法则除了"仇恨"这个词,还能用什么来表示,"攻击优先度"?那还是仇恨....
控制不了战场,就只能各打各的,等于是玩4个相互独立的人....
如果这样,怪物优先攻击第一目标,还能承受,可是他不啊,他奔治疗和输出去了,那肯定是有仇恨的啊,但是怎么让战士拉回来啊.....

sinsiry 发表于 2010-9-8 21:59

对啊。。设计师脑子太有问题了
打只老鼠都会分辨人的防御 近战鸟都不鸟 直接奔远程去了
打人型怪吧 还说的过去 有IQ
连老鼠都会分辨防御高低。。

刚开始 也学不到什么控场技能吧 这游戏的设计有问题
起码 优先打附近的人和造成高伤害的人才正常点吧

防低的 一开始几只老鼠过来了 怎么顶的住?
打的时候都是防低的在前面跑 老鼠和近战在后面追。。太TM搞笑了
远程都是拖尸体过去了。。这样防低职业有存在的意义吗?

设计太无聊了
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